• 让Actions 舞动 Fash5 少量画线
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让Actions 舞动 Fash5 少量画线

15 2.7折 56 九品

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天津河西
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作者洪锦魁研究室 编

出版社科学出版社

出版时间2001-01

版次1

装帧平装

货号078

上书时间2022-01-16

旭旭书店

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 洪锦魁研究室 编
  • 出版社 科学出版社
  • 出版时间 2001-01
  • 版次 1
  • ISBN 9787030080257
  • 定价 56.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 其他
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 417页
  • 字数 300千字
【内容简介】
使用ActionScript的 Flash 影片,可用极少的成员对象,在舞台上作出相当大的变化。本书重点介绍Flash
  5
  ActionScript设计部分。内容包括:Flash
  5新增功能,Flash
  5动画制作原理等内容。本书以对象在影片中的控制作为主要方向,相信读者们阅读完本书之后,能够轻松在地Flash
  5中表现自己的动画创作才能。

  本书可作为培训教材,亦可作为大中专院校相关专业学生的自学教材。
【目录】
第一章 Flash 5的新增功能

  1-1 下载与安装Flash 5

    1-1-1 下载Flash 5试用版

    1-1-2 安装Flash 5试用版

  1-2 Flash 5新的工作环境

    1-2-1 Macromedia软件界面之特色

    1-2-2 Flash 5的浮动面板

  1-3 Flash 5的影片结构面版

    1-3-1 打开影片结构面板

    1-3-2 打印影片结构表

    1-3-3 搜寻成员

  1-4 Flash 5的ActionScript

    1-4-1 ActionScript编辑器

    1-4-2 输出脚本以及中载外部脚本

    1-4-3 新增程序除错器Debugger

  1-5 导入与导出多种文件格式

    1-5-1 支持QuickTime格式

    1-5-2 支持RealPlayer格式

    1-5-3 导入FreeHand文件

  1-6 辅助设计工具

    1-6-1 使用者自订快速键

    1-6-2 可拖动的导引线

    1-6-3 贝兹曲线

第二章 Flash 5动画制作原理

  2-1 剖析时间轴面板

    2-1-1 显示/隐藏时间轴面板

    2-1-2 调整时间轴面板的大小

    2-1-3 图层与时间轴的关系

    2-1-4 新增图层

    2-1-5 删除图层

    2-1-6 变更图层名称

    2-1-7 调整图层顺序

    2-1-8 图层状态

  2-2 图层的蒙板(Mask)效果

  2-3 帧的使用方式

    2-3-1 帧的基本原理

    2-3-2 帧的播放指针

    2-3-3 帧的查看模式

  2-4 灯箱控制

    2-4-1 Onion Skin按钮

    2-4-2 Onion Skin Outlines按钮

    2-4-3 Edit Multiple Frames按钮

    2-4-4 改变灯箱的作用范围

  2-5 Frame by Frame动画制作

    2-5-1 外部图形文件的去背方式

    2-5-2 Frame by Frame动画制作

  2-6 Tweening动画制作

    2-6-1 Motion动画

    2-6-2 Motion选项设定

    2-6-3 Shape动画制作

    2-6-4 Shape动画的选项设定

  2-7 多场景的运用

    2-7-1 新增场景Scene

    2-7-2 切换场景

    2-7-3 改变场景名称

第三章 Actions基本概念

  3-1 Flash 5 Actions简介

    3-1-1 在Keyframe设定动作

    3-1-2 关于Button、Movie Clips类型的对象

    3-2 Actions指令群简介

  3-3 Flash 5程序设计须知

    3-3-1 Flash 5 Actions的数据形态

    3-3-2 Flash 5 Actions的变量

    3-3-3 一般变量的设定方式

  3-4 字段变量的设定

    3-4-1 设定字段变量

    3-4-2 字段变量范例

  3-5 运算符

    3-5-1 Flash 5常数运算符

    3-5-2 Flash 5比较运算符

    3-5-3 Flash 5逻辑运算符

第四章 交互式按钮制作

第五章 Actions影片应用大全

第六章 鼠标光标的控制技巧

第七章 精通Property对象设定

第八章 精通时间轴控制技巧

第九章 循环与判断指令控制技巧

第十章 Actions简易范例制作

第十一章 Actions专题范例制作
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