• 电子竞技史
图书条目标准图
21年品牌 40万+商家 超1.5亿件商品

电子竞技史

塑封消毒 正版 套装书为一本

15.2 3.2折 48 九品

仅1件

北京丰台
认证卖家担保交易快速发货售后保障

作者张轩 著

出版社电子工业出版社

出版时间2019-06

版次1

装帧平装

货号砖家2

上书时间2024-11-15

福宝书店

五年老店
已实名 已认证 进店 收藏店铺

   商品详情   

品相描述:九品
商品描述
二手书不缺页不掉页不影响阅读,部分有笔记划线,没有光盘书签书腰等赠品,套装书为单本。拍下即代表接受该情况描述,不再另做通知,也不接受另外留言备注关于品相的要求。
图书标准信息
  • 作者 张轩 著
  • 出版社 电子工业出版社
  • 出版时间 2019-06
  • 版次 1
  • ISBN 9787121350566
  • 定价 48.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 32开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 240页
  • 字数 204千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】

本书编委会由上海久意信息技术有限公司等一线平台的从业者,上海戏剧学院、华东师范大学等高校学者,上海文广新闻传媒集团等相关专家组成。编委会囊括了电子竞技行业的“产学研”精英,在大量调研国内外历史资料和采访相关人士的基础上集结成此书。  电子竞技作为新兴的国际运动项目,得到了社会各界的支持与关注。本书回溯了电子竞技的发展史,将电子竞技从起源、壮大到受阻后重生,再到成为新兴产业的历程一一道来,资料丰富、内容翔实,体系严谨、理论科学。

【作者简介】

张轩先生是久意电竞的创始人,自久意2015年承办中国电子竞技大会(CIG)开始,就一直担任CIG组委会的常务副秘书长;张轩先生还是澳门电子竞技总会的名誉会长。澳门电子竞技总会于2018年4月成立,旨在推动和连接两岸以及国际的电竞产业发展。

【目录】

第一章 萌芽(1983年之前)???????????????????????????????????????????????????????????1 
1.1 背景?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????1 
1.1.1 时代背景??????????????????????????????????????????????????????????????????????1 
1.1.2 硬件设备发展????????????????????????????????????????????????????????????????1 
1.1.3 电子游戏的诞生?????????????????????????????????????????????????????????????4 
1.2 游戏厂商:雅达利????????????????????????????????????????????????????????????????7 
1.3 第一场电竞赛事??????????????????????????????????????????????????????????????????15 
1.4 第一支战队?????????????????????????????????????????????????????????????????????????17 
1.5 国内状态?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????20 
1.5.1 经济状况?????????????????????????????????????????????????????????????????????20 
1.5.2 硬件设备?????????????????????????????????????????????????????????????????????20 
1.5.3 电子游戏尚未出现?????????????????????????????????????????????????????????23 
思考题????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????24 
第二章 转变(1983―1997)??????????????????????????????????????????????????????????25 
2.1 日本游戏产业的崛起???????????????????????????????????????????????????????????25 
2.1.1 日本游戏厂商从模仿到自主?????????????????????????????????????????????25 
2.1.2 任天堂转型和红白机大热????????????????????????????????????????????????27 
2.2 赛事????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????31 
2.2.1 玩家自发建立的赛事??????????????????????????????????????????????????????31 
2.2.2 游戏厂商举办的赛事??????????????????????????????????????????????????????33 
2.3 PC诞生与普及????????????????????????????????????????????????????????????????????41 
2.3.1 1971年,Intel公司4004芯片问世?????????????????????????????????????41 
2.3.2 1981年,IBM推出全球第一台个人计算机5150???????????????????42 
2.3.3 1995年,Windows 95操作系统发布??????????????????????????????????43 
2.3.4 早期PC电子竞技赛事????????????????????????????????????????????????????44 
2.4 国内状态?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????50 
2.4.1 经济环境?????????????????????????????????????????????????????????????????????50 
2.4.2 政策条件?????????????????????????????????????????????????????????????????????52 
2.4.3 科技基础?????????????????????????????????????????????????????????????????????54 
思考题????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????60 
第三章 兴起(1998―2000)??????????????????????????????????????????????????????????63 
3.1 背景????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????63 
3.1.1 硬件设备?????????????????????????????????????????????????????????????????????63 
3.1.2 时代背景?????????????????????????????????????????????????????????????????????66 
3.2 游戏????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????68 
3.2.1 《星际争霸》?????????????????????????????????????????????????????????????????68 
3.2.2 《反恐精英》?????????????????????????????????????????????????????????????????76 
3.2.3 其他???????????????????????????????????????????????????????????????????????????84 
3.3 赛事主办方?????????????????????????????????????????????????????????????????????????89 
3.3.1 Cyberathlete Professional League(CPL)?????????????????????????????90 
3.3.2 Professional Gaming League(PGL)???????????????????????????????????92 
3.4 国内状态?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????92 
3.4.1 加入WTO:开放程度提高???????????????????????????????????????????????92 
3.4.2 网络???????????????????????????????????????????????????????????????????????????93 
3.4.3 赛事???????????????????????????????????????????????????????????????????????????97 
思考题??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????100 
第四章 爆发(2001―2007)????????????????????????????????????????????????????????101 
4.1 背景??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????101 
4.1.1 加入WTO,走向世界???????????????????????????????????????????????????101 
4.1.2 “孤岛”时代的终结????????????????????????????????????????????????????101 
4.1.3 电子竞技发展拐点???????????????????????????????????????????????????????104 
4.2 游戏??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????107 
4.2.1 《魔兽争霸3》?????????????????????????????????????????????????????????????107 
4.2.2 《刀塔》?????????????????????????????????????????????????????????????????????113 
4.3 赛事??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????118 
4.3.1 国际赛事???????????????????????????????????????????????????????????????????118
4.3.2 国内赛事???????????????????????????????????????????????????????????????????127 
4.4 俱乐部??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????130 
4.4.1 国外著名电竞俱乐部????????????????????????????????????????????????????130 
4.4.2 国内著名电竞俱乐部????????????????????????????????????????????????????136 
4.5 政策??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????137 
4.6 平台??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????138 
4.6.1 联众&QQ???????????????????????????????????????????????????????????????????138 
4.6.2 浩方?????????????????????????????????????????????????????????????????????????141 
第五章 寒冬(2008―2010)????????????????????????????????????????????????????????145
5.1 背景??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????145 
5.2 赛事与俱乐部????????????????????????????????????????????????????????????????????145 
5.2.1 赛事赞助减少,大型赛事停办????????????????????????????????????????146 
5.2.2 电竞俱乐部裁员、解散?????????????????????????????????????????????????148 
5.3 政策??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????149 
5.4 电竞选手寻求新的收入来源???????????????????????????????????????????????150 
5.4.1 视频解说???????????????????????????????????????????????????????????????????151 
5.4.2 主播开设淘宝店??????????????????????????????????????????????????????????152 
思考题??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????155 
第六章 重生(2011―2013)????????????????????????????????????????????????????????157 
6.1 背景??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????157 
6.2 游戏??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????161 
6.2.1 《英雄联盟》???????????????????????????????????????????????????????????????161 
6.2.2 《刀塔2》???????????????????????????????????????????????????????????????????167
6.3 俱乐部??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????171 
6.3.1 iG????????????????????????????????????????????????????????????????????????????171 
6.3.2 WE???????????????????????????????????????????????????????????????????????????173 
6.4 平台??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????175 
6.4.1 天梯体系???????????????????????????????????????????????????????????????????175 
6.4.2 VS竞技游戏平台?????????????????????????????????????????????????????????178 
思考题??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????180 
第七章 盛世(2014―)????????????????????????????????????????????????????????????????181 
7.1 背景??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????181 
7.1.1 资本催化???????????????????????????????????????????????????????????????????181 
7.1.2 政策支持???????????????????????????????????????????????????????????????????184 
7.1.3 玩家激增???????????????????????????????????????????????????????????????????185
7.2 游戏??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????186 
7.2.1 手机游戏???????????????????????????????????????????????????????????????????186
7.2.2 大逃杀游戏????????????????????????????????????????????????????????????????192 
7.3 政策??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????200 
7.3.1 赛事政策???????????????????????????????????????????????????????????????????200 
7.3.2 教育政策???????????????????????????????????????????????????????????????????202 
7.4 赛事??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????204 
7.4.1 TI????????????????????????????????????????????????????????????????????????????204 
7.4.2 S系列赛????????????????????????????????????????????????????????????????????209
7.4.3 其他赛事???????????????????????????????????????????????????????????????????214 
7.5 俱 乐 部???????????????????????????????????????????????????????????????????????215 、
7.5.1 成熟化、专业化、体系化??????????????????????????????????????????????215 
7.5.2 “强势进入,整合电竞”的ACE联盟???????????????????????????????216
7.5.3 城市主场:带动当地产业发展及LPL的多城市主场规划??????218 
7.6 平台??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????219 
思考题??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????224

点击展开 点击收起

   相关推荐   

—  没有更多了  —

以下为对购买帮助不大的评价

此功能需要访问孔网APP才能使用
暂时不用
打开孔网APP