数字媒体技术与应用
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全新
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作者徐立萍
出版社电子工业出版社
出版时间2023-05
版次1
装帧其他
上书时间2024-12-18
商品详情
- 品相描述:全新
图书标准信息
-
作者
徐立萍
-
出版社
电子工业出版社
-
出版时间
2023-05
-
版次
1
-
ISBN
9787121455254
-
定价
59.80元
-
装帧
其他
-
开本
16开
-
页数
276页
-
字数
487千字
- 【内容简介】
-
本书内容分为4篇共14章,全面、深入地讲解了数字媒体技术与应用相关内容。第1篇为基础理论篇(第1~3章),包括数字媒体概述、计算机技术与数字媒体、数字媒体设计基础;第2篇为技术原理及项目实践篇(第4~8章),包括数字图像处理技术、计算机图形处理技术、数字动画处理技术、数字音频处理技术、数字视频处理技术;第3篇为新技术篇(第9~11章),包括数字游戏技术、沉浸式媒体技术、智能媒体新发展;第4篇为数字媒体管理技术篇(第12~14章),包括数字媒体存储技术、数字媒体传输技术、数字版权管理技术。本书尽量避免传统技术讲解的枯燥和生涩,将理论与实践相结合,以提高学生学习兴趣,帮助学生更好地掌握专业技能。本书提供配套电子课件,登录华信教育资源网(www.hxedu.com.cn)注册后免费下载。
- 【作者简介】
-
徐立萍,上海理工大学出版与数字传播系副主任,博士,副教授,主持省部级课题4项,出版专著1部,教材7部,发表叙述论文30余篇。
- 【目录】
-
第1篇 基础理论篇
第1章 数字媒体概述1
1.1 媒体1
1.2 数字媒体的概念及其分类2
1.2.1 数字媒体的概念2
1.2.2 数字媒体的特性2
1.2.3 数字媒体的分类3
1.3 数字媒体的发展历程及发展特征3
1.3.1 数字媒体的发展3
1.3.2 数字媒体的发展特征4
1.4 数字媒体技术概要4
1.4.7 人机交互技术7
1.4.8 虚拟现实技术8
1.5 数字媒体的发展趋势及应用领域8
1.5.1 数字媒体的发展趋势8
1.5.2 数字媒体的应用领域11
思考与练习11
第2章 计算机技术与数字媒体12
2.1 计算机基础知识12
2.1.1 计算机的诞生12
2.1.2 计算机的发展13
2.1.3 计算机的分类15
2.2 计算机中的信息表示及存储原理16
2.2.1 计算机中的信息表示16
2.2.2 存储原理19
2.3 计算机的系统结构21
2.3.1 计算机系统的组成21
2.3.2 计算机硬件系统22
2.3.3 计算机软件系统23
2.4 数字技术与媒体形式的多样化25
2.4.1 新媒体25
2.4.2 数字媒体26
2.4.3 媒体融合27
思考与练习28
第3章 数字媒体设计基础30
3.1 版式编排设计30
3.1.1 版式编排设计的概念和意义30
3.1.2 版式编排设计的原则30
3.1.3 版式编排设计的构成要素30
3.2 字体设计32
3.2.1 字体32
3.2.2 字号、字距及行距33
3.2.3 文字的编排形式34
3.3 色彩的选择34
思考与练习36
第2篇 技术原理及项目实践篇
第4章 数字图像处理技术37
4.1 数字图像的概念及生成原理37
4.1.1 数字图像的概念37
4.1.2 数字图像生成原理37
4.2 数字图像处理的特点及数字图像的分类38
4.2.1 数字图像处理的特点38
4.2.2 数字图像的分类38
4.3 数字图像的颜色模型40
4.3.1 颜色40
4.3.2 颜色模型40
4.4 数字图像文件格式及应用领域42
4.4.1 数字图像文件格式42
4.4.2 数字图像应用领域44
4.5 数字图像处理的关键技术47
4.5.1 图像增强47
4.5.2 图像变换48
4.5.3 图像压缩与编码49
4.5.4 图像的复原与重建50
4.5.5 图像分析52
4.5.6 图像分割52
4.5.7 图像拼接53
4.5.8 图像识别55
4.5.9 数字图像处理技术的未来发展方向55
4.6 图像处理实战—Photoshop56
4.6.1 Photoshop主界面56
4.6.2 图层57
4.6.3 图层样式58
4.6.4 滤镜60
4.6.5 图像合成62
4.6.6 图像特效68
4.6.7 图像修复72
思考与练习73
第5章 计算机图形处理技术74
5.1 计算机图形基本理论74
5.1.1 计算机图形学的概念74
5.1.2 计算机图形学的研究对象75
5.1.3 计算机图形学的主要研究内容76
5.2 计算机图形学的发展与应用77
5.2.1 计算机图形学的发展77
5.2.2 计算机图形学的应用79
5.3 计算机图形系统81
5.3.1 计算机图形硬件系统81
5.3.2 计算机图形软件系统84
5.4 计算机绘图实战—Illustrator85
5.4.1 Illustrator工作界面介绍85
5.4.2 基本图形绘制87
5.4.3 文字处理98
5.4.4 即时变形工具的使用100
5.4.5 图表编辑102
5.4.6 综合案例—制作汽车宣传单104
思考与练习109
第6章 数字动画处理技术110
6.1 动画的概念及生成原理110
6.1.1 动画的基本概念110
6.1.2 动画的起源110
6.1.3 动画生成原理111
6.1.4 动画片的生产过程112
6.2 计算机动画114
6.2.1 计算机动画与图形114
6.2.2 计算机动画的基本类型114
6.2.3 计算机动画系统115
6.2.4 计算机动画生成技术116
6.3 数字动画设计与制作117
6.3.1 数字动画117
6.3.2 动画制作软件119
6.3.3 计算机动画制作流程120
6.4 动画制作实战—Animate121
6.4.1 Animate的操作界面121
6.4.2 逐帧动画123
6.4.3 过渡动画124
6.4.4 遮蔽效果126
6.4.5 自定义动画移动的路径127
思考与练习128
第7章 数字音频处理技术129
7.1 音频生成原理及其特征129
7.1.1 音频生成原理129
7.1.2 音频的特性130
7.2 音频数字化过程130
7.2.1 采样130
7.2.2 量化131
7.2.3 编码131
7.3 数字音频属性及其质量131
7.3.1 数字音频属性132
7.3.2 数字音频质量132
7.4 数字音频格式133
7.5 数字音频处理实战—Audition137
7.5.1 Audition的工作界面137
7.5.2 综合案例—录制个人歌曲138
思考与练习144
第8章 数字视频处理技术145
8.1 数字视频的基础知识145
8.1.1 数字视频的基本概念145
8.1.2 数字视频的来源145
8.1.3 数字视频的特点145
8.1.4 数字视频的发展史146
8.2 数字视频压缩147
8.2.1 数字视频压缩的可能性147
8.2.2 数字视频压缩149
8.3 数字视频格式及应用领域150
8.3.1 数字视频格式150
8.3.2 数字视频的应用领域152
8.4 数字视频编辑153
8.4.1 数字视频编辑的基础知识153
8.4.2 数字视频编辑软件154
8.4.3 数字视频编辑的常用软件154
8.4.4 数字视频编辑技术155
8.5 视频剪辑实战—Premiere156
8.6 综合案例制作—婚礼MV158
8.6.1 案例效果158
8.6.2 案例分析159
8.6.3 案例制作159
思考与练习167
第3篇 新技术篇
第9章 数字游戏技术168
9.1 数字游戏概述168
9.1.1 数字游戏的概念168
9.1.2 数字游戏的特征169
9.1.3 数字游戏的分类方法及类型170
9.2 数字游戏产业规模及其发展趋势172
9.2.1 全球游戏市场状况172
9.2.2 中国游戏产业状况175
9.2.3 游戏产业发展趋势180
9.3 数字游戏设计流程及关键技术183
9.3.1 游戏设计的基本原理183
9.3.2 游戏制作流程184
9.3.3 游戏设计的相关技术185
9.4 数字游戏案例分析187
9.4.1 《王者荣耀》案例分析188
9.4.2 《魔兽世界》案例分析190
思考与练习192
第10章 沉浸式媒体技术193
10.1 沉浸式媒体概述193
10.1.1 沉浸式媒体的概念193
10.1.2 沉浸式媒体的特征193
10.2 虚拟现实194
10.2.1 虚拟现实的概念194
10.2.2 虚拟现实的特征195
10.2.3 虚拟现实的发展史197
10.2.4 虚拟现实的发展现状198
10.2.5 虚拟现实的分类199
10.2.6 虚拟现实技术201
10.2.7 虚拟现实的理性认知201
10.2.8 虚拟现实技术的发展前景202
10.3 增强现实204
10.3.1 增强现实的概念204
10.3.2 增强现实的特征205
10.3.3 增强现实技术的构成205
10.3.4 增强现实技术的呈现方式206
10.3.5 增强现实技术的应用206
10.4 混合现实207
10.4.1 混合现实的概念207
10.4.2 混合现实的特征208
10.4.3 混合现实关键技术和应用场景209
10.5 沉浸式媒体的应用209
10.5.1 医疗应用209
10.5.2 军事应用209
10.5.3 游戏、娱乐应用210
10.5.4 教育应用210
思考与练习210
第11章 智能媒体新发展211
11.1 人工智能的基本概念211
11.1.1 智能的概念211
11.1.2 人工智能的兴起211
11.1.3 人工智能的基础212
11.1.4 人工智能的定义212
11.2 人工智能的发展及其对数字媒体传播的影响212
11.2.1 人工智能发展史212
11.2.2 人工智能对数字媒体传播的影响214
11.3 人工智能在新闻出版领域的应用215
11.3.1 人工智能在新闻领域的应用215
11.3.2 人工智能在出版领域的应用217
思考与练习220
第4篇 数字媒体管理技术篇
第12章 数字媒体存储技术221
12.1 数字媒体存储技术概述221
12.2 数字媒体存储技术设备及原理222
12.3 数据库技术222
12.3.1 数据库存储技术222
12.3.2 分布式数据库224
12.4 数字媒体存储技术的应用与发展226
12.4.1 虚拟存储226
12.4.2 媒资管理227
12.4.3 云技术228
12.4.4 存储技术的发展趋势229
思考与练习230
第13章 数字媒体传输技术231
13.1 数字媒体传输技术概述231
13.1.1 计算机网络231
13.1.2 数字媒体传播模式232
13.2 流媒体技术233
13.2.1 流媒体的原理与基本组成233
13.2.2 流式传输与播送方式234
13.2.3 流媒体的相关协议235
13.2.4 常见的流媒体文件压缩格式235
13.3 P2P技术236
13.3.1 P2P技术概述236
13.3.2 P2P技术的特征237
13.3.3 P2P技术的实现原理238
13.3.4 P2P流媒体240
13.4 数字媒体传输技术的应用与发展242
13.4.1 数字媒体传输技术在网络教学领域中的应用242
13.4.2 数字媒体传输技术在数字图书馆建设中的应用243
13.4.3 数字媒体传输技术在影视领域中的应用243
13.4.4 数字媒体传输技术的发展244
思考与练习245
第14章 数字版权管理技术246
14.1 数字版权保护概述246
14.1.1 知识产权保护的发展状况246
14.1.2 数字版权管理的基本概念247
14.1.3 数字版权保护系统框架249
14.1.4 典型的商务数字版权管理系统250
14.2 数字版权保护技术251
14.2.1 数字版权保护技术概述251
14.2.2 加
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