动画场景设计的思维与技法
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九品
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作者陈果、红方 著
出版社中国传媒大学出版社
出版时间2011-01
版次1
装帧平装
货号加油A
上书时间2024-12-01
商品详情
- 品相描述:九品
- 商品描述
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图书标准信息
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作者
陈果、红方 著
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出版社
中国传媒大学出版社
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出版时间
2011-01
-
版次
1
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ISBN
9787565700934
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定价
46.00元
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装帧
平装
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开本
16开
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纸张
胶版纸
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页数
135页
- 【内容简介】
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翻开此书详阅之前,请先浏览以下三点作为导读。
全面地讲,动画是协作的产物,涉及面很广。一部动画作品留给观众的印象优劣,是由剧本、角色、场景、剪辑、配音、特效等多方面共同决定的,另外发行宣传、明星献声、导演名气也会左右观众的判断。对于场景设计师来说,辛勤劳作的成果,是“物尽其用”还是“明珠投暗”,常常由不得自己做主。但是,自省、自勉、自我完善却是我们可以自主掌握的,同时也是永无止境的追求。这种追求能使场景设计为整部动画带来最大程度的品质提升。
场景设计的相关内容述诸书本教材,难免需要罗列章节、排比文辞。大凡学习术业知识都相同,学时由“合”到‘分”,用时由“分”到“合”。在学术体系中可以条理化地去分析,但在实际操作中应该贯通地去运用它。
《动画场景设计的思维与技法》,侧重于思维。——技法说到底是由心智产生的。
辗转近一年时间,终于完成了写作。衷心地感谢在此过程中给予帮助的老师、家人、朋友和学生。欢迎广大读者交流指正。最后,让我们一同期待:中国的场景设计越来越完美!中国的动画行业越来越兴盛!
- 【目录】
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第一章交代剧情强调剧情--场景在动画作品中的作用
第一节客观交代作用
第二节主观强调作用
第二章场景支撑着动画的美术风格--动画场景的风格选择
第一节场景风格的重要性
第二节场景风格的比较及选择
第三章虚拟出真实可信的空间--动画场景的空间关系
第一节场景的空间关系设定
第二节空间关系的分类及带给观众的感受
第三节塑造空间关系的技法。
第四章为场景特征作代言
第一节道具设计规则
第二节道具与场景特征
第五章上镜的画作--动画场景的构图
第一节视屏比例
第二节景别
第三节镜头运动
第四节构图形式
第六章借景抒情的主要方法--动画场景的色光运用
第一节色彩的情感
第二节光影的情感
第三节场景的色光与感情抒发
第四节场景的色光风格与作品的世界观
第七章台上一秒钟台下多日功--动画场景的制作流程及技法
第一节场景设计的前期准备
第二节场景制作技法
第三节场景与后期
附录一场景实战赏析
附录二参考文献
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