• 3ds max 从入门到精通
图书条目标准图
21年品牌 40万+商家 超1.5亿件商品

3ds max 从入门到精通

二手书,此书是一本,购买套装请联系客服

16.58 2.4折 68 八五品

仅1件

山东济南
认证卖家担保交易快速发货售后保障

作者[韩]朴英宇 著

出版社中国青年出版社

出版时间2006-07

版次1

装帧平装

货号9787500669753

上书时间2024-08-20

古籍旧书院

五年老店
已实名 已认证 进店 收藏店铺

   商品详情   

品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 [韩]朴英宇 著
  • 出版社 中国青年出版社
  • 出版时间 2006-07
  • 版次 1
  • ISBN 9787500669753
  • 定价 68.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 718页
【内容简介】
  《3ds max 从入门到精通》出自韩国著名设计师之手,在韩国也被称为“Power User的秘密笔记”。它除了对各种基本功能都进行了详细说明以外,还针对这些功能和命令提供了大量典型范例,并包含了丰富的操作技巧,力求让读者能够更容易理解、能够更快速地提高设计水平,对于那些初次接触3ds max的读者来说,本书会尤为实用。

  《3ds max 从入门到精通》内容紧帖实战应用,包含整理CAD图纸,制作建筑与室内透视图的全部过程。另外,考虑到初级用户的需要,还加入了模型的制作和帖图,灯光和摄影机的设置,以及使用Photoshop进行润色的过程。此外,本书最大的一个特点就是提供了一些初学者也可以轻松掌握的方法,在书中每个范例的制作过程中,并不只是把对象制作完成就结束了,而是详细介绍了许多活用技巧。另外,还整理了各种命令,使读者看起来能够一目了然,使本来感觉很难学的3ds max变得不再高不可攀,即便是刚接触3ds max的用户也可以跟上进度,迅速掌握各种知识。
【目录】
Part 1 初识3ds max

Lesson 01 3ds max与动画

3ds max的历史

3ds max的应用

2D和3D的概念

3D用语

像素和图像的分辨率

最优化环境条件

Lesson 02 3ds max的安装

3ds max的安装

更改3ds max的字体

Lesson 03 3ds max的界面环境

3ds max的界面构成

调整面板

调整视图

Command面梅的构成元素

Part 2 创建对象

Lesson 01 用基本命令进行3D建模

系统单位和变换方法

Named Selection Sets(命名选择集)编辑器

Layers(层)

Reference Coordinate System(参考坐标系)

Grid and Snap Seettings(栅格和捕捉设置)

Align(对齐),Array(陈列)和Mirror(镜像)

Lesson 02 制作直板楼梯和旋转楼梯

制作直板楼梯

制作旋转楼梯

Lesson 03 3ds max的核心,Create(创建)面板

Standard Primitives(标准基本体)

Extended Primitives(扩展基本体)

AEC Extended(AEC扩展)

Stairs(楼梯)

Doors(门)

Windows(窗)

Splines(样条线)

Lesson 04 (修改)面板

Modifier Stack(修改器堆栈)

Modifier Stack的应用

Modifier Stack的功能

Modifier Stack的菜单

Lesson 05 3ds max的魔术师--Edit Spline

Vertex(顶点)

Segment(线段)

Spline(样条线)

Lesson 06 利用Edit Spline修改器制作椅子

Lesson 07 利用Lathe修改器制作电灯

Lathe(车削)

制作壁灯

Lesson 08 Loft(放样)功能

Creation Method(创建方法)

Surface Parameters(曲面参数)

Path Parameters(路径参数)

Skin Parameters(表皮参数)

Deformation(变形)

下级修改级别

Lesson 09 利用Loft制作各种形态的物体

制作可乐瓶

制作螺钉和螺母

制作锤子

Lesson 10 用Bevel修改器制作床

Bevel(倒角)

制作床

Lesson 11 用Bevel Profile修改器制作沙发

Bevel Profile(倒角剖面)

制作沙发

Lesson 12 用于改变形态的修改器

Bend(变曲)

Tapr(锥化)

制作半导体

Twist(扭曲)

Noise(噪波)

FFD(Box)(FFD长方体)

……

Part 3 利用帖图表现逼真质感

Part 4 专家使用的灯光和摄影机技法

Part 5 给3D设计插上翅膀的外部渲染器

Part 6 (建筑室内设计实战Ⅰ)餐厅建模

Part 7 (建筑室内设计实战Ⅱ)公寓

Part 8 (建筑室内设计实战Ⅲ)建筑物外部透视图
点击展开 点击收起

   相关推荐   

—  没有更多了  —

以下为对购买帮助不大的评价

此功能需要访问孔网APP才能使用
暂时不用
打开孔网APP