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数码漫画

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作者蒋元瀚、任伟峰、陶斌 著;仲星明 编

出版社辽宁美术出版社

出版时间2015-07

版次1

装帧平装

货号9787531467854

上书时间2024-10-26

   商品详情   

品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 蒋元瀚、任伟峰、陶斌 著;仲星明 编
  • 出版社 辽宁美术出版社
  • 出版时间 2015-07
  • 版次 1
  • ISBN 9787531467854
  • 定价 48.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 96页
  • 字数 140千字
  • 正文语种 简体中文
  • 丛书 21世纪全国高职高专美术·艺术设计专业“十二五”精品课程规划教材
【内容简介】
  《数码漫画》的第一章主要是介绍数码漫画的概论,从中让读者了解漫画的一般概念、漫画的分类和漫画发展的历程,在这其中也介绍了一些数码漫画的工具。接下来的一章中,我们重点对人物数码肖像漫画的创作进行解析:通过实例的解构,向读者介绍如何从一个人物的写实肖像到利用计算机技术完成的一幅完整的“数码肖像漫画”作品。同时,也让学习者了解创作中的一般规律。第三章主要是介绍如何进行“数码连环漫画”的创作,从数码连环漫画的创作步骤开始介绍,从而让读者了解从“剧本”到“成稿”是如何进行的。在每个具体的环节中,都比较详细地介绍了创作的方法和制作的技术。《数码漫画》最后一章是数码漫画作品欣赏。
【目录】

丛书

第一章 数码漫画概论
第一节 漫画的历史发展
一 漫画的起源及发展
二 漫画的常见风格类别
思考与练习
第二节 数码漫画的发展及现状
一 数码漫画发展齣背景
二 数码漫画与传统漫画的区别
三 漫画与动画的区别
四 数码漫画创作作的硬件和软件
思考与练习

第二章 数码肖像漫画创作实例
第一节 从现实人物头像到漫而的过渡
一 现实牛活中的人物形象廾析
二 草图酌匆勒
三 定稿草图的绘制
四 草图的整理及电了稿的宅成
思考与练习
第二节 从基本几何形体到肖像漫幽
一 人物头像的“几伺化”
二 几何形体的 情趣化
三 加入细节 完成最终素描稿
四 从素描 纸本稿 到电子稿
五 常见的问题分析
思考与练习

第三章 数码连环漫画创作实例
第一节 数码连环漫画制作流程解析
一 制作流程简介
二 分述
思考与练习
第二节 数码连环漫画制作实例
一 剧本和分镜
二 采风和场景设计
三 故事主要人物角色设计
四 草图的勾勒
五 线稿的确定(清稿)
六 着色
七 常见问题分析
思考与练习

第四章 数码漫画作品赏析
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