• 三维动画流程 漫画技法 郭宇编
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三维动画流程 漫画技法 郭宇编

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作者郭宇编

出版社西南师范大学出版社

ISBN9787562156833

出版时间2012-05

版次1

装帧平装

开本16

页数134页

字数288千字

定价45元

货号508_9787562156833

上书时间2024-04-03

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品相描述:全新
正版特价新书
商品描述
主编:

郭宇编著的动画三维动画流程作为高校动漫专业教材,以三维动画制作的具体实践作为出发点,根据制作流程从基本的概念开始进行讲解,方便动画创作者从零基础开始学,为进行深入的三维动画学与创作打下坚实基础。

目录:

章 三维动画流程简述
1.1 三维动画简史
1.1.1 硬件为王的工作站时代
1.1.2 pc带来的图形技术
1.1.3 三维动画发展展望
1.2 三维软件介绍
1.2.1 大型主流三维软件介绍
1.2.2 专门化三维软件介绍
第二章 三维模型篇
2.1 多边形模型(polygon)
2.1.1 多边形的元素构成
2.1.2 maya多边形模型制作
2.1.3 max多边形模型制作
2.1.4 多边形模型制作实例
2.2 nurbs模型
2.2.1 maya的nurbs模型制作
2.2.2 max的nurbs模型制作
2.2.3 nurbs模型制作实例
2.3 其他方式模型制作
2.3.1 雕刻模型制作
2.3.2 模型扫描
2.4 uv相关知识
2.4.1 maya的uv展开
2.4.2 max的uv展开
2.4.3 其他uv展开方式
第三章 材质、贴图篇
3.1 材质相关知识
3.1.1 maya材质系统
3.1.2 max材质系统
3.2 贴图相关知识
3.2.1 maya与max程序贴图
3.2.2 maya与max的位图
3.2.3 maya的节点与效用工具
3.3 贴图的立体绘制
3.3.1 body pai rlt的使用
3.3.2 其他立体绘制技术
第四章 灯光、渲染篇
4.1 三维软件中的灯光
4.1.1 maya中的灯光设置
4.1.2 max中的灯光设
4.2 灯光与布光方案
4.2.1 经典布光方案
4.2.2 特殊布光方案
4.3 灯光布置实例
4.4 渲染器
4.4.1 三维渲染器简介
4.4.2 渲染器设置
第五章 动画篇
5.1 动画基本概念
5.1.1 帧与关键帧
5.1.2 摄像机动画
5.1.3 其他动画形式
5.2 角动画技术
5.2.1 maya中的模型绑定
5.2.2 max中的模型绑定
5.3 绑定与权重
5.3.1 maya中的绑定与权重
5.3.2 max中的绑定与权重
5.4 约束设定
5.5 角表情解决方案
5.5.1 maya中的表情动画设置方法
5.5.2 max中的表情动画设置方法
5.5.3 其他表情解决方案
5.6 角绑定与动画实例
5.6.1 文件准备
5.6.2 骨骼创建
5.6.3 创建反向动力学系统以及控制系统
5.6.4 躯干控制器及约束
5.6.5 蒙皮权重
5.6.6 权重设置
第六章 篇
6.1 三维技术中特殊效果解决方案
6.1.1 流体及动力学
6.1.2 烟雾及爆炸效果
6.2 后期软件中的特殊效果解决方案
6.2.1 二维粒子系统
6.2.2 ae
6.3 三维与实拍结合
6.3.1 摄像机反求技术
6.3.2 三维实拍结合实例
6.4 剪辑与输
6.4.1 剪辑知识
6.4.2 音效处理
6.4.3 转换设置
后记
主要参文献

内容简介:

本书作为高校动漫专业教材,以三维动画制作的具体实践作为出发点,根据制作流程从基本的概念开始进行讲解,方便动画创作者从零基础开始学,为进行深入的三维动画学与创作打下坚实基础。

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