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作者武黎明、王子健 编

出版社北京理工大学出版社

出版时间2021-05

版次1

装帧平装

上书时间2024-11-07

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   商品详情   

品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 武黎明、王子健 编
  • 出版社 北京理工大学出版社
  • 出版时间 2021-05
  • 版次 1
  • ISBN 9787568299121
  • 定价 78.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 页数 153页
【内容简介】
本书以典型别墅案例为主线,分14章讲解BIM基本理论和Revit Architecture软件的功能及基本操作,包括Revit软件的概述,如何进行标高与轴网、墙体、门窗、玻璃幕墙、楼板、屋顶、楼梯和坡道等建模操作,并在建筑模型的基础上进行了建筑场地、统计和建筑表现和族等知识点的讲解。本书遵循认知与学习规律,内容由浅入深,循序渐进。通过对本书的学习,读者可以灵活运用Revit软件进行建模。
    本书可作为高等院校建筑相关专业BIM课程的上机指导用书,也可作为BIM技术爱好者或从业者的自学参考用书。
【目录】
第1章  BIM概论
  1.1  BIM概述
    1.1.1  BIM的定义
    1.1.2  BIM的主要特征
    1.1.3  BIM的价值
    1.1.4  BIM硬环境
    1.1.5  BIM软环境
  1.2  BIM软件及相关工作
    1.2.1  BIM软件
    1.2.2  BIM相关工作
第2章  Revit软件概述
  2.1  Revit软件界面介绍
    2.1.1  应用程序菜单
    2.1.2  功能区
    2.1.3  快速访问工具栏
    2.1.4  视图控制栏
    2.1.5  “属性”面板
    2.1.6  项目浏览器
    2.1.7  绘图区域
    2.1.8  帮助与信息中心
    2.1.9  快捷菜单
  2.2  Revit软件的基本概念
    2.2.1  项目
    2.2.2  项目样板
    2.2.3  族(可载入族、系统族、内建族)
    2.2.4  族样板
    2.2.5  类型和实例
  2.3  Revit软件的基础操作
    2.3.1  项目的新建与保存
    2.3.2  视图控制
    2.3.3  图元基本操作
    2.3.4  临时尺寸标注
第3章  对象编辑
  3.1  快捷键命令操作
  3.2  选择对象
    3.2.1  选择设定
    3.2.2  单选
    3.2.3  框选
    3.2.4  Tab键的应用
  3.3  修改对象命令
    3.3.1  对齐
    3.3.2  偏移、移动
    3.3.3  镜像
    3.3.4  复制
    3.3.5  旋转
    3.3.6  修剪/延伸
    3.3.7  拆分
    3.3.8  阵列
第4章  绘制标高与轴网
  4.1  标高
    4.1.1  创建标高
    4.1.2  编辑标高
  4.2  轴网
    4.2.1  创建轴网
    4.2.2  编辑轴网
第5章  墙体的绘制与编辑
  5.1  墙体的基本概念
  5.2  墙体的绘制
  5.3  布置项目墙体
第6章  门窗
  6.1  创建门窗类型
    6.1.1  创建一扇门
    6.1.2  创建一扇窗
  6.2  布置项目门窗
第7章  幕墙
  7.1  幕墙的分类
  7.2  线性幕墙的绘制
  7.3  幕墙系统的创建
7。4幕墙网格的划分
  7.5  添加竖梃
  7.6  添加幕墙门窗
第8章  楼板
  8.1  楼板构造
  8.2  创建楼板
  8.3  创建项目楼板
第9章  屋顶
  9.1  屋顶的构造
  9.2  创建项目屋顶
第10章  楼梯和坡道
  10.1  楼梯
    10.1.1  按草图绘制楼梯
    10.1.2  创建项目楼梯
  10.2  坡道
第11章  场地
  11.1  地形表面
  11.2  建筑场地
    11.2.1  子面域
    11.2.2  场地平整
第12章  统计
  12.1  Revit软件统计分类
  12.2  明细表的特点
  12.3  明细表统计
第13章  建筑表现
  13.1  材质与建筑表现
  13.2  透视图的创建
    13.2.1  透视图的特点
    13.2.2  透视图的创建与调整
  13.3  动画漫游的创建
    13.3.1  动画漫游的特点
    13.3.2  动画漫游的创建与调整
  13.4  渲染图的创建
    13.4.1  Revit软件的渲染方式
    13.4.2  渲染的操作流程
    13.4.3  云渲染的操作流程
第14章  族基本应用
  14.1  创建族模型
    14.1.1  注释族
    14.1.2  模型族
  14.2  概念体量设计
    14.2.1  概念体量简介
    14.2.2  建立体量模型
参考文献
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