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3dsMax2020建模技法案例课堂

全新正版现货

54.1 6.8折 79 全新

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四川成都
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作者杨光 杨佳欣

出版社清华大学出版社

ISBN9787302630128

出版时间2023-05

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

定价79元

货号29611919

上书时间2024-07-18

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品相描述:全新
正版全新
商品描述

编辑推荐】:

目前高职院校正在从纯理论教学的学历教育模式向职业技能培养的实训教育模式进行转型,并提出了“以就业为核心”、“以企业的需求为导向”是本教材出发点的基本思路。相关教师缺乏实际业务的实践操作经验,无法创造真实生产环境,导致校企合作与工学结合无法顺利实施。


《3ds Max 2020 建模技法案例课堂》以提升学生实际应用技能为目的,围绕案例制作拓展到真实的工作环境,从理论到实践的原则,提升学生的综合动手能力。《3ds Max 2020 建模技法案例课堂》适合各相关专业教学使用,以及专业从业者使用。无论是初学者还是专业人员都具有很强的参考及学习价值。



内容简介】:

《3ds Max 2020 建模技法案例课堂》以实际应用为写作目的,围绕3ds Max软件展开介绍,内容遵循由浅入深、从理论到实践的原则进行讲解。全书共10章,依次介绍了3ds Max基本知识、基础建模技术、复杂建模技术、多边形建模技术、材质与贴图的应用、灯光的应用、摄影机与渲染器等内容。后通过单品模型、卫生间场景模型以及卧室场景模型等实操案例进行讲解,以帮助读者更好地吸收知识,并达到学以致用的目的。 《3ds Max 2020 建模技法案例课堂》适合作为各类院校相关专业学生的教材或辅导用书,也适合作为社会各类3ds Max软件培训班的**教材。



作者简介】:

杨光,哈尔滨商业大学设计艺术学院环境艺术设计专业教师,硕士。 研究领域:室内设计、家具设计。著有《3ds Max 2020建模设计制作实训课堂》。



目录】:

第1章 3ds Max轻松入门
1.1 认识3ds Max  2 1.2 熟悉3ds Max的工作界面 2 课堂练习 自定义工作界面 9 1.3 设置绘图环境 11 1.3.1 绘图单位 12 1.3.2 自动保存和备份 12 1.3.3 设置快捷键 13 1.4 图形文件的基本操作 13 1.4.1 新建文件 13 1.4.2 重置文件 14 1.4.3 归档文件 14 课堂练习 合并模型到当前场景 15 1.5 对象的基本操作 16 1.5.1 选择操作 16 1.5.2 变换操作 17 1.5.3 镜像操作 18 1.5.4 阵列操作 20 1.5.5 对齐操作 20 1.5.6 克隆操作 21 1.5.7 捕捉操作 21 1.5.8 隐藏/冻结操作 22 1.5.9 成组操作 24 课堂练习 复制并摆放果盘 24 强化训练  26



第2章 基础建模技术
2.1 样条线 28 2.1.1 线 28 2.1.2 其他样条线 29 2.2 标准基本体 33 2.2.1 长方体 34 2.2.2 球体 35 2.2.3 圆柱体 36 2.2.4 圆环 36 2.2.5 圆锥体 37 2.2.6 几何球体 38 2.2.7 管状体 39 2.2.8 茶壶 39 2.2.9 平面 40 课堂练习 制作箱子模型 41 课堂练习 制作简约茶几模型 45 课堂练习 制作现代吊灯模型 47 2.3 扩展基本体 50 2.3.1 异面体 50 2.3.2 切角长方体 51 2.3.3 切角圆柱体 51 2.3.4 油罐、胶囊、纺锤、软管 52 强化训练  53



第3章 复杂建模技术
3.1 创建复合对象 56 3.1.1 布尔 56 3.1.2 放样 58 课堂练习 制作烟灰缸模型 58 课堂练习 制作装饰镜模型 60 3.2 使用修改器建模 62 3.2.1  “挤出”修改器 62 3.2.2  “车削”修改器 63 3.2.3  “弯曲”修改器 64 3.2.4  “扭曲”修改器 64 3.2.5  “晶格”修改器 64 3.2.6 FFD修改器 65 3.2.7  “壳”修改器 66 3.2.8  “噪波”修改器 66 3.2.9  “细化”修改器 67 3.2.10  “网格平滑”修改器 67 课堂练习 制作花瓶模型 69 课堂练习 制作垃圾桶模型 70 3.3 可编辑网格 73 3.3.1 转换为可编辑网格 73 3.3.2 可编辑网格参数面板 74 课堂练习 制作杯子模型 74 3.4 NURBS建模 76 3.4.1 认识NURBS对象 76 3.4.2 编辑NURBS对象 77 强化训练  80



第4章 多边形建模技术
4.1 什么是多边形建模 82 4.1.1 多边形建模概述 82 4.1.2 转换为可编辑多边形 82 4.2 可编辑多边形参数 83 4.2.1  “选择”卷展栏 83 4.2.2  “软选择”卷展栏 84 4.2.3  “编辑几何体”卷展栏 84 4.3 可编辑多边形子层参数 85 4.3.1 编辑顶点 85 4.3.2 编辑边 86 4.3.3 编辑边界 87 4.3.4 编辑多边形/元素 87 课堂练习 制作床头柜模型 88 课堂练习 制作轻奢茶几模型 93 课堂练习 制作艺术吊灯模型 96 强化训练  101



第5章 材质与贴图的应用
5.1 常用材质的类型 104 5.1.1 标准材质 104 5.1.2 多维/子对象材质 105 5.1.3 混合材质 106 5.1.4 VRayMtl材质 107 5.1.5 VRay灯光材质 111 5.1.6 VRay材质包裹器 112 课堂练习 制作水晶吊灯材质 113 课堂练习 制作自发光材质 115 5.2 常用贴图的类型 116 5.2.1 位图 116 5.2.2 棋盘格 116 5.2.3 平铺 117 5.2.4 衰减 117 5.2.5 渐变 118 5.2.6 噪波 118 5.2.7 VRayHDRI 119 5.2.8 VRay边纹理 120 课堂练习 制作沙发组合材质 120 强化训练  124



第6章 灯光的应用
6.1 内置光源的类型 126 6.1.1 标准灯光 126 6.1.2 光度学灯光 127 6.2 光源的基本参数 128 6.2.1 标准灯光参数 128 6.2.2 光度学灯光参数 130 6.2.3 光域网 132 6.3 阴影的类型 133 课堂练习 用目标灯光模拟射灯效果 134 6.4 VRay光源的类型 136 6.4.1 VRayLight 136 6.4.2 VRayIES 138 6.4.3 VRaySun 139 课堂练习 用VRayLight模拟台灯效果 140 课堂练习 布置休息室场景光源 141 强化训练  144



第7章 摄影机与渲染器
7.1 摄影机的知识 146 7.1.1 认识摄影机 146 7.1.2 摄影机的操作 146 7.2 摄影机的类型 146 7.2.1 物理摄影机 147 7.2.2 目标摄影机 149 7.2.3 自由摄影机 150 课堂练习 为场景创建摄影机 151 7.3 渲染基础知识 152 7.3.1 渲染器类型 152 7.3.2 渲染工具 153 7.3.3 渲染帧窗口 153 课堂练习 保存渲染效果 154 7.4 V-Ray渲染器 155 课堂练习 渲染卧室场景 163 强化训练  166



第8章 制作单品模型
8.1 制作茶壶模型 168 8.1.1 制作壶身 168 8.1.2 制作壶盖 175 8.1.3 制作提手 177 8.2 制作闹钟模型 181 8.2.1 制作闹钟主体 181 8.2.2 制作轮子支架 183 8.3 制作沙发椅模型 186 8.3.1 制作椅子面 186 8.3.2 制作椅子腿 188



第9章 制作卫生间场景模型
9.1 制作建筑结构 192 9.1.1 制作建筑主体 192 9.1.2 制作窗户构件 194 9.2 制作家具模型 197 9.2.1 制作浴室镜模型 197 9.2.2 制作洗漱台模型 198 9.2.3 制作水龙头模型 205 9.2.4 制作浴缸模型 209 9.3 导入成品模型 211



第10章 制作卧室场景模型
10.1 制作卧室建筑模型 214 10.1.1 导入平面图 214 10.1.2 制作建筑主体 215 10.1.3 制作窗户构件 217 10.1.4 制作吊顶造型 220 10.2 制作家具模型 220 10.2.1 制作衣柜模型 220 10.2.2 制作床头柜模型 222 10.2.3 制作双人床模型 228 10.3 合并成品模型 234 参考文献 236


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