• unity5.X从入门到精通
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unity5.X从入门到精通

12.9 0.8折 158 八五品

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湖北咸宁
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作者优美缔软件(上海)有限公司

出版社中国铁道出版社

ISBN9787113210472

出版时间2016-01

装帧平装

开本16开

定价158元

货号9787113210472

上书时间2024-07-30

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   商品详情   

品相描述:八五品
商品描述
前言

时下,中国游戏产业正呈现出一片欣欣向荣的繁荣景象。截至2015年上半年,中国游戏市场实际销售收入达到605.1亿元人民币,同比增长21.9%。然而,随着游戏版本不断推陈出新,当下越来越多的游戏已经无法满足广大消费者的需求。玩家更青睐于画面精良,玩法新颖,安装包小巧,游戏加载快的高品质游戏。
 另外,移动平台游戏的潜力仍在持续发展。据统计,仅2015年上半年,中国移动游戏市场实际销售收入就高达209.3亿元人民币,同比增长67.2%,占游戏总销售收入的34.6%。移动游戏俨然成为当下游戏市场的一支生力军。在这种大环境下,更多个人开发者开始成立游戏工作室独立制作游戏,大型游戏公司则需要通过快速开发与更新自身的游戏产品,使自己立于不败之地。
 当然,我们同样不能忽略VR产业的崛起。伴随着Oculus和Morpheus(现更名为:PlayStation VR)等一系列虚拟现实设备的发展,用户可以*为真实的体验到3D虚拟环境。而像Google CardBoard和三星Gear VR等“Mobile VR”设备的出现,则使得消费者能以非常少的花销通过手机来体验VR世界。作为全球**个支持虚拟现实设备的交互式引擎,大批开发者被其吸引,投身VR项目产品的研发之中。预计到2017年,将会有超过1 300万台的VR硬件产出,2020年更会超出5 000万台,总市值高达30亿美元。
 面对这样的局面,对于广大开发者既是一次机遇,也是一次挑战。如何快速高效的开发出成熟稳定的商业项目,以满足用户高标准的需求,已成为开发商们必须面对的重要课题。
 Unity引擎便是在这样的背景下被广大中国开发者熟知。Unity是由Unity Technologies公司开发的专业虚拟交互式引擎。在全球范围内,Unity占据全功能游戏引擎市场45%的份额,居全球首位。Unity引擎制作的游戏吸引了全球6亿多游戏玩家的使用。用Unity创作的应用和游戏目前安装量高达250亿余个。
 相比于其他引擎,Unity**的特点便是其多平台开发。在5.2**版本引擎中,现已支持包括Windows、Mac OS X、iOS、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PlayStation Vita、Xbox 360、Xbox ONE、Wii U,Windows Store、Windows Phone、Oculus Rift、Gear VR、Web GL和Web Palyer等在内的23个平台,用户只需进行一次开发,便可以发布至以上所提到的主流平台中。
 Unity引擎不仅支持C#、JavaScript两种脚本语言,同时还支持几乎所有美术资源文件格式。特别需要指出的是,Unity引擎还提供了一个网上资源商店(Asset Store),用户可以在这个平台上购买和销售包括3D模型、材质贴图、脚本代码、音效和UI界面扩展插件等Unity相关资源。通过Unity引擎,开发者可以在短时间内制作出一款高质量的商业项目。也可以通过Asset Store销售自己制作的产品,获得利润。

 伴随着Unity 5的正式发布,Unity这款虚拟交互式引擎工具也进入新的发展阶段。众多全新功能为使用者提供更为简洁高效的用户体验。全局光照和标准材质等工具将为您呈现更为真实的AAA 影像效果,全新的物理系统则使物理检测变得更加快速高效。像Unity Cloud和Unity Analytics等线上服务的出现,使用户可以在更短的时间内开发游戏,快速获得游戏上线后的相关信息,从而通过多种方式产生盈利。在Unity 5.1版本引擎中所添加的与VR相关的功能和API更是广大开发者所期待的更新内容。这些新功能的使用方法都将在本书中向读者进行详细介绍。
 截至2015年,Unity已经拥有超过450万注册开发者,中国开发者数量占全球开发者数量的1/3,位居世界**。那么,应该如何学好Unity引擎呢?目前,Unity虽然有大量的英文技术资料,但中文资料相对匮乏,这往往令一些初学者望而却步,而具有一定基础的用户则希望在短时间内掌握新的版本引擎,本书的面世在一定程度上解决了这一问题,方便开发者提高对Unity引擎的实际应用能力。
 本书共分三篇。初识篇(第1~4章),向读者介绍Unity的发展历程,还原*为真实的Unity引擎。操作篇(第5~17章),从初学者的角度来讲解Unity引擎的相关知识,通过多个操作案例帮助入门者快速掌握Unity引擎的各个知识点,即使是毫无编程经验的人员,也可以快速掌握Unity引擎的开发技巧。开发篇(第18~26章)为想深入了解Unity引擎开发知识以及正从事游戏开发的人员提供了宝贵的技术资料。
 为了方便更多的Unity的中国用户,Unity问答社区即将与中国的广大粉丝见面。问答社区现已聚集了众多资深的Unity工程师,开发者们可以根据自己感兴趣的话题在问答社区(answers.china.unity3d.com)中进行分享与讨论。
 *后,希望本书可以为您在Unity的学习上保驾护航,也祝愿中国的Unity开发者可以带来更多的精彩作品。

 Unity大中华区总经理?唐嘉隆

 
 
 
 

商品简介

本书基于Unity 5.0软件及以上版本,对Unity 5 中的大量图形改进和扩展的编辑器功能集进行讲解。另外,对Unity Cloud Build的使用进行详细介绍,使开发者通过云进行游戏和应用开发。
 为了使Unity 3D在中国得到更好的发展,作为官方**的配备用书,本书对原先的4.X进行完美升级。Unity 5 引擎支持包括 Mac OS X、安卓、iOS、Windows 等在内的23个平台发布。目前,利用Unity游戏引擎开发的游戏终端有手机、平板和台式机等。有多所高校购买了Unity软件,并在高校的课程中开始讲授。
 本书适用于对Unity 感兴趣的读者使用,也可作为从事Unity 3D 工作的工作人员的参考书,更适用于Unity 培训的学校或者机构使用。
 全书配套资源下载地址:answers.china.unity3d.com/unity3d_courses。

目录
初识篇
  第1章 认识Unity引擎 1
    1.1 Unity简介 2
    1.2 Unity发展史 3
    1.3 Unity 5.0 4
  第2章 Unity开发案例介绍 7
    2.1 Unity游戏介绍 8
    2.2 Unity非游戏应用 11
  第3章 软件安装、授权与服务 13
    3.1 软件安装 14
      3.1.1 在Windows下的安装 14
      3.1.2 在Mac下的安装 17
    3.2 授权 19
    3.3 服务 23
  第4章 Unity开发资源介绍 25
    4.1 Unity Asset Store资源商店 26
      4.1.1 Asset Store简介 26
      4.1.2 Asset Store使用方法 27
    4.2 其他服务 31
      4.2.1 Unity Ads服务 31
      4.2.2 Unity Game Analytics服务 32
      4.2.3 Unity Cloud Build服务 32
      4.2.4 Everyplay服务 33
操作篇
  第5章 Unity编辑器 35
    5.1 界面布局 36
      5.1.1 导航窗口 37
      5.1.2 界面布局 39
      5.1.3 界面定制 40
    5.2 打开范例工程 41
    5.3 工具栏 44
      5.3.1 Transform Tools(变换工具) 45
      5.3.2 Transform Gizmo Tools
      (变换辅助工具) 48
      5.3.3 Play(播放控制) 48
      5.3.4 Layers(分层下拉列表) 49
      5.3.5 Layout(布局下拉列表) 49
    5.4 菜单栏 49
      5.4.1 File(文件)菜单 49
      5.4.2 Edit(编辑)菜单 52
      5.4.3 Assets(资源)菜单 53
      5.4.4 GameObject(游戏对象)菜单 53
      5.4.5 Component(组件)菜单 54
      5.4.6 Window(窗口)菜单 54
      5.4.7 Help(帮助)菜单 55
    5.5 常用工作视图 55
      5.5.1 Project(项目)视图 55
      5.5.2 Scene(场景)视图 58
      5.5.3 Game(游戏)视图 64
      5.5.4 Inspector(检视)视图 67
      5.5.5 Hierarchy(层级)视图 68
      5.5.6 Console(控制台)视图 69
      5.5.7 Animation(动画)视图 70
      5.5.8 Animator(动画控制器)视图 70
      5.5.9 Sprite Editor(Sprite编辑器) 71
      5.5.10 Sprite Packer(Sprite打包工具) 73
      5.5.11 Lightmaps(光照贴图烘焙)
      视图 75
      5.5.12 Occlusion(遮挡剔除)
      视图 76
      5.5.13 Navigation(导航寻路)
      视图 76
      5.5.14 Version Control(版本控制)
      视图 77
      5.5.15 Asset Store(资源商店) 77
  第6章 创建基本的3D游戏场景
  第7章 创建基本的2D游戏场景 
  第8章 资源导入导出流程 
  第9章 游戏对象、组件和Prefabs 
  第10章 Shuriken粒子系统 
  第11章 Mecanim动画系统 
  第12章 物理系统 
  第13章 音效系统 
  第14章 全局光照 
  第15章 导航网格寻路 
  第16章 遮挡剔除 
  第17章 后期屏幕渲染特效 
开发篇
  第18章 3D数学基础知识 
  第19章 Unity脚本开发基础
  第20章 输入与控制 
  第21章 GUI开发 
  第22章 Shader开发 
  第23章 AssetBundle工作流程 
  第24章 开发进阶
  第25章 脚本调试与优化
  第26章 跨平台发布 

内容摘要
 UnityTechnologies主编的《unity5.X从入门到精通》基于Unity5.0软件及以上版本,对Unity5中的大量图形改进和扩展的编辑器功能集进行讲解。
另外,对UnityCloudBuild的使用进行详细介绍,使开发者通过云进行游戏和应用开发。
为了使Unity3D在中国得到更好的发展,作为官方的配备用书,本书对原先的4.X进行完美升级。
Unity5引擎支持包括MacOSX、安卓、iOS、
Windows等在内的23个平台发布。目前,利用Unity游戏引擎开发的游戏终端有手机、平板和台式机等。
有多所高校购买了Unity软件,并在高校的课程中开
始讲授。
本书适用于对Unity感兴趣的读者使用,也可作为从事Unity3D工作的工作人员的参考书,更适用于Unity培训的学校或者机构使用。

主编推荐

全书配套资源下载地址:answers.china.unity3d.com/unity3d_courses,先注册然后就可以下载所需资料了。
【内容简介】

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