• 三维建模技术3ds Max项目化教程
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三维建模技术3ds Max项目化教程

正版 三维建模技术3ds Max项目化教程

17 4.9折 35 九五品

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北京房山
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作者安秀芳、陈祥章、张敬斋 主编

出版社北京理工大学出版社

出版时间2017-12

版次1

装帧平装

货号E

上书时间2024-12-27

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品相描述:九五品
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商品描述
E22-01
图书标准信息
  • 作者 安秀芳、陈祥章、张敬斋 主编
  • 出版社 北京理工大学出版社
  • 出版时间 2017-12
  • 版次 1
  • ISBN 9787568244251
  • 定价 35.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 页数 286页
【内容简介】
《三维建模技术3ds Max项目化教程》内容丰富、结构清晰,案例采用由浅入深、循序渐进,遵循虚拟现实行业的建模规则进行案例和项目的讲解,可适用于3ds Max2010、2012及以上的英文版本的学习,书中有中英文对照的注释。
【目录】
 *
第1章 认识3dsMax
1.1 3dsMax界面构成
1.2 视图、操作界面的定制
1.3 操作技巧
1.4 控制对象的操作

第2章 基本模型的创建
2.1 Geometry(几何体)建模
2.1.1 简单小凳子模型
2.1.2 简易小柜模型
2.1.3 简易茶几模型
2.1.4 使用Mirror(镜像)工具制作简约书架
2.2 Shapes(二维图形)建模
2.2.1 使用Line(线)制作卡通章鱼
2.2.2 使用Splines(样条线)制作台历
2.3 CompoundObjects(复合对象)建模
2.3.1 使用ProBoolean(超级布尔运算)制作骰子
2.3.2 使用L,athe(车削)修改器制作餐具
2.3.3 使用Loft(放样)工具制作窗帘
2.4 常用Modify(修改器)建模
2.4.1 使用BevelProfile(倒角剖面)制作相框
2.4.2 使用Extrude(挤出)修改器制作吊灯
2.4.3 使用FFD(自由变形)修改器制作休闲椅
2.5 Poly(多边形)建模
2.5.1 电脑桌模型
2.5.2 床头柜模型
2.5.3 手电筒模型
2.5.4 台灯模型
2.5.5 坦克模型
2.5.6 综合项目——室外小房子(模型部分)
2.6 机房场景模型的创建——多边形建模综合应用
2.6.1 电脑显示器模型
2.6.2 键鼠和机箱模型
2.6.3 电脑桌椅模型
2.6.4 机房房间模型及整合

第3章 材质与贴图
3.1 认识Material(材质)
3.1.1 MaterialEditor(材质编辑器)
3.1.2 贴图的处理和UV的使用
3.1.3 UVWMap(贴图坐标)的应用——房子场景的贴图部分(地面、房顶)
3.2 Standard(标准)材质
3.2.1 普通贴图——房子场景的贴图部分(门窗、台阶)
3.2.2 透明贴图材质——房子场景的贴图部分(绿化)
3.2.3 无缝贴图的应用——房子场景的贴图部分(水泥墙、砖墙)
3.3 VRay材质
3.3.1 陶瓷材质
3.3.2 不锈钢材质
3.3.3 玻璃材质
3.3.4 水材质
3.3.5 水晶材质
3.3.6 镜子材质
3.4 UnwrapUVW(展开UV)贴图材质

第4章 室内外场景的灯光与摄像机
4.1 摄像机的设置
4.2 3dsMax的灯光介绍
4.3 Photometric(光度学)灯光
4.3.1 TargetLight(目标灯光)开启与设置
4.3.2 光域网制作射灯
4.4 Standard(标准)灯光
4.4.1 使用TargetSpot(目标聚光灯)制作手电筒灯光
4.4.2 使用TargetDirect(目标平行灯)模拟日光
4.4.3 小房子场景灯光应用
4.5 VRay灯光
4.5.1 测试VRay光源的双面发光与不可见
4.5.2 利用VRay光源制作台灯
4.5.3 利用VRay太阳制作室内灯光

第5章 动画摄像机与简单动画
5.1 动画摄像机的制作
5.2 小球弹跳动画的制作
5.3 开门动画的制作
5.4 窗帘拉开动画的制作

第6章 室内外场景特效与渲染运用
6.1 DefaultScanline(默认扫描线)渲染器
6.2 VRay渲染器
6.3 渲染器综合项目——卫生间场景的实现
6.3.1 综合项目——材质设置
6.3.2 综合项目——灯光与摄像机设置
6.3.3 综合项目——渲染器设置

第7章 室内外场景的综合应用
7.1 室内场景的综合应用
7.1.1 室内模型的创建(根据CAD图建模)
7.1.2 室内材质的制作
7.1.3 室内灯光与摄像机设置
7.1.4 室内渲染器设置
7.2 室外古代建筑的应用
7.2.1 古代建筑模型的创建
7.2.2 古代建筑材质贴图的实现
7.2.3 古代建筑灯光与摄像机设置
7.2.4 古代建筑渲染器设置
7.3 校园场景的实现(根据现场建模)
7.3.1 校园地形的创建
7.3.2 校园建筑的创建
7.3.3 校园场景贴图材质与摄像机设置
7.3.4 校园场景灯光、渲染器设置

参考文献
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