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零基础C++学习笔记

塑封消毒 正版书 套装书为一本

21.2 2.0折 108 九品

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北京丰台
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作者明日科技

出版社电子工业出版社

出版时间2021-03

版次1

装帧其他

货号

上书时间2024-12-18

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品相描述:九品
商品描述
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图书标准信息
  • 作者 明日科技
  • 出版社 电子工业出版社
  • 出版时间 2021-03
  • 版次 1
  • ISBN 9787121402630
  • 定价 108.00元
  • 装帧 其他
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 396页
【内容简介】
本书从初学者的角度出发,通过通俗易懂的语言、丰富多彩的实例,循序渐进地让读者在实践中学习C 编程知识,并提升自己的实际开发能力。全书共18章,包括初识C ,C 语言基础,运算符与表达式,条件判断语句,循环语句,函数,数组、指针和引用,结构体与共用体,面向对象编程基础,类和对象,继承与派生,模板,STL标准模板库,RTTI与异常处理,程序调试,文件操作,网络通信,餐饮管理系统。书中所有知识都结合具体实例进行介绍,涉及的程序代码给出了详细的注释,可以使读者轻松领会C 程序开发的精髓,快速提高开发技能。
【作者简介】
明日科技是一家管理规范、研发能力强的互联网公司,同时从事图书开发。人员规模50人明日的优势:?明日科技很注重员工经验交流和开发经验整理、共享,内部积累文档已经整理得非常完善,代码讲解非常细致,目前已经出版图书300多个品种,占据主流语言图书销售排行的前列。?案例完全来自本企业的项目,紧跟时代脚步,内容质量上无可挑剔。?明日科技配套资源丰富,提供从视频讲解到快学快用的整体配套资源,同时技术服务做的也比较完善。
【目录】
目录 

第1章?初识C 1 

1.1?C 概述 1 

1.2?C 代码结构 2 

1.2.1?C 工程项目文件 2 

1.2.2?认识C 代码结构 2 

第2章?C 语言基础 4 

2.1?第一个C 程序 4 

2.1.1?#include指令 5 

2.1.2?iostream标准库 5 

2.1.3?命名空间 6 

2.1.4?std::介绍 7 

2.1.5?main函数 7 

2.1.6?函数体 7 

2.1.7?函数返回值 7 

2.1.8?注释 7 

2.2?常量及符号 8 

2.2.1?整型常量 8 

2.2.2?浮点型常量 11 

2.2.3?字符常量 11 

2.2.4?字符串常量 13 

2.2.5?其他常量 15 

2.3?变量 15 

2.3.1?标识符 16 

2.3.2?变量的声明及赋值 16 

2.3.3?整型变量 17 

2.3.4?实型变量 18 

2.3.5?字符型变量 19 

2.4?数据类型 21 

2.4.1?定义数据类型 22 

2.4.2?字符类型 23 

2.4.3?布尔类型 24 

2.5?数据输入与输出 24 

2.5.1?控制台屏幕 24 

2.5.2?C 语言中的流 24 

2.5.3?流输出格式的控制 27 

第3章?运算符与表达式 34 

3.1?运算符 34 

3.1.1?算术运算符 34 

3.1.2?关系运算符 36 

3.1.3?逻辑运算符 36 

3.1.4?赋值运算符 38 

3.1.5?位运算符 39 

3.1.6?移位运算符 41 

3.1.7?sizeof运算符 42 

3.1.8?条件运算符 43 

3.1.9?逗号运算符 43 

3.2?结合性和优先级 44 

3.3?表达式 46 

3.3.1?表达式概述 46 

3.3.2?表达式中的类型转换 46 

3.4?判断左值与右值 49 

第4章?条件判断语句 50 

4.1?决策分支 50 

4.2?判断语句 51 

4.2.1?第一种形式的判断语句——?if语句 51 

4.2.2?第二种形式的判断语句——?if?…else语句 53 

4.2.3?第三种形式的判断语句——?if?…else if?语句 55 

4.3?使用条件运算符进行判断 57 

4.4?switch语句 58 

4.5?判断语句的嵌套 63 

第5章?循环语句 65 

5.1?while循环和do…while循环 65 

5.1.1?while循环 65 

5.1.2?do...while循环 67 

5.2?for循环 69 

5.2.1?for循环的一般形式 69 

5.2.2?for循环的变体 71 

5.3?循环控制 73 

5.3.1?控制循环的变量 73 

5.3.2?break语句 74 

5.3.3?continue语句 75 

5.3.4?goto语句 76 

5.4?循环的嵌套 77 

第6章?函数 80 

6.1?函数概述 80 

6.1.1?函数的定义 80 

6.1.2?函数的声明 81 

6.2?函数参数及返回值 82 

6.2.1?空函数 82 

6.2.2?形参与实参 82 

6.2.3?默认参数 83 

6.2.4?可变参数 85 

6.2.5?返回值 86 

6.3?函数调用 87 

6.3.1?传值调用 87 

6.3.2?嵌套调用 89 

6.3.3?递归调用 90 

6.4?变量作用域 93 

6.5?重载函数 94 

6.6?内联函数 95 

6.7?变量的存储类别 96 

6.7.1?auto变量 97 

6.7.2?static变量 98 

6.7.3?register变量 100 

6.7.4?extern变量 100 

第7章?数组、指针和引用 101 

7.1?一维数组 101 

7.1.1?一维数组的声明 101 

7.1.2?一维数组的引用 101 

7.1.3?一维数组的初始化 102 

7.2?二维数组 103 

7.2.1?二维数组的声明 103 

7.2.2?二维数组元素的引用 104 

7.2.3?二维数组的初始化 104 

7.3?字符数组 106 

7.4?指针 112 

7.4.1?变量与指针 112 

7.4.2?指针运算符和取地址运算符 115 

7.4.3?指针运算 116 

7.4.4?指向空的指针与空类型指针 117 

7.4.5?指向常量的指针与指针常量 118 

7.5?指针与数组 119 

7.5.1?指针与一维数组 119 

7.5.2?指针与二维数组 121 

7.5.3?指针与字符数组 125 

7.6?指针在函数中的应用 126 

7.6.1?传递地址 126 

7.6.2?指向函数的指针 128 

7.6.3?从函数中返回指针 129 

7.7?指针数组 130 

7.8?引用 132 

7.8.1?引用概述 132 

7.8.2?使用引用传递参数 133 

7.8.3?数组作为函数参数 134 

第8章?结构体与共用体 136 

8.1?结构体 136 

8.1.1?结构体定义 136 

8.1.2?结构体变量 137 

8.1.3?结构体成员及初始化 137 

8.1.4?结构体的嵌套 140 

8.1.5?结构体大小 142 

8.2?重命名数据类型 143 

8.3?结构体与函数 145 

8.3.1?结构体变量做函数的参数 146 

8.3.2?结构体指针变量做函数的参数 147 

8.4?结构体数组 148 

8.4.1?结构体数组声明与引用 148 

8.4.2?指针变量访问结构体数组 149 

8.5?共用体 150 

8.5.1?共用体类型的定义与声明 150 

8.5.2?共用体的大小 151 

8.5.3?共用体数据类型的特点 152 

8.6?枚举类型 153 

8.6.1?枚举类型的声明 153 

8.6.2?枚举类型变量 154 

8.6.3?枚举类型的运算 155 

第9章?面向对象编程基础 157 

9.1?面向对象概述 157 

9.2?面向对象与面向过程编程 158 

9.2.1?面向过程编程 158 

9.2.2?面向对象编程 159 

9.2.3?面向对象的特点 159 

9.3?统一建模语言 160 

9.3.1?统一建模语言概述 160 

9.3.2?统一建模语言的结构 160 

9.3.3?面向对象的建模 162 

第10章?类和对象 163 

10.1?C 类 163 

10.1.1?类概述 163 

10.1.2?类的声明与定义 164 

10.1.3?类的实现 165 

10.1.4?对象的声明 170 

10.2?构造函数 172 

10.2.1?构造函数概述 172 

10.2.2?复制构造函数 174 

10.3?析构函数 176 

10.4?类成员 178 

10.4.1?访问类成员 178 

10.4.2?内联成员函数 180 

10.4.3?静态类成员 180 

10.4.4?隐藏的this指针 183 

10.4.5?嵌套类 184 

10.4.6?局部类 185 

10.5?友元 186 

10.5.1?友元概述 186 

10.5.2?友元类 189 

10.5.3?友元方法 190 

10.6?命名空间 192 

10.6.1?使用命名空间 192 

10.6.2?定义命名空间 193 

10.6.3?在多个文件中定义命名空间 195 

10.6.4?定义嵌套的命名空间 197 

10.6.5?定义未命名的命名空间 199 

第11章?继承与派生 200 

11.1?继承 200 

11.1.1?类的继承 200 

11.1.2?继承的可访问性 202 

11.1.3?构造函数访问顺序 204 

11.1.4?子类显示调用父类构造函数 206 

11.1.5?子类隐藏父类的成员函数 208 

11.2?重载运算符 211 

11.2.1?重载运算符的必要性 211 

11.2.2?重载运算符的形式与规则 213 

11.2.3?重载运算符的运算 214 

11.2.4?转换运算符 217 

11.3?多重继承 218 

11.3.1?多重继承定义 218 

11.3.2?二义性 220 

11.3.3?多重继承的构造顺序 221 

11.4?多态 222 

11.4.1?虚函数概述 223 

11.4.2?利用虚函数实现动态绑定 223 

11.4.3?虚继承 225 

11.5?抽象类 227 

第12章?模板 229 

12.1?函数模板 229 

12.1.1?函数模板的定义 229 

12.1.2?函数模板的作用 230 

12.1.3?重载函数模板 232 

12.2?类模板 233 

12.2.1?类模板的定义与声明 234 

12.2.2?简单类模板 236 

12.2.3?设置默认模板参数 237 

12.2.4?为具体类型的参数提供默认值 237 

12.2.5?有界数组模板 238 

12.3?模板的使用 241 

12.3.1?定制类模板 241 

12.3.2?定制类模板成员函数 243 

12.4?链表类模板 244 

12.4.1?链表 244 

12.4.2?链表类模板 247 

12.4.3?类模板的静态数据成员 250 

第13章?STL标准模板库 252 

13.1?序列容器 252 

13.1.1?向量类模板 252 

13.1.2?双端队列类模板 256 

13.1.3?链表类模板 258 

13.2?关联式容器 261 

13.2.1?set类模板 261 

13.2.2?multiset类模板 264 

13.2.3?map类模板 266 

13.2.4?multimap类模板 268 

13.3?算法 269 

13.3.1?非修正序列算法 269 

13.3.2?修正序列算法 272 

13.3.3?排序算法 274 

13.3.4?数值算法 276 

13.4?迭代器 277 

13.4.1?输出迭代器 277 

13.4.2?输入迭代器 278 

13.4.3?前向迭代器 279 

13.4.4?双向迭代器 279 

13.4.5?随机访问迭代器 280 

第14章?RTTI与异常处理 282 

14.1?RTTI 282 

14.1.1?什么是RTTI 282 

14.1.2?RTTI与引用 283 

14.1.3?RTTI与多重继承 284 

14.1.4?RTTI映射语法 285 

14.2?异常处理 288 

14.2.1?抛出异常 288 

14.2.2?异常捕获 290 

14.2.3?异常匹配 293 

14.2.4?标准异常 295 

第15章?程序调试 296 

15.1?选择正确的调试方法 296 

15.2?四种常见的程序错误类型 296 

15.2.1?语法错误 296 

15.2.2?连接错误 297 

15.2.3?运行时错误 298 

15.2.4?逻辑错误 298 

15.3?调试工具的使用 299 

15.3.1?创建调试程序 299 

15.3.2?进入调试状态 300 

15.3.3?Watch窗口 301 

15.3.4?Call Stack窗口 301 

15.3.5?Memory窗口 302 

15.3.6?Variables窗口 302 

15.3.7?Registers窗口 303 

15.3.8?Disassembly窗口 303 

15.4?调试的基本应用 304 

15.4.1?变量的跟踪与查看 304 

15.4.2?位置断点的使用 305 

15.5?调试的高级应用 308 

15.5.1?在调试时修改变量的值 308 

15.5.2?在循环语句中调试 309 

第16章?文件操作 311 

16.1?流简介 311 

16.1.1?C 中的流类库 311 

16.1.2?类库的使用 312 

16.1.3?ios类中的枚举常量 312 

16.1.4?流的输入/输出 313 

16.2?文件打开 313 

16.2.1?打开方式 313 

16.2.2?默认打开模式 314 

16.2.3?打开文件的同时创建文件 315 

16.3?文件的读写 316 

16.3.1?文件流 316 

16.3.2?写文本文件 318 

16.3.3?读取文本文件 319 

16.3.4?二进制文件的读写 320 

16.3.5?实现文件复制 321 

16.4?文件指针移动操作 322 

16.4.1?文件错误与状态 322 

16.4.2?文件的追加 323 

16.4.3?文件结尾的判断 324 

16.4.4?在指定位置读写文件 325 

16.5?文件和流的关联和分离 327 

16.6?删除文件 328 

第17章?网络通信 330 

17.1?TCP/IP 330 

17.1.1?OSI参考模型 330
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