• Unity 5.x创造2D手机游戏
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Unity 5.x创造2D手机游戏

6.6 1.1折 59.8 八五品

仅1件

湖北咸宁
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作者郑宇

出版社电子工业出版社

ISBN9787121300264

出版时间2016-11

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开本其他

定价59.8元

货号9787121300264

上书时间2024-06-27

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   商品详情   

品相描述:八五品
商品描述
作者简介
郑宇,毕业于中国人民大学 计算机科学与应用专业 10年游戏行业从业经验,研究领域从计算机技术到交互设计,市场营销等众多领域,2016年创办了锐亚教育公司,致力于培养游戏开发领域的人才,为中国教育事业尽自己的绵薄之力。

目录
第1章  Unity 5.x 入门简介
  Unity 5.x 新功能介绍
    基于物理的标准着色器
    实时全局照明技术(Realtime Global Illumination)
    HDR 反射探头
    加强音效混音(Audio Mixer)
    全新的物理引擎
    更强大的动画系统
    WebGL 支持
    Oculus Rift 支持
    iOS 金属渲染支持
  Unity 云构建
    游戏性能报告
  Unity 分析工具
    创建Unity 生态系统
  Unity 发布移动平台
  Unity 发布 VR 与
  Unity 发布桌面应用程序
  Unity 发布到掌机
  Unity 发布到
  Unity 发布智能电视
  Unity 5.x 项目工程文件的下载与使用
    如何下载项目资源与源文件
    如何使用项目源文件
  Unity 5.x Windows 系统的下载与安装
  Unity Windows 版本的下载
  Unity Windows 版本的安装
  Unity 账号的注册与登录
  Unity 5.x Mac 系统的下载与安装
  Unity Mac 版本的下载
  Unity Mac 版本的安装
  Unity 账号的注册与登录
  Unity 5.x 创建Hello World 项目
    创建一个新的项目
    获取Unity 学习资源与社区帮助
第2章  Unity 5.x 初窥门径
  Unity 2D 项目准备
    创建一个真正的项目
    自定义Unity 窗口布局
    导入Unity 项目所需资源
  Unity 2D 编辑裁切纹理
    初识Sprite-
    裁切精灵集合
  Unity 2D 如何使用Sprite 
  Unity 内置的Sprite Packer 打包工具
    Sprite Packer 的打包模式
    验证Sprite Packer 打包效果
    解除Sprite Packer 打包
  Unity 2D 自动适应所有设备分辨率—正交摄像的自动变焦
    摄像机的两种类型
    正交摄像机动态变焦的实用场景
    摄像机对焦距离(camera size)的计算方法
    如何创建C# 脚本来实现正交摄像机的自动对焦
第3章  Unity 5.x 2D 材质的处理
  Unity 2D 手动创建循环背景
    设置技巧:游戏预览分辨率的设置
    手动创建循环背景
  Unity 2D 创建循环背景自适应脚本
    循环背景自适应脚本的编写
    原理:如何计算填充材质数量
  Unity 2D 循环背景的运动控制
    如何编写循环背景运动脚本
    练习:创建森林运动无限循环背景
第4章  Unity 5.x 游戏元素
  Unity 2D 游戏原型体的创建
    什么是
    创建障碍物原型体
  Unity 2D 游戏对象的移动
  Unity 2D 制作游戏对象批量克隆器
    创建游戏对象批量克隆器的脚本
  Unity 2D 游戏对象排列的随机性
  Unity 中随机数的表示方法
  Unity 2D 游戏对象的内存管理及优化
    为什么需要优化内存
第5章  Unity 5.x 游戏元素对象池
  Unity 2D 克隆器对象控制接口升级
    什么是游戏对象池
    为什么需要使用游戏对象池
  Unity 2D 改造原型体的可复用功能
    什么是可复用游戏对象
    使用可复用游戏对象的目的
    创建可复用对象脚本
    原型体安装可复用功能
  Unity 2D 创建游戏对象池
    什么是对象池
    创建对象池脚本
  Unity 2D 对象池植入克隆体管理器
    克隆对象管理器的职责与工作原理
  Unity 2D 使用可复用游戏对象
  Unity 2D 可复用游戏对象的通用性
  Unity 2D 集成多样化原型体
    创建原型体通用接口脚本
  Unity 2D 精确控制碰撞盒
    什么是碰撞盒
    碰撞盒的精确控制
第6章  Unity 5.x 2D 创建游戏角色
  Unity 2D 游戏主角的基础构建
    游戏主角第一个动作的创建
    为游戏主角添加物理属性
    复习 Rigidbody2D 的参数
  Unity 2D 判断游戏角色的状态
    创建状态检测脚本
  Unity 2D 增加游戏主角跳跃动作
    控制游戏主角跳跃脚本的创建
    什么是三目运算符
  Unity 2D 游戏主角动作状态管理
    什么是Animator 与Ani
    管理游戏主角动画状态
    导入新动画
    使用AnyState 连接动作状态
    添加判断逻辑
  Unity 2D 游戏主角动作管理器
    创建游戏主角动画管理器脚本
  Unity 2D 游戏主角的强化
    把游戏主角转换成原型体对象
    为游戏主角原型体增加新功能
第7章  Unity 5.x 2D 游戏逻辑
  Unity 2D 游戏开始的准备
    游戏总控制器脚本的创建
    地面对象的动态布局
  Unity 2D 对游戏主角的控制
    增加对游戏主角的控制
    使用脚本动态创建游戏主角
  Unity 2D 如何实现代理映射连接
    植入代理及回调函数
  Unity 2D 游戏启停机制以及缓动特效
    游戏启停控制器脚本的编写
    启停缓动特效的实现
    游戏总控制器植入游戏启停缓动机制
  Unity 2D 升级游戏重开机制
    增加游戏状态判断标识
    改造游戏重启机制
第8章  Unity 2D 分值系统的构建
  Unity 2D 字体组件的使用与设置
    认识文本组件
  Unity 2D 字体的布局
    文字锚点对齐设置
    为文本组件添加投影效果
  Unity 2D 创建闪烁文字特效
    使用脚本控制文本内容
    巧用取余(%)创建闪烁效果
  Unity 2D 得分文本组件的布局与设置
    创建得分文本组件
  Unity 2D 编写游戏得分逻辑
    编写得分逻辑
    理解String.Format 数字格式化输出
  Unity 2D 存储最佳得分
    使用PlayerPrefs 实现数据本地化存储
    使用HTML 标签动态修改字体颜色
  Unity 2D 简单的灯光叠加效果
    处理灯光材质
    灯光组件的布局
第9章  Unity 5.x 2D 丰富游戏元素
  Unity 2D 增加“超人兔”
    复习:在Unity 中创建动画
    复习:使用已有组件快速创建游戏角色
    复习:创建原型体(prefab)
  Unity 2D 完善障碍物动画与数值
    要点:增加障碍物动画
    要点:调整障碍物数值
  Unity 2D 音效组件的使用与控制
    什么是Audio Source 组件
    创建Sound Resource 组件
    什么是Audi
    使用脚本控制音效的播放
第10章  Unity 5.x 2D 多平台设置与发布
  Unity 2DWindows 系统上安卓版本的配置与发布
    Windows 系统下安卓环境的配置需求
    Windows 系统下Java 环境变量配置
    Windows 系统下Unity 安卓编译环境设置
    Windows 系统下安卓版本编译发布设置
  Unity 2DMac 系统上安卓版本的配置与发布
    Mac 系统下安卓环境的配置需求
    Mac 系统下Java 环境变量配置
    Mac 系统下安卓版本编译发布设置
  Unity 2DMac 系统上iOS 版本的配置与发布
    Mac 系统下Unity iOS 编译环境设置
    Xcode 的编译设置与真机测试

内容摘要
 创造游戏,可以拉近你与他人的距离,也是你迈向成功的第一步。
你可以使用Unity创造任你所想的2D或3D游戏,你可以把它设计得极致、简约,也可以把它打造得美轮美奂、毫无瑕疵,只需轻触手指就可以把你的游戏发布到任何平台。Unity可以帮助你整合服务,加速
开发流程,优化游戏性能,还可以帮助你拉近你与你的粉丝的距离,帮助你迈向成功。
郑宇、张珣编著的《Unity5.x创造2D手机游戏》以完整的游戏实例为主线,循序渐进地在游戏的创造过程中教授Unity2D的使用方法与技巧,完整地诠释了一个游戏从零到有的全过程,学员只要一步一步地跟着本书的节奏学习,就可以彻底地领略Unity的创造魅力。

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