• Virtools引擎3D游戏程序设计
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Virtools引擎3D游戏程序设计

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作者覃伯明 著

出版社清华大学出版社

出版时间2013-06

版次1

装帧平装

货号9787302313274

上书时间2024-11-28

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 覃伯明 著
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2013-06
  • 版次 1
  • ISBN 9787302313274
  • 定价 59.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 492页
  • 正文语种 简体中文
  • 丛书 21世纪高等学校数字媒体专业规划教材
【内容简介】
  《21世纪高等学校数字媒体专业规划教材:Virtools引擎3D游戏程序设计》直接从VSL、Shader、SDK的角度来讲解Virtools开发游戏、虚拟漫游的各方面,所以本书面向的是已经具有一定编程经验的读者,最好已经学会了Virtools。
  《21世纪高等学校数字媒体专业规划教材:Virtools引擎3D游戏程序设计》的内容是先从容易上手的VSL脚本讲起,最先讲的是VSL的基础语法。可以让没有代码开发经验的读者也能够看懂VSL然后慢慢讲解各个VSL类型的用法。
  VSL部分讲解完后,接着就是Shader的学习和应用。Shader可谓是短小精悍,算法却博大精深,所以要求读者了解HLSL语言基础,这一部分讲解了目前游戏中经常用到的画面效果,非常值得学习。
  SDK是发挥和扩充Virtools功能的利器,SDK涉及的面很广,所以没有像VSL部分那样罗列所有类的用法,而是强调如何进行开发,讲解了常用的SDK开发方式。掌握这一部分,就相当于完全驾驭了Virtools引擎。
【目录】
第一部分VSL脚本语言程序设计
第1章认识VSL
第2章VSL的函数
第3章VSL中的3D数学与变换以及简单几何体
第4章Virtools中的2D实体
第5章灯光、材质和纹理
第6章3D物体
第7章角色动画
第8章摄像机
第9章曲线与网格
第10章表、组和场景
第11章声音与视频
第12章VSL中的bc

第二部分高级渲染语言
第13章Virtools中的Shader
第14章光照
第15章纹理贴图光照
第16章Shader的效果
第17章Shader的应用
第18章Shader的其他应用

第三部分VirtoolsSDK
第19章认识VirtoolsSDK
第20章用SDK开发BB
第21章用SDK扩展功能
第22章用SDK开发新功能
第23章发布应用程序

附录AVSL全局函数
附录BVirtools参数类型GUID
附录C枚举CK-BEHAVIOR—FLAGS的标识
附录DCKBehavior;;SetCallbackFunction回调标准
附录EVirtools消息使用须知
附录F常用类的标识符类CK—CLASSID
参考文献
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