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OpenGL超级宝典

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32.76 2.8折 118 八五品

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作者赖特、利普恰克、黑内尔 著;张琪、付飞 译

出版社人民邮电出版社

出版时间2010-09

版次1

装帧平装

货号9787115235848

上书时间2024-05-07

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品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 赖特、利普恰克、黑内尔 著;张琪、付飞 译
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2010-09
  • 版次 1
  • ISBN 9787115235848
  • 定价 118.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 718页
  • 字数 1396千字
  • 原版书名 OpenGL SuperBible: Comprehensive Tutorial and Reference (4th Edition)
【内容简介】
《OpenGL超级宝典(第4版)》是OpenGL及3D图形编程最好的入门指南,涵盖了使用最新版本的OpenGL进行编程所需要的主要知识。
全书分3个部分,共22章,另有3个附录。第一部分包括第1章到第14章,介绍如何构建一个使用OpenGL的程序,如何设置3D渲染环境,以及如何创建基本对象和光线并对他们进行着色。然后,深入研究使用OpenGL和它的一些高级特性及不同的特殊效果。第二部分包括第15章到第18章,分别介绍了OpenGL中支持可编程硬件[特别是在OpenGL着色语言(GLSL)中]的新特性。第三部分是第19章到第22章,着重介绍OpenGL是如何支持和连接Windows、MacOSX、Linux和掌上设备。附录部分给出了更多阅读建议、术语表和API参考介绍。
《OpenGL超级宝典(第4版)》适合希望精通OpenGL以便对他们的图形编程和3D图形知识进行扩展的程序员阅读,也可以帮助那些经验丰富的OpenGL程序员学习如何移植自己的应用程序。《OpenGL超级宝典(第4版)》既可以作为学习OpenGL的教材,也可以作为随时查阅的参考手册。
【目录】
第一部分“旧约”——经典属性
第1章3D图形和OpenGL的介绍
第2章使用OpenGL
第3章空间绘图:几何图元和缓冲区
第4章几何变换:管线
第5章颜色、材料和光照:基础知识
第6章颜色和材料的更多细节
第7章OpenGL中的图像
第8章纹理贴图:基础知识
第9章纹理贴图:高级知识
第10章曲线和表面
第11章这就是管线:更快的几何图形渲染
第12章交互式图形
第13章遮挡查询:消除不必要的工作
第14章深度纹理和阴影
第二部分“新约”——新的发展
第三部分“新约外传”——扩展应用
附录A更多阅读建议
附录B词汇表
附录CAPI参考
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