• O'Reilly:iPhone三维程序设计:基于OpenGL ES的图形应用程序设计
图书条目标准图
21年品牌 40万+商家 超1.5亿件商品

O'Reilly:iPhone三维程序设计:基于OpenGL ES的图形应用程序设计

正版二手书,图片套装的图书是其中一本,购买前请联系客服

31.05 4.5折 69 八五品

库存3件

山东济南
认证卖家担保交易快速发货售后保障

作者[美]莱德奥特(Philip Rideout) 著;黄丽臣 译

出版社清华大学出版社

出版时间2011-12

版次1

装帧平装

货号9787302251286

上书时间2024-06-18

古籍旧书院

四年老店
已实名 已认证 进店 收藏店铺

   商品详情   

品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 [美]莱德奥特(Philip Rideout) 著;黄丽臣 译
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2011-12
  • 版次 1
  • ISBN 9787302251286
  • 定价 69.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 391页
  • 字数 530千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
《iPhone三维程序设计:基于OpenGLES的图形应用程序设计》详细阐述了基于OpenGLES的3D图形程序设计,主要包括顶点和触摸点、景深和现实感、纹理和图像捕捉、混合操作与增强现实感、精灵和文本、高级光照和纹理以及优化操作等内容。《iPhone三维程序设计:基于OpenGLES的图形应用程序设计》还提供了相应的代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解渲染方案的实现过程。《iPhone三维程序设计:基于OpenGLES的图形应用程序设计》适合作为高等院校计算机及相关专业的教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
【作者简介】
莱德奥特,PhilipRideout曾就职于多家顶尖的图形公司,其中包括Intergraph、3Dlabs以及NVIDIA。目前,PhilipRideout任职于地处Denver的MedicalSimulationCorporation,并致力于人体可视化方面的开发工作。
【目录】
O'ReillyMedialnc介绍
译者序

前言
4
第1章快速入门
向Apple技术过渡
Objective-C语言
OpenGLES的发展简史
选择正确的OpenGLES版本
开始项目
安装iPhoneSDK
利用Xcode创建OpenGL模板程序
将程序发布至iPhone上
具有固定功能的HeIIoArrow程序
3D应用程序的层次结构
启动项目
链接至OpenGL库和Quartz库
UIView子类
挂接程序委托
生成图标并发布镜像文件
状态栏
渲染引擎接口的定义和使用
渲染引擎的实现
处理设备的方向
旋转动画
利用着色器编写HelloArrow程序
着色器
框架结构
GLVieW
实现RenderingEngine
小结

第2章数学知识
装配线
基于顶点的图元装配
顶点属性
顶点的生命周期
装配线类比
设置模型矩阵
缩放
平移操作
旋转操作
设置视图转换
设置投影转换
利用矩阵栈存储和恢复转换操作
动画
插值技术
基于四元数的旋转动画
基于C++的向量
……
第3章顶点和触摸点
第4章景深和现实感
第5章纹理和图像捕捉
第6章混合操作与增强现实感
第7章精灵和文本
第8章高级光照和纹理
第9章优化操作
附录C++向量库
点击展开 点击收起

   相关推荐   

—  没有更多了  —

以下为对购买帮助不大的评价

此功能需要访问孔网APP才能使用
暂时不用
打开孔网APP