• 3ds Max 角色动画
  • 3ds Max 角色动画
  • 3ds Max 角色动画
  • 3ds Max 角色动画
  • 3ds Max 角色动画
  • 3ds Max 角色动画
  • 3ds Max 角色动画
21年品牌 40万+商家 超1.5亿件商品

3ds Max 角色动画

12 2.1折 56 全新

仅1件

江苏苏州
认证卖家担保交易快速发货售后保障

作者安博教育集团编著

出版社电子工业出版社

出版时间2012-03

版次1

印刷时间2012-03

印次1

装帧平装

开本16开

纸张其他

页数307页

定价56元

货号6-3-7

上书时间2021-07-27

青韵书屋

五年老店
已实名 进店 收藏店铺

   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
内容简介
本书从易懂与易学的实际目标出发,用丰富的范例对角色动画的基础知识和要点技能进行了生动的讲解。本书具有丰富翔实的案例内容,通俗易懂的讲解方法,图文并茂,边讲解边操作,大大降低了学习的难度,激发了学习的兴趣和动手的欲望。全书自始至终以掌握角色动画表达和动画控制为重点,清晰明确地将角色动画的设计流程与知识要点展现给学习者与爱好者。
本书不仅适合用做普通高校或职业培训教材,更是3ds Max角色动画制作初学者的选参考书。

目录
目 录
第1章角色动画的基础 
1.1动画简介
1.2角色动画的一般流程
1.2.1角色设计
1.2.2角色建模
1.2.3纹理绘制
1.2.4装配蒙皮
1.2.5角色动画
1.2.6照明设置
1.2.7渲染输出
1.3角色骨骼设置的概念
1.4角色骨骼装配的概念
1.5角色蒙皮绑定的概念
本章小结
习题
第2章操纵角色的方法
2.1使用抓取点和手柄
2.2角色身体的运动控制
2.2.1足部的旋转控制
2.2.2脊柱的旋转控制
2.2.3用肋骨控制呼吸
2.2.4肩部的活动控制
2.2.5前臂的扭转控制
2.2.6手指的运动控制
2.3角色面部的变形控制
2.3.1模拟真实的下颚动作
2.3.2预置面部姿势
2.4操纵角色的相关工具
2.4.1蒙皮变形
2.4.2变形器
2.4.3滑杆操纵器
2.4.4自定义属性
2.4.5参数关联
2.5创建链接动画
2.6创建角色表情动画
本章小结
习题
第3章标准骨骼系统概述
3.1标准骨骼的概念和原理
3.2骨骼工具的控制参数
3.2.1“Bone Editing Tools”卷展栏
3.2.2“Fin Adjustment Tools”卷展栏
3.2.3“Object Properties”卷展栏
3.3手臂骨骼的搭建
3.3.1建立手臂骨骼
3.3.2拆分小臂骨骼
3.3.3装配骨骼
本章小结
习题
第4章解析两足动物的骨骼
4.1两足动物系统的概念和原理
4.2两足动物的骨骼
4.2.1“Create Biped”卷展栏
4.2.2“Assign Controller”卷展栏
4.2.3“Biped Apps”卷展栏
4.2.4“Biped”卷展栏
4.2.5“Track Selection”卷展栏
4.2.6“Quaternion/Euler”卷展栏
4.2.7“Twist Poses”卷展栏
4.2.8“Bend Links”卷展栏
4.2.9“Key Info”卷展栏
4.2.10“Keyframing Tools”卷展栏
4.2.11“Copy /Paste”卷展栏
4.2.12“Layers”卷展栏
4.2.13“Motion Capture”卷展栏
4.2.14“Dynamics &Adaptation”卷展栏
4.2.15“Footstep Creation”卷展栏
4.2.16“Footstep Operations”卷展栏
4.3调节Biped骨骼行走动画
本章小结
习题
第5章Physique修改器创建蒙皮
5.1Physique蒙皮的基本流程
5.2Physique的概念和创建
5.3Physique的控制参数
5.3.1“Physique”卷展栏
5.3.2“Physique Level of Detail”卷展栏
5.3.3“Floating Bones”卷展栏 
5.3.4“Physique”子对象
5.3.5“Physique Selection Status”卷展栏
5.3.6“Blending Envelopes”卷展栏
5.3.7“Link Settings”卷展栏
5.3.8“Joint Intersections”卷展栏
5.3.9“Bulge”卷展栏
5.3.10“Tendons”卷展栏
5.3.11“Vertex-Link Assignment”卷展栏
5.4骨骼绑定与Physique蒙皮
5.4.1骨骼绑定
5.4.2模型蒙皮
5.4.3表情和动作混合
本章小结
习题
第6章Skin修改器的技术解析
6.1Skin修改器的概述
6.2Skin修改器的控制参数
6.2.1“Parameters”卷展栏
6.2.2“Mirror Parameters”卷展栏
6.2.3“Display”卷展栏
6.2.4“Advanced Parameters”卷展栏
6.2.5“Gizmos”卷展栏
6.3小狗的骨骼与蒙皮
6.3.1小狗骨骼的创建
6.3.2设置骨骼之间的关系
6.3.3为小狗模型进行蒙皮
本章小结
习题
第7章解析反向运动学
7.1IK解算器的概念和原理
7.2IK解算器的参数解析
7.2.1HI Solver [HI解算器]
7.2.2HD Solver[HD解算器] 
7.2.3IK Limb Solver [IK肢体解算器]
7.2.4Spline IK Solver[样条曲线解算器]
7.3利用HI解算器制作升降机
本章小结
习题
第8章四足动物的慢跑与跳跃
8.1四足动物的运动规律
8.1.1蹄

—  没有更多了  —

以下为对购买帮助不大的评价

此功能需要访问孔网APP才能使用
暂时不用
打开孔网APP