3ds Max 建筑动画制作
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全新
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作者安博教育集团编著
出版社电子工业出版社
出版时间2012-03
版次1
印刷时间2012-03
印次1
装帧平装
开本16开
纸张其他
页数308页
定价105元
货号6-3-7
上书时间2021-07-27
商品详情
- 品相描述:全新
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内容简介
讲解如何使用3ds Max、VRay渲染器以及各类常用插件制作三维建筑动画,涉及到的动画类型包括住宅小区、商业单体、建筑鸟瞰、室内家居等具有代表性的建筑动画项目,内容涵盖日景、夜景、黄昏、清晨、生长、水墨等特写效果的创建和建筑动画常用的动画插件的使用方法。
本书讲解通俗、步骤详尽、贴近实际、重点突出,可作为高等院校相关专业教学辅导用书,也适合环艺设计及建筑动画、效果图制作人员的培训和自学使用。
本书不仅适合用做普通高校或职业培训教材,更是3ds Max建筑动画制作初学者的选参考书。
目录
第1章建筑动画基础知识 (1)
1.1建筑动画简介(2)
1.2建筑动画常用软件(3)
1.2.1AutoCAD(3)
1.2.23ds Max(3)
1.2.3Photoshop(4)
1.3建筑动画的一般流程(5)
1.4建筑动画案例(6)
1.5创意脚本(11)
1.6分镜头制作脚本(13)
1.7建筑动画要点和规范(14)
本章小结(16)
习题(16)
第2章动画设置与制作 (17)
2.1摄影机动画基础(18)
2.2常见镜头运动规律(23)
2.3镜头运动制作及预览(24)
本章小结(28)
习题(28)
第3章多种镜头的制作方法 (29)
3.1制作汽车运动动画(30)
3.1.1使用Loft创建公路(31)
3.1.2合并汽车模型(34)
3.1.3添加材质(35)
3.1.4制作汽车轨迹动画(50)
3.2制作游鱼动画(55)
3.2.1打开场景合并游鱼模型(56)
3.2.2制作游鱼动画(57)
3.3制作飞鸟动画(63)
3.3.1打开并合并场景(65)
3.3.2设置动画(66)
3.4喷泉和水幕动画(70)
3.4.1粒子系统相关知识(72)
3.4.2打开场景(74)
3.4.3制作喷射粒子并设置粒子动画(74)
3.4.4添加材质(80)
3.4.5渲染出图(82)
3.5制作水幕动画(84)
3.5.1打开场景制作水幕模型(85)
3.5.2调节水幕和背景墙材质(89)
3.5.3渲染出图(92)
3.6制作人物动画(94)
本章小结(102)
习题(103)
第4章水墨镜头表现 (105)
4.1制作思路分析(106)
4.2制作荷花模型(107)
4.2.1使用Loft(放样)制作荷花(107)
4.2.2使用Bend(弯曲)制作荷花(117)
4.2.3使用强制渲染制作花径(125)
4.3制作竹丛、荷花远处摆动动画(127)
4.4制作镜头预演动画(130)
4.5使用PF粒子制作随风飘落的竹叶(133)
4.5.1创建粒子、风力、竹叶模型(133)
4.5.2设置粒子动画(137)
4.6制作场景材质(139)
4.7制作摄像机动画(189)
4.8渲染输出序列(190)
本章小结(192)
习题(192)
第5章室内漫游动画 (193)
5.1RPC实用技法(194)
5.2项目场景分析(195)
5.3室内镜头思路分析(196)
5.4导入模型并调节模型位置(196)
5.5调节场景材质(198)
5.6使用RPC创建人物(218)
5.7设置摄像机动画(222)
5.8渲染光子图(225)
5.9渲染出图(227)
本章小结(230)
习题(231)
第6章建筑生长动画 (233)
6.1本强强脚本插件(234)
6.2项目场景分析(238)
6.3架设并设置摄像机动画(239)
6.4创建地形(241)
6.5VR代理树木(253)
6.6设置场景材质(255)
6.7设置生长动画(261)
6.8渲染光子图(265)
6.9渲染出图(267)
本章小结(270)
习题(271)
第7章商务中心建筑动画 (273)
7.1Forest Pro群集/森林插件(274)
7.1.1创建森林(275)
7.1.2为Forest Pro赋予植物贴图(276)
7.1.3调整Forest Pro形态(276)
7.1.4使Forest Pro匹配起伏地形(279)
7.1.5Forest Pro摄像机跟随设置(280)
7.2项目场景分析(281)
7.3架设并设置摄像机动画(283)
7.4使用森林插件为场景添加树(285)
7.5设置场景材质(287)
7.6为场景设置灯光(296)
7.7创建半球天空(301)
7.8设置动画预览(303)
7.9设置渲染效果(306)
本章小结(307)
习题(308)
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