• Animate动画设计实例教程
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Animate动画设计实例教程

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11.02 2.3折 48 八五品

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作者白燕青

出版社电子工业出版社

出版时间2022-05

版次1

装帧其他

货号9787121432712

上书时间2024-09-14

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品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 白燕青
  • 出版社 电子工业出版社
  • 出版时间 2022-05
  • 版次 1
  • ISBN 9787121432712
  • 定价 48.00元
  • 装帧 其他
  • 开本 16开
  • 页数 216页
  • 字数 311千字
【内容简介】
本书按照职业教育的特点,充分考虑对职业院校学生自学能力的培养及对知识多样性的需求,由浅至深设计了8类32个代表性案例。 本书采用案例驱动模式编写,着重动手能力训练。每章内容都与案例紧密结合,有助于读者理解知识、应用知识。本书强调软件的使用技巧与创作理念的巧妙结合,重点在于设计思路和创作过程的介绍。教材中运用选择、修改动作脚本的方式设计了大量交互效果动画,使读者能够在不懂代码的情况下也可以制作交互动画效果。 本书结构合理,内容丰富,实用性强,可以作为职业院校计算机应用技术专业、网络技术专业、多媒体技术专业等的教学用书,也可作为培训教程,还可作为相关专业人员的自学用书。
【作者简介】
白燕青,副教授,全国高等院校计算机基础教育研究会会员,郑州电力职业技术学院骨干教师,从事教学与研究二十余年,教学方面,主讲Animate动画、3ds MAX动画、JavaScript程序设计等课程;主编国家“十三五”职业教育规划教材《动画制作案例教程(Flash CS6)》,参编省级规划教材《计算机文化基础》、《C语言程序设计》等;获得国家实用新型专利3项,发明专利1项。先后荣获郑州市优秀教师、河南省优秀教师等荣誉。科研方面,注重教育教学改革,侧重于对学生自主学习能力能力的培养研究,发表多篇相关论文。教学中,白老师不断探索改革,研究教学方法,并把这些改革和创新应用到所编写的教材中。她所编写的教材内容是教学和教研经验的总结,将课程内容按照“课前预习、小组讨论学习→课堂分析、解决问题→课堂提高创新”的思路进行串联,解决学习自学难的问题,对促进教师教学、学生自主学习发挥了重要作用。
【目录】
任务1  动画制作基础1

1.1  任务分析1

1.2  难点剖析2

1.3  相关知识2

1.3.1  Animate的工作环境2

1.3.2  动画类型7

1.3.3  时间轴7

1.4  案例实现9

1.4.1  逐帧动画——大雁飞9

1.4.2  逐帧动画——写字效果13

1.4.3  逐帧动画——字母运动15

1.5  任务总结17

1.6  提高创新18

任务2  绘制图形21

2.1  任务分析21

2.2  难点剖析22

2.3  相关知识22

2.3.1  形状与绘制对象22

2.3.2  图形绘制工具25

2.3.3  组和元件44

2.4  案例实现49

2.4.1  变形复制——玫瑰49

2.4.2  眨眼的熊猫54

2.4.3  传统文本应用——文字设计58

2.5  任务总结61

2.6  提高创新61

任务3  补间动画65

3.1  本章任务65

3.2  难点剖析66

3.3  相关知识66

3.3.1  传统补间动画66

3.3.2  形状补间动画67

3.3.3  补间动画的常见错误68

3.4  案例实现70

3.4.1  传统补间属性——运动的小球70

3.4.2  元件实例属性——跳动的红心73

3.4.3  中心点动画——折扇运动76

3.5  案例总结79

3.6  提高创新80

3.6.1  倾斜变形——圆环翻转80

任务4  ActionScript 3.0脚本基础83

4.1  本章任务83

4.2  难点剖析84

4.3  相关知识84

4.3.1  Animate中的编程环境84

4.3.2  ActionScript 3.0编程基础87

4.3.3  事件和事件处理93

4.4  案例实现95

4.4.1  生成随机数95

4.4.2  鼠标事件——按钮控制太阳升落97

4.4.3  键盘事件——方向键控制影片剪辑实例的移动100

4.5  案例总结104

4.6  提高创新104

?

任务5  引导层动画110

5.1  本章任务110

5.2  难点剖析111

5.3  相关知识111

5.3.1  引导层动画111

5.3.2  引导层动画的常见错误113

5.3.3  图层常用命令114

5.4  案例实现115

5.4.1  泡泡运动115

5.4.2  火花四溅117

5.4.3  文字做路径——星光文字119

5.5  案例总结121

5.6  提高创新123

任务6  元件的嵌套使用126

6.1  本章任务126

6.2  难点剖析127

6.3  相关知识127

6.3.1  元件嵌套叠加127

6.3.2  元件的类型及其区别128

6.3.3  制作按钮130

6.4  案例实现133

6.4.1  基础嵌套133

6.4.2  青春寄语140

6.4.3  小池144

6.5  案例总结149

6.6  提高创新150

任务7  遮罩层动画的应用153

7.1  本章任务153

7.2  难点剖析154

7.3  相关知识154

7.3.1  遮罩层动画154

7.3.2  编辑遮罩层动画155

7.3.3  遮罩层动画的注意事项156

7.4  案例实现157

7.4.1  基础遮罩效果157

7.4.2  水流动画——池中景162

7.4.3  图片切换165

7.5  案例总结167

7.6  提高创新168

任务8  视频和音频171

8.1  本章任务171

8.2  难点剖析172

8.3  相关知识172

8.3.1  获取音频、导入音频、编辑音频172

8.3.2  获取视频、导入视频、编辑视频179

8.3.3  按钮控制声音播放182

8.4  案例实现186

8.4.1  按钮控制视频源切换186

8.4.2  音乐MV歌词制作190

8.4.3  音乐MV动画制作192

8.5  案例总结197

8.6  提高创新199

任务9  评价自测205
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