• Java游戏开发实践——Greenfoot编程快速入门
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Java游戏开发实践——Greenfoot编程快速入门

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26.55 4.5折 59 八五品

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作者何青

出版社清华大学出版社

出版时间2018-08

版次1

装帧其他

货号9787302506560

上书时间2024-06-19

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品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 何青
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2018-08
  • 版次 1
  • ISBN 9787302506560
  • 定价 59.00元
  • 装帧 其他
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
【内容简介】
本书是高校教师多年开发经验的结晶之作,书中深入浅出地讲解使用Greenfoot编程软件进行Java游戏开发,帮助读者快速掌握游戏设计的基本原理和方法,同时提高Java语言的编程能力。
  本书内容分为五篇:*篇介绍Greenfoot编程基础,包含Greenfoot简介和Greenfoot游戏设计原理;第二篇介绍益智类游戏设计,包含记忆翻牌游戏、拼图游戏、扫雷游戏;第三篇介绍休闲类游戏设计,包含弹钢琴游戏、贪食蛇游戏、打砖块游戏;第四篇介绍飞行类游戏设计,包含太空生存游戏、星球大战游戏、飞扬的小鸟游戏;第五篇介绍棋牌类游戏设计,包含黑白棋游戏、接龙纸牌游戏、中国象棋游戏。
  本书内容安排合理,架构清晰,注重理论与实践相结合,既适合作为零基础Java游戏开发初学者的教程,也可作为本科院校及大专院校的教材,还可供职业技术学校和各类游戏培训机构使用。
【目录】
目录

第一篇 Greenfoot编程基础

第1章 Greenfoot简介    2

1.1 概述    2

1.2 Greenfoot的安装及设置    3

1.3 Greenfoot基本操作方法    6

1.3.1 创建游戏场景    6

1.3.2 添加游戏角色    11

1.3.3 运行游戏    12

1.4 Greenfoot提供的主要API    13

第2章 Greenfoot游戏设计原理    18

2.1 设置游戏场景和角色    18

2.1.1 调整游戏场景的大小    18

2.1.2 设置游戏的背景图像    19

2.1.3 初始化游戏角色对象    20

2.2 实现角色移动    20

2.2.1 改变位置    21

2.2.2 改变旋转角度    21

2.2.3 改变图像    22

2.2.4 实现随机行为    22

2.3 图像处理    23

2.3.1 使用游戏角色类的图像    23

2.3.2 使用图片文件    23

2.3.3 生成图像    24

2.3.4 绘制图像    25

2.4 碰撞检测    28

2.4.1 基于网格单元的碰撞检测    29

2.4.2 基于角色图像的碰撞检测    30

2.5 输入控制    30

2.5.1 键盘控制    31

2.5.2 鼠标控制    31

2.6 播放声音    32

2.7 游戏运行控制    33

2.7.1 停止运行游戏    33

2.7.2 设定游戏的运行速度    34

2.7.3 推迟游戏的运行    34

2.7.4 设定角色的显示顺序    34

2.7.5 设定角色的行为顺序    35

2.8 导出游戏    35

2.8.1 将游戏项目发布到Greenfoot作品库    35

2.8.2 将游戏项目以网页的形式导出    37

2.8.3 将游戏项目以应用程序的形式导出    37

2.8.4 将游戏项目导出为单独的Greenfoot项目文件    37

第二篇 益智类游戏设计

第3章 记忆翻牌游戏    40

3.1 游戏整体设计    40

3.2 游戏程序实现    41

3.2.1 初始化游戏场景    42

3.2.2 实现翻牌动作    45

3.2.3 配对检查    47

3.2.4 实现游戏结束    49

3.3 游戏扩展练习    52

第4章 拼图游戏    53

4.1 游戏整体设计    53

4.2 游戏程序实现    55

4.2.1 初始化游戏场景    55

4.2.2 打乱图片块    58

4.2.3 移动图片块    60

4.2.4 游戏结束判定    62

4.3 游戏扩展练习    64

第5章 扫雷游戏    66

5.1 游戏整体设计    66

5.2 游戏程序实现    68

5.2.1 初始化游戏场景    68

5.2.2 设置地雷    69

5.2.3 处理鼠标操作    71

5.2.4 游戏结束判定和处理    76

5.3 游戏扩展练习    78

第三篇 休闲类游戏设计

第6章 弹钢琴游戏    82

6.1 游戏整体设计    82

6.2 游戏程序实现    83

6.2.1 添加一个琴键    83

6.2.2 实现琴键的弹奏    85

6.2.3 绘制所有的琴键    88

6.3 游戏扩展练习    93

第7章 贪食蛇游戏    95

7.1 游戏整体设计    95

7.2 游戏程序实现    97

7.2.1 控制蛇头移动    97

7.2.2 添加食物    100

7.2.3 添加蛇身部分    100

7.2.4 设定游戏结束规则    103

7.2.5 消除蛇身长度的限制    106

7.3 游戏扩展练习    107

第8章 打砖块游戏    109

8.1 游戏整体设计    109

8.2 游戏程序实现    111

8.2.1 小球弹跳    112

8.2.2 小球与挡板交互    113

8.2.3 敲击砖块    118

8.2.4 完善游戏规则    122

8.3 游戏扩展练习    127

第四篇 飞行类游戏设计

第9章 太空生存游戏    130

9.1 游戏整体设计    130

9.2 游戏程序实现    131

9.2.1 创建游戏场景和角色    132

9.2.2 完善游戏规则    134

9.2.3 实现计时功能    137

9.2.4 添加成绩排行榜    140

9.3 游戏扩展练习    143

第10章 星球大战游戏    145

10.1 游戏整体设计    145

10.2 游戏程序实现    147

10.2.1 游戏主要类的实现    147

10.2.2 显示爆炸效果    151

10.2.3 程序结构优化    153

10.3 游戏扩展练习    161

第11章 飞扬的小鸟游戏    162

11.1 游戏整体设计    162

11.2 游戏程序实现    163

11.2.1 创建场景和角色    164

11.2.2 实现场景滚动    167

11.2.3 完善游戏规则    174

11.2.4 添加图形用户界面    180

11.3 游戏扩展练习    182

第五篇 棋牌类游戏设计

第12章 黑白棋游戏    186

12.1 游戏整体设计    187

12.2 游戏程序实现    187

12.2.1 创建棋盘和棋子    188

12.2.2 实现下棋操作    190

12.2.3 设置下棋规则    192

12.2.4 添加提示信息    199

12.2.5 完善游戏规则    202

12.3 游戏扩展练习    204

第13章 接龙纸牌游戏    206

13.1 游戏整体设计    207

13.2 游戏程序实现    208

13.2.1 初始化牌桌    208

13.2.2 实现翻牌功能    214

13.2.3 暂存扑克牌    216

13.2.4 归整扑克牌    222

13.3 游戏扩展练习    229

第14章 中国象棋游戏    230

14.1 游戏整体设计    230

14.2 游戏程序实现    231

14.2.1 创建棋盘和棋子    232

14.2.2 设置下棋规则    235

14.2.3 实现下棋操作    256

14.2.4 实现胜负判断    260

14.3 游戏扩展练习    261

附录 Greenfoot API参考    263

参考文献    297
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