AdobeAfterEffects官方认证标准教材
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全新
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作者文森学堂 组织编写 王师备 田荣跃 李艮基 沈欣怡
出版社清华大学出版社
ISBN9787302633600
出版时间2023-05
装帧平装
开本16开
纸张胶版纸
定价99.8元
货号29570470
上书时间2024-07-23
商品详情
- 品相描述:全新
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正版全新
- 商品描述
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【编辑推荐】:
以丰富的案例为主导,将软件功能进行拆解与讲述,通过实践来引导读者掌握理论知识与软件操作。
【内容简介】:
本书是Adobe系列丛书中的After Efects分册。本书共分为16章,内容包括认识After Efects.工作界面、项目与合成、导人素材、图层和标记、时间轴面板、关键帧动画、文本和图形、形状和蒙版、3D图层与摄像机、效果和预设、调整顏色、抠像、运动跟踪与稳定、渲染导出,以及具有代表性的综合实战案例,为读者学习提供更为复杂的操作思路。本书以丰富的案例为主导,将软件功能进行抽丝剥茧般地拆解与讲述,通过实践引导读者掌握理论知识与软件操作。案例的难度由浅人深,适合各类读者学习与参考。
【作者简介】:
文森学堂,Adobe中国授权培训中心,Adobe国际认证考试服务,UI设计、电商设计、影视制作训练营,平面、剪辑、特效、渲染大咖课,直播辅导答疑,打破创意壁垒,一站式打造卓越设计师。
王师备,单位:北京文森时代科技有限公司河北办事处,职务:副经理,性别:男,年龄:36,8年影视后期制作及前期拍摄经验,丰富的软件教学实践经验,对Adobe After Effects、Adobe Premiere Pro、CINEMA 4D软件颇有心得,擅长宣传片、MG动画及视频包装的制作,参与多本软件图书的编写。
田荣跃,单位:文森时代科技有限公司,职务:讲师,性别:男,年龄:30,数字传媒艺术专业,5年影视后期制作从业经验,3年影视后期授课经验,熟练掌握Adobe Premiere Pro、Adobe After Effects、CINEMA 4D等后期制作软件。擅长广告策划、宣传片、短视频等各类影视视频创作,对于视觉设计有独特想法和丰富经验。
李艮基,单位:武汉珞云顶科技有限公司,职务:COOshou席运营官,年龄:24,Bilibili“GenJi是真想教会你”主理人。多条视频被收录于Bilibili“每周必看”,并登上总榜(日榜)前三。拥有多年Adobe系列软件商用授课经验,曾获2020年央视五四青年节特别节目嘉宾、2021年Bilibili特知识分享官、年度黑马知识分享官、腾讯课堂2021年度知识分享官等称号。
沈欣怡,单位:武汉珞云顶科技有限公司,职务:内容策划,性别:女,年龄:22,武汉大学新闻与传播学院,B站百万UP主内容运营,曾就职于阳光传媒集团、央视创造传媒等传媒公司,负责过多项影视文化类、新媒体类项目。
【目录】:
第 1 章 认识 After Effects
1.1 After Effects 的用途
1.2 After Effects 的启动和关闭
1.3 项设置
1.4 键盘快捷键
第 2 章 工作界面
2.1 常规用户界面
2.2 工作区、面板和查看器
2.3 工作流程
2.4 总结
第 3 章 项目与合成
3.1 创建和打开项目
3.2 合成基础知识
3.3 创建合成
3.4 合成设置
3.5 合成嵌套
3.6 预合成
3.7 合成嵌套的优势
3.8 总结
第 4 课 导入素材
4.1 支持的素材类型
4.2 导入素材的方法
4.3 导入 Photoshop 文件
4.4 导入序列文件
4.5 针对素材的操作
4.6 总结
第 5 章 图层和标记
5.1 图层的创建
5.2 选择和排列图层
5.3 复制和拆分图层
5.4 混合模式和图层样式
5.5 图层属性
5.6 管理图层
5.7 案例——片头落版
5.8 图层标记和合成标记
5.9 总结
第 6 章 时间轴面板
6.1 时间轴面板详解
6.2 确定入点和出点
6.3 更改图层的播放速度
6.4 冻结画面
6.5 案例——踢球变速
6.6 案例——橄榄球
6.7 总结
第 7 章 关键帧动画
7.1 认识关键帧
7.2 制作关键帧动画
7.3 选择和删除关键帧
7.4 移动和复制关键帧
7.5 关键帧插值
7.6 案例——风景展示
7.7 图表编辑器
7.8 父子关系
7.9 案例——泵车动画
7.10 使用人偶工具制作动画
7.11 案例——小猫玩向日葵
7.12 总结
第 8 章 文本和图形
8.1
【字符】:面板
8.2 创建和编辑文本图层
8.3 段落面板
8.4 文本动画
8.5 案例——弹性标题动画
8.6 动态图形模板
8.7 总结
第 9 章 形状和蒙版
9.1 创建形状
9.2 形状图层的属性
9.3 案例——标题动画
9.4 案例——路线演示动画
9.5 创建蒙版
9.6 蒙版的属性
9.7 蒙版动画
9.8 案例——宇宙公路效果
9.9 轨道遮罩
9.10 内容识别填充
9.11 案例——塔生长效果
9.12 总结
第 10 章 3D 图层与摄像机
10.1 3D 图层相关操作
10.2 案例——三维盒子展示
10.3 3D 渲染器
10.4 CINEMA 4D 渲染器的应用
10.5 摄像机
10.6 灯光
10.7 案例——照片墙效果
10.8 总结
第 11 章 效果和预设
11.1 效果和预设概述
11.2 添加效果和预设的方法
11.3 效果控件面板
11.4 编辑视频效果
11.5 常用视频效果(一)
11.6 案例——乳状瀑布效果
11.7 案例——扁平化转场效果
11.8 常用视频效果(二)
11.9 案例——音频可视化效果
11.10 案例——烟花效果
11.11 常用视频效果(三)
11.12 案例——文字水面倒影效果
11.13 案例——玻璃折射效果
11.14 常用视频效果(四)
11.15 案例——三维扭曲文本
11.16 案例——海底光斑效果
11.17 总结
第 12 章 调整颜色
12.1 颜色基础知识
12.2 颜色校正效果
12.3 案例——花朵变色效果
12.4 Lumetri 颜色效果
12.5 案例——季节变换
12.6 总结
第 13 章 抠像
13.1 了解抠像
13.2 颜色差值键效果
13.3 线性颜色键效果
13.4 颜色范围效果
13.5 差值遮罩效果
13.6 Keylight 效果
13.7 其他抠像效果
13.8 案例——公路穿出电脑效果
13.9 Roto 笔刷工具
13.10 案例——人物粒子消散效果
13.11 总结
第 14 章 运动跟踪与稳定
14.1 运动跟踪与稳定概述
14.2 点跟踪器及应用
14.3 案例——替换电视画面
14.4 3D 摄像机跟踪器及应用
14.5 案例——跑酷分身效果
14.6 画面的稳定
14.7 蒙版跟踪
14.8 总结
第 15 章 渲染导出
15.1 什么是渲染
15.2 使用渲染队列导出成片
15.3 渲染导出静止图像
15.4 预渲染
15.5 创建渲染模板
15.6 使用 Adobe Media Encoder 渲染导出 328
15.7 收集文件
15.8 总结
第 16 章 综合案例
16.1 综合案例——水面结冰效果
16.2 综合案例——能量球效果
16.3 综合案例——烈焰文字效果
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