• 高等院校电脑美术教材:Flash MX教程
21年品牌 40万+商家 超1.5亿件商品

高等院校电脑美术教材:Flash MX教程

5 1.6折 32 九五品

仅1件

湖北武汉
认证卖家担保交易快速发货售后保障

作者袁大勇 编

出版社清华大学出版社

出版时间2003-04

版次1

装帧平装

上书时间2024-03-30

   商品详情   

品相描述:九五品
图书标准信息
  • 作者 袁大勇 编
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2003-04
  • 版次 1
  • ISBN 9787302050131
  • 定价 32.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 其他
  • 页数 375页
  • 正文语种 简体中文
  • 丛书 高等院校电脑美术教材
【内容简介】
《高等院校电脑美术教材:FlashMX教程》是高等院校电脑美术教材中的一本,主要介绍目前流行的网络动画制作工具FlashMX。FlashMX是Macromedia公司最新推出的网络动画制作工具。在众多网页动画制作软件中,FlashMX以其强大的矢量动画制作和灵活的交互功能,成为多媒体网页动画制作软件的主流。它的动画文件格式SWF甚至已经成为当前网络动画的标准格式。
全书共分16章,重点讲述了FlashMX的使用原理和动画制作技巧。其中包括动画制作原理、FlashMX基本操作、矢量图形绘制、颜色编辑、对外部图像资源以及视频文件的支持、动画音效、符号与实例、典型Flash动画制作方法、强大的动画交互功能,以及Flash动画的最终测试和发布等。
《高等院校电脑美术教材:FlashMX教程》从零基础开始,由浅入深地介绍了FlashMX的各种功能,在功能讲解过程中配合大量实例和详细的操作步骤,使读者一步步地跟随学习,迅速掌握使用FlashMX进行网络动画制作的方法。
《高等院校电脑美术教材:FlashMX教程》适合高等美术院校、高等师范院校电脑美术教学使用,也适合各学校美术教师培训以及社会相关专业人员培训使用。
【目录】
第1章工作环境与基本操作
1.1FlashMX的工作环境
1.1.1基本界面
1.1.2菜单栏
1.1.3工具栏
1.1.4具箱
1.1.5时间轴
1.1.6舞台
1.1.7浮动面板
1.1.8Properties面板

1.2基本操作
1.2.1创建一个新的电影
1.2.2使用属性检查器改变文档属性
1.2.3一般参数设置

1.3从一个动画开始
1.3.1创建新文档
1.3.2创建背景图层
1.3.3绘制装饰图形
1.3.4创建遮罩图层
1.3.5制作电影剪辑
1.3.6加载动态文本
1.3.7使用按钮控制电影
1.3.8添加声音
1.3.9重新组织库窗口
1.3.10测试电影的下载性能并发布电影
1.4思考与练习

第2章视图控制和对象选取
2.1视图控制工具
2.1.1放大镜
2.1.2手形移动工具
2.1.3缩放比例控制

2.2选取工具
2.2.1箭头工具
2.2.2套索
2.2.3多边形套索
2.3思考与练习

第3章图像绘制
3.1矢量图与位图
3.1.1矢量图
3.1.2位图
3.1.3矢量图中的线条与填充图形

3.2Flash的绘图工具
3.2.1直线
3.2.2椭圆
3.2.3矩形
3.2.4铅笔
3.2.5钢笔
3.2.6画笔
3.3矢量图形之间的覆盖关系

3.4矢量图形的修改
3.4.1使用Subselectiontool具和钢笔工具调整图形
3.4.2调整曲线曲率
3.4.3优化曲线
3.4.4将线条变为填充图形
3.4.5扩大和缩小填充图形
3.4.6柔化图形边缘
3.4.7橡皮擦

3.5捕捉
3.5.1捕捉物体对象
3.5.2捕捉像素
3.6设置绘图工具属性

第4章编辑颜色
4.1工具箱中的线条和填充控制
4.2Properties面板中的线条和填充控制
4.3在ColorMixer面板中编辑纯色与渐变色
4.3.1使用ColorMixer面板编辑纯色
4.3.2使用ColorMixer面板编辑渐变色
4.4墨水瓶工具

4.5油漆桶工具
4.5.1使用渐变色进行填充
4.5.2使用位图进行填充
4.6吸管工具

4.7填充变形工具
4.7.1修改线性渐变填充
4.7.2修改放射性渐变填充
4.7.3修改位图填充

4.8舞台的锁定填充
4.8.1使用渐变色对舞台进行锁定填充
4.8.2使用位图对舞台进行锁定填充

4.9调色板操作
4.9.1颜色的复制与删除
4.9.2默认调色板与网络安全色
4.9.3调色板颜色分类
4.9.4导入和导出调色板

第5章使用文本
5.1在Flash动画中使用文本
5.2嵌入字体与系统字体
5.3创建与编辑文本

5.4设置文本的属性和格式
5.4.1字符调整
5.4.2段落调整
5.4.3选择字符
5.4.4设置动态文本和输入文本的属性

5.5创建滚动文本
5.6创建字体符号
5.7打散文本
5.8文本链接
5.9丢失字体的替换

5.10使用ActionScript控制文本
5.10.1动态创建文本
5.10.2动态设置文本属性
5.10.3动态设置文本格式
5.10.4文本域事件的触发
5.10.5预留富文本格式
5.11思考与练习

第6章使用外部图像资源
6.1导入外部图像资源
6.1.1FlashMX支持的外部图像格式
6.1.2导入Fireworks文件
6.1.3导入FreeHand文件
6.1.4导入Illustrator文件
6.1.5导入AutoCAD文件

6.2位图操作
6.2.1设置位图属性
6.2.2位图填充
6.2.3使用外部编辑器编辑位图
6.2.4打散位图
6.2.5将位图转化为矢量图

6.3导入视频
6.3.1FlashMX支持的视频文件格式
6.3.2SorensonSpark多媒体数字信号编解码器
6.3.3嵌入视频片段
6.3.4链接QafiekTime文件
6.3.5视频文件操作
6.4思考与练习

第7章对象操作
7.1对象选择
7.1.1使用箭头工具选择
7.1.2修改选择区域
7.1.3使用套索工具选择
7.1.4隐藏选择区域的加亮显示
7.2群组对象

7.3移动、复制与删除对象
7.3.1移动对象
7.3.2复制对象
7.3.3删除对象
7.4对象的堆叠

7.5对象变形
7.5.1对象的中心点
7.5.2对象翻转
7.5.3对象旋转
7.5.4对象斜切
7.5.5对象缩放
7.5.6对象扭曲
7.5.7自由变换对象
7.5.8使用封套修改器
7.5.9使用Transform浮动面板变换对象

7.6对象对齐
7.6.1对象与对象对齐
7.6.2对象与舞台对齐
7.7思考与练习

第8章为动画配音
8.1声音的导入
8.2声音同步类型
8.3为电影添加声音
8.4为按钮添加声音
8.5编辑声音

8.6使用声音对象
8.6.1为声音文件创建标志符
8.6.2为关键帧动态添加声音
8.7停止声音

8.8声音的输出设置
8.8.1使用PublishSettings对话框优化声音
8.8.2在库窗口中对声音单独进行优化设置
8.9思考与练习

第9章符号、实例和库
9.1概述
9.2创建符号
9.2.1创建图形符号
9.2.2创建按钮符号
9.2.3创建电影剪辑

9.3编辑符号
9.3.1复制符号
9.3.2在符号编辑模式下编辑符号
9.3.3在新窗口中编辑符号
9.3.4在当前位置编辑符号
9.3.5在编辑状态下测试按钮
9.4创建实例

9.5编辑实例
9.5.1改变实例的颜色和透明度
9.5.2改变实例类型
9.5.3设置图形符号实例中动画的属性
9.5.4替换实例的符号
9.5.5打散实例

9.6库
9.6.1认识库
9.6.2一般的库操作
9.6.3在电影之间复制库资源

9.7共享库中的资源
9.7.1实时共享库中的资源
9.7.2在编辑状态下共享库中的资源

9.8解决库中的资源冲突
9.9思考与练习

第10章时间轴、图层和帧
10.1认识时间轴
10.2改变时间轴窗口的大小
10.3操作播放指针
10.4改变时间轴中帧的显示方式
10.5创建和删除图层及图层文件夹

10.6图层操作
10.6.1显示图层内容
10.6.2编辑图层和图层文件夹
10.6.3组织图层和图层文件夹
10.7图层中对象的堆叠次序

10.8帧和关键帧
10.8.1帧操作
10.8.2标签和注释
10.8.3使用命名锚
10.9思考与练习

第11章制作动画
11.1逐帧动画
11.1.1导入逐帧动画
11.1.2制作逐帧动画

11.2渐变动画
11.2.1运动渐变动画
11.2.2变形渐变动画

11.3运动引导层动画
11.3.1创建运动引导层和被引导层
11.3.2制作运动引导层动画

11.4遮罩动画
11.4.1在遮罩层中制作动画
ll.4.2在被遮罩层制作动画

11.5编辑动画
11.5.1洋葱皮工具
11.5.2移动整个动画
11.6思考与练习

第12章编写脚本
12.1ActionScript入门实例
12.1.1将Actions指定给帧
12.1.2将Actions指定给按钮
12.1.3将Actions指定给电影剪辑

12.2ActionScript基础
12.2.1程序的执行顺序
12.2.2控制程序执行的事件
12.2.3ActionScript的语法
12.2.4ActionScript的数据类型
12.2.5变量
12.2.6运算符
12.2.7自定义函数

12.3使用Actions面板
12.3.1普通模式
12.3.2专家模式
12.3.3在两种模式之间切换
12.3.4使用参考面板

12.4使用外部文本编辑器
12.4.1将Actions面板中的脚本导出
12.4.2导入脚本
12.4.3在发布电影时添加外部脚本

12.5语法着色
12.6设置Actions面板属性
12.7代码提示
12.8思考与练习

第13章使用ActionScript控制复杂的电影剪辑
13.1多重时间轴
13.1.1电影剪辑的层级
13.1.2绝对路径和相对路径
13.1.3编写目标路径

13.2用行为和方法控制电影剪辑
13.2.1在单一电影剪辑中使用多个方法
13.2.2加载和卸载附加电影
13.2.3动态加载图像和声音
13.2.4改变电影剪辑的位置和外观
13.2.5电影剪辑的拖拽
13.2.6复制和删除电影剪辑
13.2.7向舞台动态添加电影剪辑
13.2.8动态创建空白电影剪辑
13.2.9用ActionScript绘制图像
13.2.10将电影剪辑作为遮罩
l3.3思考与练习

第14章使用ActionScript实现交互功能
14.1控制电影播放
14.1.1跳转到指定帧或场景
14.1.2播放或停止电影
14.1.3跳转到指定URL地址

14.2创建复杂交互的基础
14.2.1自定义光标
14.2.2得到光标位置
14.2.3捕获键盘操作
14.2.4设置颜色值
14.2.5控制声音
14.2.6碰撞检测
14.3思考与练习

第15章测试电影
15.1优化电影
15.2测试电影下载性能
15.3编写脚本程序的原则

15.4使用程序调试器
15.4.1调试远端站点上的电影文件
15.4.2显示和修改变量
15.4.3使用查看列表
15.4.4显示并修改电影剪辑的属性
15.4.5设置断点
15.4.6单步运行程序

15.5输出窗口
15.6思考与练习

第16章电影的发布和导出
16.1使用PublishSettings对话框
16.2设置FlashSwF文件格式
16.3设置HTML文件格式
16.4设置GIF文件格式
16.5设置JPEG文件格式
16.6设置PNG文件格式
16.7设置Quickrime文件格式
16.8导出文件
16.9思考与练习
点击展开 点击收起

   相关推荐   

—  没有更多了  —

以下为对购买帮助不大的评价

此功能需要访问孔网APP才能使用
暂时不用
打开孔网APP