• scratch编程从入门到精通 编程语言 谢声涛编 新华正版
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scratch编程从入门到精通 编程语言 谢声涛编 新华正版

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作者谢声涛编

出版社清华大学出版社

ISBN9787302508373

出版时间2018-08

版次1

装帧其他

开本16

页数234页

字数341千字

定价89元

货号308_9787302508373

上书时间2024-08-28

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商品描述
目录:

  
部分基础编程篇


章编程起步3


1.1scratch编程概述3


1.1.1为什么用scratch编程3


1.1.2从scratch到python5


1.1.3scratch的主要版本7


1.1.4scratch项目概述9


1.2准备scratch开发环境10


1.2.1使用scratch在线编辑器10


1.2.2安装scratch离线编辑器12


1.2.3设置scratch编辑器14


1.3scratch编辑器界面16


1.3.1舞台区17


1.3.2背景和角列表区17


1.3.3脚本编辑区18


1.3.4造型和背景编辑区18


1.3.5声音编辑区19


1.3.6菜单栏和工具栏20


1.4scratch指令系统概述20


1.4.1积木的形状特点20


1.4.2积木的作方法22


1.4.3积木的功能类别24


1.4.4快速查看积木说明25


1.5案例26


1.5.1数学编程:韩信点兵26


1.5.2游戏编程:星际飞行30


第2章变量和运算36


2.1说和思指令36


2.1.1跟我做:小猫背唐诗37


2.1.2让角说话和思38


2.1.3动手练:小猫的哲学思39


2.2问答指令40


2.2.1跟我做:简单的人机对话40


2.2.2询问与回答40


2.2.3动手练:说出字母数41


2.3变量42


2.3.1跟我做:小猫变大变小42


2.3.2变量显示器43


2.3.3变量的数据类型和作43


2.3.4变量的命名和作用域45


2.3.5动手练:求两数之和45


2.4数学运算46


2.4.1跟我做:鸡兔同笼46


2.4.2算术运算和运算优先级48


2.4.3数学函数48


2.4.4动手练:计算大桥长度49


2.5数50


2.5.1跟我做:小鱼50


2.5.2生成数51


2.5.3动手练:投点画圆52


2.6字符串函数53


2.6.1跟我做:成语接龙53


2.6.2字符串处理54


2.6.3动手练:回文诗55


第3章程序控制57


3.1顺序结构57


3.1.1跟我做:海伦公式57


3.1.2流程图59


3.1.3顺序结构的程序设计59


3.1.4动手练:计算圆锥体积60


3.2选择结构61


3.2.1跟我做:求值61


3.2.2关系运算和逻辑运算62


3.2.3选择结构的程序设计64


3.2.4动手练:判断三角形构成65


3.3循环结构66


3.3.1跟我做:冰雹猜想67


3.3.2循环结构的程序设计69


3.3.3动手练:肖像在哪里71


第4章列表74


4.1列表显示器74


4.1.1跟我做:求均气温74


4.1.2列表显示器的使用76


4.1.3动手练:评委打分77


4.2列表的作78


4.2.1跟我做:银行叫号系统78


4.2.2列表作积木79


4.2.3动手练:约瑟夫环83


第5章过程85


5.1自定义过程85


5.1.1跟我做:计算圆的面积86


5.1.2使用自定义过程87


5.1.3动手练:判断质数88


5.2递归的使用89


5.2.1跟我做:辗转相除法89


5.2.2递归调用的分析91


5.2.3动手做:斐波那契数列93


5.3面向过程编程94


5.3.1跟我做:卡普雷卡尔黑洞94


5.3.2模块化程序设计96


5.3.3动手练:数字黑洞1和496


第6章调试程序98


6.1程序错误概述98


6.1.1产生程序错误的原因98


6.1.2减少程序错误的方法99


6.2程序调试方法100


6.2.1使用数据显示器100


6.2.2输出志100


6.2.3降低程序运行速度101


6.2.4设置断点102第2部分图形编程篇第7章舞台107


7.1海底探险1:游戏场景107


7.1.1游戏情节介绍107


7.1.2制作游戏场景108


7.2舞台布局和管理110


7.2.1舞台布局和显示模式110


7.2.2舞台背景管理113


7.3动手练:电子相册117


第8章角外观和运动119


8.1创建角119


8.1.1海底探险2:创建角119


8.1.2创建角的方式122


8.1.3角列表区122


8.2角造型123


8.2.1海底探险3:角动画123


8.2.2造型控制124


8.2.3动手练:街舞表演125


8.3角运动126


8.3.1海底探险4:角运动126


8.3.2运动控制130


8.3.3动手练:飞行猫134


8.4角135


8.4.1海底探险5:角135


8.4.2设置角136


8.4.3动手练:魔术师137


第9章侦测139


9.1距离侦测139


9.1.1海底探险6:距离侦测139


9.1.2距离侦测积木140


9.1.3动手练:pico和小散步140


9.2碰撞侦测142


9.2.1海底探险7:碰撞侦测142


9.2.2碰撞侦测积木144


9.2.3动手练:巡线甲虫147


9.3键盘和鼠标侦测148


9.3.1海底探险8:扔148


9.3.2键盘和鼠标侦测积木149


9.3.3动手练:反弹球150


9.4时间侦测151


9.4.1海底探险9:游戏151


9.4.2时间侦测积木151


9.4.3动手练:时钟153


9.5侦测154


9.5.1跟我做:人体感应开灯154


9.5.2侦测积木155


9.5.3动手练:手势抓蝴蝶157


9.6响度侦测158


9.6.1跟我做:声控开灯158


9.6.2响度侦测积木158


9.6.3动手练:吹生蜡烛159


0章绘图161


10.1海底探险10:游戏计分和血条161


10.2画笔164


10.2.1跟我做:彩虹画板164


10.2.2画笔积木165


10.2.3动手练:图谱167


10.3图章167


10.3.1跟我做:种蘑菇167


10.3.2图章积木168


10.3.3动手练:彩风车169


1章声音171


11.1海底探险11:游戏音效171


11.1.1为游戏增加音效171


11.1.2复制更多角173


11.2播放声音174


11.3乐器演奏175


11.3.1跟我做:模拟乐器175


11.3.2乐器演奏积木177


11.3.3弹奏鼓声积木179


11.3.4动手练:演奏


《小毛驴》180


第3部分编程篇


2章克隆183


12.1海底探险12:克隆角183


12.1.1克隆功能的使用183


12.1.2用克隆技术改造游戏185


12.2面向对象编程187


12.2.1用角模式编程187


12.2.2用克隆模式编程188


12.3动手练:飞扬的小鸟190


3章消息和事件192


13.1海底探险13:消息机制192


13.1.1广播和接收消息192


13.1.2用消息机制改造游戏193


13.2消息机制197


13.2.1消息的异步和同步197


13.2.2消息队列的应用197


13.3事件驱动编程199


13.3.1事件的并发执行199


13.3.2避事件的并发200


13.4动手练:小熊打车201


4章英汉词典202


14.1搭建项目框架202


14.2词典排序功能204


14.2.1冒泡排序204


14.2.2选择排序206


14.2.3插入排序207


14.2.4快速排序209


14.2.5词典排序211


14.3词典查询功能212


14.3.1顺序查找213


14.3.2二分查找214


14.3.3词典查询216


14.4新增词条功能216


5章企鹅走迷宫218


15.1迷宫简介218


15.2迷宫界面219


15.2.1二维数组220


15.2.2迷宫数据结构221


15.2.3加载迷宫地图221


15.2.4构建迷宫外形224


15.3迷宫寻路226


15.3.1算法策略简介226


15.3.2迷宫算法分析228


15.3.3迷宫算法实现230

内容简介:

本书是全面讲解图形化编程语言cratch的编程指南,分为基础编程篇、图形编程篇和编程篇3个部分,系统讲解cratch基础编程知识和运动、外观、侦测等各功能模块的技术应用,以及常用的数据结构和算法知识,并提供丰富有趣的案例和练题,为青提供一本从入门到精通的cratch编程参教材。

本书设读者从未接触过编程,从零基础开始帮助读者逐步建立起cratch编程的知识体系。本书适合对编程有兴趣的青阅读,也适合希望辅导孩子进行编程训练的家长和少儿编程培训机构的教师使用。


作者简介:

谢声涛,小海豚科学馆创始人,致力于线下和线上推广青科普教育和编程教育。曾在多家互联网公司工作,历任程序员、研发经理、架构师、技术监等职,熟悉大规模架构设计,擅长复杂应用系统开发,在海量数据管理、搜索引擎技术等应用方面有丰富经验。

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