科技绘图/科研论文图/论文配图设计与创作自学手册:科研动画篇
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作者宋元元 祝宏琳
出版社清华大学出版社
ISBN9787302593744
出版时间2022-01
装帧平装
开本16开
纸张胶版纸
定价79元
货号29355093
上书时间2024-07-16
商品详情
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【内容简介】:
《科技绘图/科研论文图/论文配图设计与创作自学手册:科研动画篇》围绕科研动画这一科研领域新型多媒体形态,讲述从理论分析到技术路线梳理,以及与科研动画相关的软件使用方法。本书针对需要制作科研项目所需动画的科技工作者、喜爱科研动画设计创作的入门学生、有一定设计基础的科技图像领域从业者,以作者从业多年的经验,将软件按照科技领域动画的特征和使用的角度带领读者学习科技动画的制作方法。 《科技绘图/科研论文图/论文配图设计与创作自学手册:科研动画篇》将软件功能介绍与动画设计理论融为一体,便于读者一边理解科研动画创作思路,一边掌握软件功能。《科技绘图/科研论文图/论文配图设计与创作自学手册:科研动画篇》共分4篇:原理篇(第1章和第2章),准确定位科研动画的特殊性,以及与其他动画的异同,为读者梳理科研动画创作的目标和科研动画的理论基础,讲解科研动画的设计创作思路;动画生成篇(第3章和第4章),按照科研动画制作流程,详细介绍三维动画制作软件Maya的几种动画制作方式,以及如何使用动画合成软件《会声会影》来处理科研素材动画,本篇侧重于以案例带动理解,让读者理解软件功能适于解决哪种类型的问题;动画格式篇(第5章),结合格式转换软件《格式工厂》的使用方法,分析讲解科技动画视频文件处理会遇到的几种格式问题,以及常见的动画格式类型;特殊动画篇(第6章和第7章),介绍非主流动画的生成和制作方式,以提高常见科研动画的灵活性。 《科技绘图/科研论文图/论文配图设计与创作自学手册:科研动画篇》适合作为高等院校平面设计、视觉设计专业学生的课外读物,也适合作为理工科各专业硕士、博士研究生的自学教材,还适合作为需要提升、完善自己科研技能的科技工作者和研究人员的工具书。
【作者简介】:
宋元元
Corel 专家委员会委员
Autodesk Maya专业讲师
北京大学计算机动画硕士
静远嘲风创始人、图研科技创始人、从事科技领域图像研究十四年,著有科技图像方面专著《科学的颜值》。
江苏省双创人才、镇江市金山英才、镇江市两大高地人才。
江苏省科普作家协会会员,中国遗传学会科普委员会委员,山东大学就业辅导导师。
祝宏琳
静远嘲风创始人
Corel 专家委员会委员
Autodesk maya专业讲师
出身艺术世家、室内设计师、环境设计师、科技图像设计师、越野达人,著有科技图像方面专著《科学的颜值》。精彩试读:
【目录】:
原理篇
第1章 什么是科研动画
1.1 科研动画的特征及常见分类 \002
1.1.1 科研动画的特征 \002
1.1.2 科研动画的分类 \004
1.2 科研动画与其他动画的异同 \007
1.2.1 科研动画与娱乐动画的区别 \007
1.2.2 科研动画与教学动画的区别 \008
1.2.3 科研动画与科普动画的区别 \010
1.3 科研动画的学习方法 \012
第2章 科研动画的理论知识
2.1 以纳米药物动画为例理解科研动画的表述方式 \016
2.2 科研动画中的常见镜头设计方式 \019
2.2.1 分镜头脚本的概念 \019
2.2.2 常见的分镜标注方式 \020
2.3 以心脏动画为例理解动画中的视角处理方式 \023
2.4 素材动画的常见镜头类型 \026
动画生成篇
第3章 重要的动画生成工具—Maya
3.1 认识Maya 界面 \029
3.1.1 认识Maya 基础界面 \029
3.1.2 理解三维模型常见概念 \032
3.2 以H2O 合成动画为例理解Maya 关键帧动画 \035
3.2.1 创建简单分子结构 \035
3.2.2 对多个对象编组并设置关键帧 \039
3.2.3 用曲线图编辑器优化动画节奏 \043
3.2.4 序列动画渲染 \044
3.3 关键帧复合案例:石墨炔合成原理动画 \045
3.3.1 石墨炔单分子合成石墨炔膜 \045
3.3.2 设置摄像机动画 \048
3.4 以长直碳管生长动画为例理解路径动画 \050
3.4.1 绘制曲线路径制作碳管生长过程动画 \050
3.4.2 制作催化剂小球动画 \054
3.5 变形动画与路径动画复合案例:小鱼动画 \056
3.5.1 用弯曲变形工具制作小鱼的摆尾动画 \056
3.5.2 利用路径动画制作小鱼游动效果 \060
3.5.3 融合变形动画 \062
3.5.4 用材质动画制作材料溶解消失的效果 \064
第4章 科研素材动画合成工具—《会声会影》
4.1 《会声会影》的界面 \067
4.2 剪辑视频文件 \069
4.2.1 视频与音频分离 \069
4.2.2 编辑实验素材 \071
4.2.3 用遮罩制作镜头中的对比效果 \073
4.3 对实验中获得的静态素材进行处理 \076
4.3.1 让静态素材看起来更运动 \076
4.3.2 让素材之间的衔接生动多变 \077
4.4 音频素材编辑方式 \079
动画格式篇
第5章 视频格式的转换工具——《格式工厂》
5.1 《格式工厂》的界面 \082
5.2 WMV 格式获取方法 \085
5.3 结合应用场景理解视频格式 \088
5.4 用《格式工厂》获取项目汇报的片段素材 \089
5.4.1 截取部分视频片段 \089
5.4.2 截取部分画面 \092
第6章 由科技图像直接生成的简单动画—Photoshop动画模块
6.1 认识Photoshop 时间轴 \095
6.2 用时间轴制作基础单镜头动画 \098
6.3 用时间轴制作形变的单镜头动画 \102
第7章 制作让科技图像更有意境的动画— PhotoMirage
7.1 认识海市蜃楼界面 \108
7.2 为期刊封面图增加动态效果 \112
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