• Cocos Creator 2.x 游戏开发实战
图书条目标准图
21年品牌 40万+商家 超1.5亿件商品

Cocos Creator 2.x 游戏开发实战

塑封消毒 正版书 套装书为一本

14.6 1.9折 78 九品

仅1件

北京丰台
认证卖家担保交易快速发货售后保障

作者毛居冬

出版社清华大学出版社

出版时间2021-03

版次1

装帧平装

货号

上书时间2024-12-10

福宝书店

五年老店
已实名 已认证 进店 收藏店铺

   商品详情   

品相描述:九品
商品描述
二手书不缺页不掉页不影响阅读,部分有笔记划线,没有光盘书签书腰等赠品,套装书为一本。拍下即代表接受该情况描述,不再另做通知,也不接受另外留言备注关于品相的要求。
图书标准信息
  • 作者 毛居冬
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2021-03
  • 版次 1
  • ISBN 9787302570882
  • 定价 78.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 页数 292页
  • 字数 444千字
【内容简介】
《Cocos Creator 2.x 游戏开发实战》由国内资深游戏设计师主笔,结合全国多家院校的课程设置,选用官方及业内典型实例编写而成。全书系统介绍了Cocos Creator 2.x 引擎在游戏开发领域的应用知识,包括基础综述、数据存取、3D 系统、合图、物理系统、热更新、平台调用、发布项目、性能优化及引擎定制等内容,并结合具体项目案例提高读者的学习效率。通过本书的学习,读者可以全面了解和掌握Cocos Creator 2.x 在2D 游戏开发的重要模块和技术要点,提高自己的实践能力,成为一名优秀的程序员,实现制作游戏的梦想。
【作者简介】


毛居冬,13年工作开发经验,精通游戏客户端与服务器开发,曾担任多家游戏公司cto。掌握主流游戏引擎相关技术,精通coco和unity3d等主流游戏引擎,有多款完整游戏研发经验并成功上线,如疯狂的麦咭2开心赛车天天捕鱼天天斗地主等,游戏研发与经验丰富,具备深厚的语言基础。
【目录】


章cocoscreator基础综述

1.1游戏引擎介绍

1.2主流游戏引擎介绍

1.2.1cosos2d-x游戏引擎

1.2.2cocoscreator游戏引擎

1.2.3cocoscreator3d游戏引擎

1.2.4layaboxh5游戏引擎

1.2.5白鹭(egret)游戏引擎

1.2.6unity3d游戏引擎

1.2.7虚幻游戏引擎

1.2.8cryengine游戏引擎

1.3cocoscreator编辑器基础

1.4cocoscreator场景制作基础

1.4.1节点

1.4.2坐标系

1.5cocoscreator资源基础

1.6cocoscreator脚本开发工作流程

1.6.1组件生命周期和脚本执行顺序

1.6.2使用脚本创建和销毁节点

1.7本章小结

第2章cocoscreator2.0升级指南

2.1概述

2.2编辑器升级

2.2.1texture资源配置

2.2.2camera组件使用

2.2.3构建面板更新

2.2.4模块设置

2.2.5自定义引擎quickpile

2.3引擎模块升级

2.3.1底层渲染器升级

2.3.2启动流程升级

2.3.3台代码分离和定制

2.3.4事件系统升级

2.3.5适配模式升级

2.3.6rendertexture截图功能

2.3.7tiledmap功能简化

2.3.8物理引擎升级

2.3.9其他重要更新

2.4后续版本计划

2.5本章小结

第3章游戏多国语言

3.1工具包简介

3.2工具源码分析

3.2.1globalvar.js

3.2.2初始化globalvar脚本

3.2.3languagesprite精灵图片脚本

3.2.4languagebutton按钮脚本

3.2.5languagelabel文字脚本

3.2.6languagerichtext富文件脚本

3.3使用多国语言工具

3.4本章小结

第4章存储和读取用户数据

4.1存储数据

4.2读取数据

4.3移除键值对

4.4数据加密

4.5本章小结

第5章3d系统

5.13d节点

5.1.1升级nodeapi

5.1.2开启3d节点

5.23d场景

5.2.13d场景编辑

5.2.2【游戏预览】面板

5.2.33d摄像机属

5.2.4摄像机方法

5.2.5坐标转换

5.3导入3d模型资源

5.3.1关联贴图资源

5.3.2关联骨骼动画资源

5.3.3配置模型参数

5.4mesh(网格)资源参

5.5meshrenderer组件参

5.5.1meshrenderer组件属

5.5.2调试

5.6skinnedmeshrenderer组件参

5.7骨骼动画组件参

5.8碰撞检测

5.9光照

5.9.1添加光源

5.9.2光源类型

5.9.3行光

5.9.4点光源

5.9.5聚光灯

5.9.6环境光

5.9.7设置阴影

5.10光源组件参

5.11基础3d物体

5.11.1通过脚本创建

5.11.2通过编辑器创建

5.12本章小结

第6章合图处理

6.1ui渲染批次合并指南

6.1.1纹理

6.1.2静态合图

6.1.3静态合图的佳实践

6.1.4blend模式

6.1.5blend使用的佳实践

6.1.6stencil

6.1.7stencil使用的佳实践

6.2动态合图

6.2.1介绍

6.2.2动态合图的佳实践

6.2.3贴图

6.2.4调试

6.3本章小结

第7章物理系统

7.1碰撞系统

7.1.1编辑碰撞组件

7.1.2碰撞分组管理

7.1.3碰撞系统脚本控制

7.1.4collider组件参

7.2box2d物理引擎

7.2.1物理系统管理器

7.2.2刚体组件

7.2.3物理碰撞组件

7.2.4碰撞回调

7.2.5关节组件

7.2.6不错设置

7.3本章小结

第8章热更新管理器

8.1资源热更新简介

8.2设计目标和基本

8.3热更新基本流程

8.4技术细节解析

8.4.1manifest格式

8.4.2包内资源、本地缓存资源和临时资源

8.4.3进度信息

8.4.4断点续传

8.4.5控制并发

8.4.6版本对比函数

8.4.7下载后文件校验

8.4.8错误处理和失败重试

8.4.9重启的必要

8.5主题

8.5.1迭代升级

8.5.2更新引擎

8.6资源热更新案例

8.6.1使用场景和设计思路

8.6.2manifest文件

8.6.3在cocoscreator项目中支持热更新

8.6.4部署web服务器

8.6.5搭建测试场景

8.6.6场景结构分析

8.6.7windows模拟器热更演示

8.6.8安卓(android)热更新演示

8.7本章小结

第9章原生台调用

9.1安卓台原生调用

9.1.1类名

9.1.2方法名

9.1.3方法

9.1.4参数

9.1.5使用示例

9.1.6注意

9.1.7java调用js

9.2ios台原生调用

9.2.1类

9.2.2方法

9.2.3使用示例

9.2.4objective-c执行js代码

9.2.5注意

9.3本章小结

……

点击展开 点击收起

—  没有更多了  —

以下为对购买帮助不大的评价

此功能需要访问孔网APP才能使用
暂时不用
打开孔网APP