• Maya动画角色动作设定技法Ⅱ
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Maya动画角色动作设定技法Ⅱ

46.8 6.8折 69 八五品

仅1件

湖北咸宁
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作者武枫 朱润

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115319678

出版时间2013-08

装帧平装

开本16开

定价69元

货号9787115319678

上书时间2024-04-29

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   商品详情   

品相描述:八五品
商品描述
目录
章  你需要知道的——Maya动画基础  17
1.1  工作界面的设置  18
1.2  动画时间的控制  20
1.2.1  Time Slider(时间滑块)  20
1.2.2  Range Slider(范围滑块)  21
1.2.3  Playback Control(播放控制器)  21
1.3  关键帧的常用操作  21
1.4  Graph Editor(曲线图编辑器)  22
1.4.1  Graph Editor(曲线图编辑器)窗口与动画的关系  23
1.4.2  编辑动画曲线  24
1.4.3  定义曲线的类型  27
1.5  角色控制面板  27
1.6  角色绑定功能简介  29
1.7  IK/FK手臂的区别  29
1.8  动画师常用的窗口模式  30
1.9  帧速率设置  32
1.10  打开场景文件的方法  32

第2章  让动画真正动起来——关于POSE和时间  33
2.1  怎样摆好POSE   34
2.1.1  摆好角色POSE的重要性  34
2.1.2  摆好角色POSE的关键要素  34
2.2  时间的掌握  36
2.2.1  帧数  36
2.2.2  时间与间距  37
2.2.3  节奏  37
2.2.4  动作的停顿  38
2.3  运动弧线  38
2.4  Maya动画制作流程  39
2.4.1  关键帧  39
2.4.2  极端帧(接触帧)  39
2.4.3  过渡帧(细分帧)  40

第3章   起航之路——行走  41
3.1  动作分析  42
3.2  行走的基本原理及动画制作顺序  42
3.2.1  向前行走动画的制作顺序及运动规律  42
3.2.2  原地循环行走动画的制作顺序  44
3.2.3  行走时间的设定  45
3.3  制作行走的关键POSE   45
3.3.1  个接触POSE  46
3.3.2  第2个接触POSE  49
3.3.3  过渡/蹬地动作  50
3.3.4  向下/踏地动作  52
3.3.5  上升位置   54
3.4  身体各部分运动规律总结  56
3.4.1  重心部分  56
3.4.2  胯骨部分  57
3.4.3  腰部和胸部  57
3.4.4  双脚部分  58
3.4.5  手臂部分  59
3.5  预览输出  59
3.6  动画序列参考  60

第4章  起航之路——跑步  61
4.1  动作分析  62
4.2  设定跑步的关键POSE  62
4.2.1  设定触地动作  62
4.2.2  设定第2个接触POSE  65
4.2.3  设定过渡/迈步动作  65
4.2.4  设定下沉动作  67
4.2.5  设定腾空动作  68
4.3  跑步的细化工作  71
4.3.1  细化重心和躯干  71
4.3.2  肩膀和手臂的弧线运动  74
4.3.3  胯骨和脚的运动  76
4.4  制作向前走路/跑步  78
4.5  动画序列参考  79

第5章  起航之路——拿与放  81
5.1  动作分析  82
5.2  设置关键POSE和时间  82
5.2.1  起始姿态  82
5.2.2  接触动作  83
5.2.3  托起宝刀站回原位  85
5.2.4  换手动作  86
5.2.5  手和身体的约束转换  87
5.2.6  结束动作  89
5.3  细化中间动作  89
5.3.1  细化从兵器架上拿下宝刀的动作  89
5.3.2  细化换手挂宝刀的动作  95
5.3.3  细化收尾动作  97
5.4  动画序列参考  99

第6章  破浪前行——亮剑  101
6.1  制作思路  102
6.2  设置关键POSE和时间  102
6.2.1  初始动作  102
6.2.2  预备/握刀/蓄力动作  106
6.2.3  出刀横扫动作  109
6.2.4  翻手竖劈动作  115
6.2.5  收刀冲刺动作  121
6.2.6  缠头裹脑动作  125
6.2.7  斜肩铲背动作  129
6.2.8  宝刀入鞘动作  133
6.3  关键POSE和时间的关系  138
6.4  细化动作  141
6.4.1  细化拔剑出鞘/出刀横扫/翻手竖劈动作  141
6.4.2  细化冲刺/缠头裹脑/斜肩铲背动作  144
6.4.3  细化宝刀入鞘动作  146
6.5  动画序列参考  148

第7章  破浪前行——功夫  151
7.1  制作思路  152
7.2  设置关键POSE和时间  153
7.2.1  转体360°侧踢动作  153
7.2.2  凌空踢动作  165
7.2.3  太极回手动作  178
7.2.4  单手劈砍动作  188
7.2.5  凌空双踢腿动作  193
7.2.6  下劈掌动作  204
7.2.7  左冲拳动作  207
7.2.8  弓步冲拳动作  210
7.3  细化动作  220
7.3.1  细化转体360°侧踢动作  220
7.3.2  细化凌空侧踢动作  230
7.3.3  细化太极回手动作  240
7.3.4  细化单手劈砍动作  248
7.3.5  细化凌空双踢腿动作  255
7.3.6  细化下劈掌动作  265
7.3.7  细化左冲拳/弓步冲拳动作  269
7.4  动画序列参考  274

附录1  中间动作和扩展思维  277
附录2  动作序列图  279 

内容摘要
    这是一本全面介绍Maya动画角色动作设定技巧及实际应用的书,从软件的动画功能和动作制作原理入手,结合3个基础动作实例和两个复杂动作实例,多方面呈现角色动画制作常用的技术和技巧,让读者学以致用。
    《Maya动画角色动作设定技法Ⅱ》共有7章,靠前章主要介绍使用Maya制作角色动画所需要了解的功能;第2章主要介绍动画制作过程中的一些原理和技巧;第3章~第5章分别介绍了行走、跑步、拿与放动作的制作规律与过程;第6章通过一个大型案例展示了复杂动画的制作流程;第7章模拟的是电影《功夫熊猫》中的经典镜头,讲解过程细腻,使读者可以有效地掌握动画制作技术。
    《Maya动画角色动作设定技法Ⅱ》讲解模式新颖,很好符合读者学习新知识的思维习惯,并附带一张CD教学光盘,内容包括本书所有操作实例的实例文件和场景文件(适用于Maya 2013及更高版本)。
    《Maya动画角色动作设定技法Ⅱ》内容丰富,包括初、中、不错的全部知识和应用技巧,实例均细化到每一帧,适合不同程度的动画师学习和参考。

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