• 软件观念革命:交互设计精髓
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软件观念革命:交互设计精髓

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24.11 2.7折 89 九品

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作者库珀 著

出版社电子工业出版社

出版时间2005-06

版次1

装帧平装

货号i

上书时间2024-12-13

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品相描述:九品
商品描述
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图书标准信息
  • 作者 库珀 著
  • 出版社 电子工业出版社
  • 出版时间 2005-06
  • 版次 1
  • ISBN 9787121011801
  • 定价 89.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 538页
  • 字数 416千字
【内容简介】
  本书是一本设计数字化产品的启蒙书,它在帮助您设计更有吸引力、更有效的对话框的同时,还将帮助您理解用户如何了解、学习您的软件,以及与之交互的方式。本书着重讲述了有关交互设计的原理和方法:第一篇强调设计过程,以及对用户的系统理解;第二篇提供了策略原理和工具;第三篇更深地钻研了战术性的问题。
  本书探索了一个独特的设计领域,即复杂系统行为的设计。本书论述了种具有革命意义的设计观念——目标导向设计过程。其作者AlanCooper是一位在交互设计前沿有着10年设计咨询经验及25年计算机工业界经验的卓越权威。
  本书是一本难得的大师经典之作,是一本数字产品规划师、项目经理、设计师、可用性从业人员,以及程序员都想得到的书——这是一本使得我们的软件和我们的世界变得更美好的书!
【作者简介】
  詹姆士·费尼茂·库珀生于1789年,卒于1851年。人们认为他是美国最重要的小说家之一,他的小说《最后的莫西干人》也被誉为最著名的描写印第安人的小说。
  库珀是创作边疆冒险小说和海上冒险小说的鼻祖。他在纽约的库伯斯镇长大,这个镇是他父亲建立的,他父亲是一位有名的贵格会会员。他每天都能接触到在边境上的印第安人。他许多小说中的背景和人物都是来源于这些早期的经历。
  他的父母养育了11个孩子,库珀13岁就进入了耶鲁大学,但因为恶作剧被开除了。他有一段时间呆在海上,在船上当侍者,并加入了海军。回来后,他结婚了并在库伯斯镇居住了一段时间,后来又在纽约的斯卡斯代尔住了下来,并开始了他长达30年的写作生涯。
  库珀共写了50本书,其中包括33部小说。他的5部最有名的边疆冒险小说包括《猎鹿者》、《最后的莫西干人》、《探险者》、《先驱》和《大草原》。这些小说的主人公,在不同的时期被称为纳提·邦坡、霍克伊或是猎鹿人,和他的印
【目录】
第一篇了解你的用户
第一部分弥合差距
1目标导向设计…………………………………………………………………………5
2实现模型和心智模型…………………………………………………………………24
3新手、专家和中间用户………………………………………………………………35
4理解用户:定性研究…………………………………………………………………42
5用户建模:人物角色和目标…………………………………………………………59
6脚本提纲:将目标转换为设计………………………………………………………8l
7综合好的设计:原则和模式…………………………………………………………98
第二篇设计行为与形式
第二部分去除障碍,达到目标
8软件姿态……………………………………………………………………………1l1
9和谐与流……………………………………………………………………………129
10消除附加工作………………………………………………………………………146
11导航和调整…………………………………………………………………………155
12理解撤销……………………………………………………………………………171
13重新思考“Files”和“Save”…………………………………………………182
第三部分提供高效能和愉悦
14设计体贴的软件……………………………………………………………………199
15设计智能的软件……………………………………………………………………209
16改进数据检索………………………………………………………………………218
17改进数据输入………………………………………………………………………227
8为不同的需要进行设计……………………………………………………………234
第四部分应用视觉设计原则
19外观设计……………………………………………………………………………245
20隐喻、习惯用法和启示……………………………………………………………267
第三篇交互细节
第五部分鼠标和操作
21直接操作和定点设备………………………………………………………………285
22选择…………………………………………………………………………………305
23拖放…………………………………………………………………………………313
24操作控件、对象和连接……………………………………………………………326
第六部分控件及其行为
25窗口行为……………………………………………………………………………345
26使用控件……………………………………………………………………………361
27菜单:教学向量……………………………………………………………………389
28使用菜单……………………………………………………………………………397
29使用工具条和工具提示……………………………………………………………408
30使用对话框…………………………………………………………………………420
31对话框礼节…………………………………………………………………………435
32创建更好的控件……………………………………………………………………450
第七部分与用户的交流
33消除错误……………………………………………………………………………461
34通知和确认…………………………………………………………………………471
35与用户的其他交流方式……………………………………………………………482
36安装过程……………………………………………………………………………491
第八部分超越桌面的设计
37Web设计……………………………………………………………………………503
38嵌入式系统的设计…………………………………………………………………514
附录A本书公理集……………………………………………………………………525
附录B本书设计技巧集………………………………………………………………529
跋:给同行的话………………………………………………………………………533
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