• 数智时代的游戏化营销
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数智时代的游戏化营销

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作者周飞 著

出版社经济管理出版社

出版时间2022-12

版次1

装帧其他

货号5210

上书时间2024-09-18

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 周飞 著
  • 出版社 经济管理出版社
  • 出版时间 2022-12
  • 版次 1
  • ISBN 9787509685501
  • 定价 88.00元
  • 装帧 其他
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 256页
  • 字数 319.000千字
【内容简介】
.
【目录】


篇 游戏化营销前沿研究

章 数智时代背景下的游戏化营销前沿研究

节 数智化时代

第二节 游戏化概念内涵

第三节 游戏化营销

第四节 研究目标与意义

第二章 游戏化营销的国外研究热点和研究脉络演进分析

节 游戏化营销成为研究热点

第二节 游戏化营销的citespace及vosviewer分析

第二篇 游戏化营销影响效果的实证研究

第三章 游戏化营销对购买意愿的影响过程研究

节 研究缘起

第二节 游戏化营销效果的影响因素

第三节 基于时间贫穷和品牌炫酷度的模型构建

第四节 研究设计

第五节 实证分析与结果

第六节 研究结论与启示

第四章 游戏化移动app驱动用户长期持续使用的影响分析

节 研究缘起

第二节 游戏化交互

第三节 感知利益与用户持续使用意愿

第四节 研究设计

第五节 实证分析与结果

第六节 研究结论与启示

第五章 游戏化的另一面:用户心理抗拒和情绪耗竭的双重视角

节 研究缘起

第二节 短游戏和游戏化盛行

第三节 基于违背期望理论的模型构建

第四节 研究设计

第五节 实证结果与分析

第六节 研究结论与启示

第六章 基于游戏化可供对高质量游戏化效果的组态分析

节 研究缘起

第二节 基于mde模型的研究框架构建与条件选取

第三节 不同游戏化路径的组态效应分析

第四节 组态结果与分析

第五节 研究结论与启示

……

第三篇 游戏化营销的应用场景及实证研究

第四篇 游戏化营销的应用载体及实证研究

结语

参文献

后记

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