• FlashCS6动画设计教程
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FlashCS6动画设计教程

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7.31 1.8折 41 八五品

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作者曹财耀 著

出版社电子工业出版社

出版时间2019-05

版次1

装帧平装

货号9787121357572

上书时间2024-09-18

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品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 曹财耀 著
  • 出版社 电子工业出版社
  • 出版时间 2019-05
  • 版次 1
  • ISBN 9787121357572
  • 定价 41.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 216页
  • 字数 346千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】

本书以初学者为基点,按照由浅入深、循序渐进的学习规律编排章节内容,案例丰富、针对性强,以原创为主,结合编者平时教学积累的经验精心设计而成。本书共8章,包括Flash CS6基本界面和文档管理,图形的绘制与编辑,元件、实例和库,动画制作,简单交互动画的制作,使用文本、声音与视频,发布Flash文档。每章都介绍了重点要掌握的技术与理论知识,并配有代表性的案例和实训,有些章节后还附有练习。通过案例、实训与练习,使学习者能较快地使用Flash CS6的各种功能进行设计和制作动画。另外,本书还提供了相关的素材,其中包括书中用到的范例源文件及各种素材,供学习者参考和使用。本书既可作为各类高职院校相关专业的Flash动画制作基础教材,也适合广大Flash爱好者、中小学校教师以及从事动画制作的人员使用。

【作者简介】

曹财耀,男,讲师,主持宁波城市职业技术学院《计算机应用》精品课程建设主持并开发的《计算机应用基础等级考试(一级)网络辅助实训系统的开发与应用》获宁波城市职业技术学院第二届教学成果一等奖主持的《高职< 计算机应用> 课程"基础+模块”教学改革与实践》获宁波城市职业技术学院第五届教学成果二等奖主编并公开出版教材《计算机应用基础实验指导教程》、《计算机应用基础(一级考证)指导教程》、《办公软件高级应用(二级考证)实践指导教程》、《办公软件高级应用(二级考证)实践指导教程(Windows7&Office2010)》

【目录】

目    录 
第1章 Flash CS6基本界面和文档管理 1
1.1 启动Flash 1
1.2 舞台工作区 3
1.3 “库”面板 6
1.4 “时间轴”面板 7
1.5 工具箱 8
1.6 面板和面板组 9
1.7 主工具栏 10
1.8 在Flash中撤销执行的操作 11
1.9 管理文档 12
1.10 预览影片 16
1.11 发布影片 17
1.12 实训 18
1.12.1 实训1:我的家乡 18
1.12.2 实训2:晓风残月 29
1.13 练习 30
第2章 图形的绘制与编辑 31
2.1 工具箱中的工具 32
2.2 选择工具 32
2.3 线条工具 33
2.3.1 案例1:使用线条工具绘制糖葫芦 34
2.3.2 案例2:用线条工具绘制M形状 36
2.4 矩形工具 41
2.4.1 案例1:使用矩形工具绘制梯形 41
2.4.2 案例2:使用矩形工具绘制邮票 45
2.4.3 案例3:使用矩形工具绘制铅笔 49
2.5 椭圆工具 52
2.5.1 案例1:用椭圆工具绘制月牙 53
2.5.2 案例2:使用椭圆工具绘制苹果 54
2.6 钢笔工具 56
2.6.1 案例1:使用钢笔工具绘制波浪线 56
2.6.2 案例2:使用钢笔工具绘制心形 58
2.7 铅笔工具 64
2.8 刷子工具 65
2.9 部分选取工具 67
2.10 喷涂刷工具 67
2.11 橡皮擦工具 68
2.12 文本工具 69
2.13 套索工具 69
2.14 滴管工具和墨水瓶工具 71
2.15 常用编辑方法 72
2.15.1 使用选择工具改变图形形状 72
2.15.2 切割图形 72
2.15.3 对象一般变形调整 73
2.15.4 精确调整对象 74
2.16 实训 75
2.16.1 实训1:绘制彩虹 75
2.16.2 实训2:绘制草地上的樱桃小丸子 79
2.16.3 实训3:绘制福娃欢欢 83
2.17 练习 86
第3章 元件、实例和库 88
3.1 元件 88
3.1.1 元件概念 88
3.1.2 实例概念 88
3.1.3 元件的好处 88
3.1.4 元件的类型 88
3.1.5 创建元件 89
3.1.6 复制元件 90
3.1.7 编辑元件 91
3.1.8 3种类型元件的比较 92
3.2 实例 92
3.2.1 创建实例 92
3.2.2 编辑实例 92
3.3 库的操作 95
3.3.1 使用库 96
3.3.2 使用库项目 97
3.4 按钮 98
3.5 实训 98
3.5.1 实训1:绘制足迹 98
3.5.2 实训2:绘制星空 102
3.6 练习 104
第4章 动画制作 105
4.1 时间轴与帧的基本操作 105
4.1.1 使用时间轴 105
4.1.2 帧的概念 106
4.1.3 使用帧 106
4.2 关于帧频 107
4.3 在时间轴中标识动画 108
4.4 动画的类型 109
4.5 制作基本动画 110
4.5.1 逐帧动画 111
4.5.2 形状补间动画 111
4.5.3 传统补间动画 113
4.5.4 形状补间动画和传统补间动画的区别 113
4.5.5 补间动画 114
4.5.6 案例1:传统补间动画―旋转的风车 114
4.5.7 案例2:形状补间动画―太阳东升和西沉 115
4.5.8 案例3:逐帧动画―飞舞的枯叶蝶 120
4.6 制作高级动画 122
4.6.1 引导层动画 122
4.6.2 遮罩动画 123
4.6.3 反向运动动画 124
4.6.4 案例1:引导层动画―鱼跃龙门 125
4.6.5 案例2:遮罩动画―对联展开效果 129
4.7 辅助操作 131
4.7.1 绘图纸 131
4.7.2 “对齐”面板 132
4.8 动画预设 133
4.8.1 应用动画预设 133
4.8.2 预览动画预设 133
4.9 使用场景 133
4.10 实训 134
4.10.1 实训1:绘制放大镜效果 134
4.10.2 实训2:绘制下雪效果 136
4.10.3 实训3:绘制旋转的地球和环形文字 140
4.11 练习 144
第5章 简单交互动画的制作 146
5.1 按钮元件 146
5.1.1 创建按钮元件 146
5.1.2 编辑和测试按钮元件 147
5.1.3 案例:制作开始按钮 148
5.2 添加脚本 149
5.2.1 动作脚本基础知识 149
5.2.2 函数 150
5.2.3 给帧添加动作 152
5.2.4 给按钮添加动作 153
5.2.5 给影片剪辑添加动作 153
5.3 实训 154
5.3.1 实训1:使用按钮控制动画的播放 154
5.3.2 实训2:给按钮添加超链接 156
5.4 练习 156
第6章 使用文本 157
6.1 文本布局框架文本 157
6.1.1 文本布局框架文本的要求 157
6.1.2 字符样式 158
6.1.3 段落样式 160
6.1.4 容器和流 161
6.1.5 跨多个容器的流动文本 162
6.1.6 创建有滚动条的文本框 162
6.1.7 传统文本和TLF文本的转换 164
6.2 传统文本 164
6.2.1 传统文本的类型 164
6.2.2 创建和编辑文本字段 164
6.2.3 分离传统文本 165
6.2.4 创建文本超链接 165
6.3 嵌入字体 166
6.4 实训 166
6.4.1 实训1:绘制文字“蜡烛” 166
6.4.2 实训2:绘制文字“圣诞快乐” 168
6.4.3 实训3:绘制旋转拖尾文字“endless story” 171
6.4.4 实训4:绘制动态文本“NO WARS” 173
6.4.5 实训5:绘制动态文字特效“冬雪” 177
6.5 练习 180
第7章 声音与视频 182
7.1 声音 182
7.2 添加声音 183
7.2.1 声音的长度 184
7.2.2 声音的属性 185
7.2.3 声音的效果 185
7.2.4 声音的同步 186
7.2.5 声音的压缩 186
7.2.6 声音的删除 188
7.3 添加声音实例 188
7.3.1 为影片添加声音 188
7.3.2 为按钮添加声音 189
7.4 添加视频实例 192
7.5 实训 194
7.6 练习 199
第8章 发布Flash文档 200
8.1 发布Flash动画 200
8.2 了解带宽设置 200
8.2.1 带宽设置 200
8.2.2 测试下载性能 201
8.3 为Web发布影片 202
8.3.1 指定Flash文件设置 202
8.3.2 检查Flash Player的版本 204
8.3.3 更改显示设置 205
参考文献 208

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