• iOS面试之道
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iOS面试之道

品相全新

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作者故胤道长

出版社电子工业出版社

出版时间2018-07

版次1

印刷时间2018-12

装帧其他

货号T2821-4

上书时间2024-12-14

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品相描述:全新
全新
图书标准信息
  • 作者 故胤道长
  • 出版社 电子工业出版社
  • 出版时间 2018-07
  • 版次 1
  • ISBN 9787121342622
  • 定价 59.00元
  • 装帧 其他
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 220页
  • 字数 242千字
【内容简介】
《iOS面试之道》是作者将多年的工作经验和积累,结合具体面试内容总结而成的。
  《iOS面试之道》共分为3部分。第1部分为面试准备,详细介绍求职中遇到的基本问题,作者根据其多年的经验,在面试流程、简历投递、复习准备方面给出了完善的参考意见和建议。第2部分为算法知识。算法几乎是各种水平的程序员都要面对的考查内容。该部分采用Swift语言重新审视了多种数据结构和算法原理,可以说是为iOS开发者量身打造的算法解答。第3部分为iOS专业问答,分为语言工具、系统框架和经验之谈,采用问答的形式来详细介绍。
  如果你是一名iOS开发者,并且正准备跳槽,那么本书是一本不错的复习参考书;如果你没有面试计划,那么本书也可以帮助你对iOS知识进行提纲挈领的整理;如果你是面试官,那么希望本书能为你提供考查应聘者的依据和源泉;对于具有其他背景的软件工程师,若想一窥iOS世界的知识框架,本书也是不错的切入点。
【作者简介】
故胤道长

卡内基梅隆大学硕士毕业,常年居住于美国的iOS开发者;先后就职于Uber、Amazon

GitHub全美前20名的Swift开源作者

 

唐巧

资深 iOS 开发者

拥有超过10万个微信公众号和微博粉丝,一直努力分享iOS相关知识

著有《iOS开发进阶》 一书

现任猿辅导公司,小猿搜题产品技术负责人
【目录】
目录

第1章  iOS工程师的面试   /  1

1.1  简历的准备   /  1

1.2  寻找机会   /  8

1.3  面试流程   /  9

1.4  代码和系统设计的准备   /  16

1.5  如何提问   /  22

1.6  Offer的比较和选择   /  24

第2章  算法基础   /  28

2.1  基本的数据结构   /  28

数组   /  28

字典和集合   /  30

字符串   /  32

2.2  链表   /  34

链表的基本概念   /  34

Dummy节点和尾插法   /  35

快行指针   /  38

2.3  栈和队列   /  40

栈和队列的基本概念   /  40

栈和队列互相转换   /  43

栈和队列面试实战题   /  45

2.4  二叉树   /  47

二叉树的基本概念   /  48

二叉树的遍历   /  50

二叉树面试实战题   /  51

2.5  排序和搜索   /  54

排序的基本概念   /  54

搜索的基本概念   /  57

排序面试实战题   /  59

搜索面试实战题   /  61

iOS中搜索与排序的配合使用   /  64

2.6  深度优先搜索和广度优先搜索   /  66

深度优先搜索和广度优先搜索的基本概念   /  66

深度优先搜索和广度优先搜索面试实战题   /  69

2.7  动态规划   /  74

斐波拉契数列问题   /  74

斐波拉契数列问题面试实战题   /  77

第3章  语言工具   /  81

3.1  Swift   /  81

Swift面试理论题   /  81

Swift面试实战题   /  88

3.2  Objective-C   /  91

Objective-C面试理论题   /  91

Objective-C面试实战题   /  96

3.3  Swift VS Objective-C   /  101

数据结构   /  101

编程思路   /  104

语言特性   /  105

3.4  Xcode使用   /  112

Xcode调试   /  112

分析与优化   /  114

Playground技巧   /  117

第4章  系统框架   /  119

4.1  UI相关知识   /  119

UIKit   /  119

UI控件和基本布局   /  119

动画   /  124

多任务开发   /  127

4.2  UIScrollView及其子类   /  131

UIScrollView及其子类理论面试题   /  131

拓展知识   /  134

优化进阶   /  138

4.3  网络、推送与数据处理   /  141

网络、推送与数据处理相关理论   /  142

iOS网络请求   /  144

信息推送   /  148

数据处理   /  150

4.4  并发编程   /  152

4.5  设计模式   /  168

第5章  经验之谈   /  175

5.1  架构的选择   /  175

5.2  面向协议的编程   /  184

POP VS OOP   /  184

POP面试实战题   /  189

5.3  App的测试和上架   /  195

测试相关知识   /  195

App Store相关知识   /  201

结束语   /  204

题目目录

给出一个字符串,要求将其按照单词顺序进行反转33

类(class)和结构体(struct)有什么区别81

Swift是面向对象还是函数式的编程语言83

在Swift中,什么是可选型(Optional)84

在Swift中,什么是泛型(Generics)84

说明并比较关键词:Open,Public,Internal,File-private和Private85

说明并比较关键词:Strong,Weak和Unowned86

在Swift中,如何理解copy-on-write87

什么是属性观察(Property Observer)87

在结构体中如何修改成员变量的方法88

如何用Swift实现或(II)操作89

实现一个函数:输入是任意一个整数,输出为输入的整数 289

实现一个函数:求0~100(包括0和100)中为偶数并且恰好是其他数字平方的

数字90

什么是ARC91

什么情况下会出现循环引用92

说明并比较关键词:strong,weak,assign和copy93

说明并比较关键词:atomatic和nonatomic94

atomic是百分之百线程安全的吗94

说明并比较关键词:_ _weak和_ _block95

什么是block?它和代理的区别是什么95

属性声明代码风格考查96

架构解耦代码考查97

内存管理语法考查98

多线程语法考查99

以scheduledTimerWithTimeInterval的方式触发的timer,在滑动页面上的列表时,

timer会暂停,为什么?该如何解决100

Swift为什么将String,Array和Dictionary设计成值类型101

如何用Swift将协议(protocol)中的部分方法设计成可选(optional)102

协议的代码实战103

在Swift和Objective-C的混合编程项目中,如何在Swift文件中调用

Objective-C文件中定义的方法?如何在Objective-C文件中调用Swift

文件中定义的方法104

比较Swift和Objective-C中的初始化方法(init)有什么异同105

比较Swift和Objective-C中的协议(protocol)有什么异同105

谈谈对Objective-C和Swift动态特性的理解105

语言特性的代码实战107

message send如果找不到对象,则会如何进行后续处理108

什么是method swizzling108

Swift和Objective-C的自省(Introspection)有什么不同109

能否通过Category给已有的类添加属性(property)110

LLDB中p和po有什么区别112

Xcode中的Buildtime issues和Runtime issues指什么113

App启动时间过长,该怎样优化114

如何用Xcode检测代码中的循环引用115

怎样解决EXC_BAD_ACCESS116

如何在Playground中执行异步操作117

在playground中实现一个10行的列表,每行随机显示一个0~100的整数118

要在UIView上定义一个Label有哪几种方式119

storyboard/xib和纯代码构建UI相比,有哪些优点和缺点120

Auto Layout和Frame在UI布局和渲染上有什么区别121

UIView和CALayer有什么区别121

说明并比较关键词:frame,bounds和center122

说明并比较方法:layoutIfNeeded,layoutSubviews和setNeedsLayout123

说明并比较关键词:Safe Area,SafeAreaLayoutGuide和SafeAreaInsets123

在iOS中实现动画的方式有几种124

控制屏幕上的圆形小球,使其水平向右滑动200个point125

在iOS开发中,如何保证App的UI在iPhone、iPad及iPad分屏情况下

依然适用127

如何用drag & drop实现图片拖动功能129

说明并比较关键词:contentView,contentInset,contentSize和contentOffset131

说明UITableViewCell的重用机制133

说明并比较协议:UITableViewDataSource和UITableViewDelegate133

请说明并比较协议:UICollectionViewDataSource,UICollection- ViewDelegate

和UICollectionViewDelegateFlowLayout133

实现一个10行的列表,每行随机显示一个0~100的整数。用户可以删除、

移动任何一行,下拉列表中的数字重新刷新134

UICollectionView中的Supplementary Views和Decoration Views分别指什么137

如果一个列表视图滑动很慢,那么该怎样优化138

说一说实现预加载的方法139

如何用UICollectionView实现瀑布流界面140

说一说HTTP中GET与POST的区别142

说一说Session和Cookie的概念142

说明并比较网络通信协议:Ajax Polling,Long Polling,WebSockets和

Sever-Sent Event143

在一个HTTPS连接的网站中,输入账号和密码并单击登录按钮后,

到服务器返回这个请求前,这期间经历了什么143

说明并比较类:URLSessionTask,URLSessionDataTask,

URLSessionUploadTask和URLSessionDownloadTask144

什么是Completion Handler145

设计一个方法,在给定API的网址的条件下,返回用户数据146

在iOS开发中,本地消息通知的流程是怎样的148

说一说在iOS开发中,远程消息推送的原理149

在iOS开发中,如何实现编码和解码150

说一说在iOS开发中数据持久化的方案151

在iOS开发中,对于并发操作有哪3种方式153

比较关键词:Serial,Concurrent,Sync和Async153

串行队列的代码实战154

并行队列的代码实战156

举例说明iOS并发编程中的三大问题157

竞态条件的代码实战160

试比较GCD中的方法:dispatch_async,dispatch_after,dispatch_ once

和dispatch_group162

GCD中全局(global)队列有哪几种优先级164

试比较Operations中的关键词:Operation,BlockOperation和OperationQueue164

如何在OperationQueue中取消某个Operation166

在实际开发中,主线程和其他线程有哪些使用场景168

说说你平常开发中用到的设计模式169

什么是MVC170

Objective-C和Swift在单例模式的创建上有什么区别171

什么是装饰模式(Decorator)171

什么是观察者模式(Observer)172

什么是备忘录模式(Memento)174

比较苹果官方的MVC架构的优点和缺点176

MVC架构的代码实战177

MVCS中的S为什么要单独拆分出来179

MVP和MVC有什么异同179

MVVM中的ViewModel的作用是什么180

比较MVC、MVP和MVVM这三种架构181

VIPER之间的各个组件是如何交互的182

什么是OOP?它在iOS开发中有哪些优点184

OOP在iOS开发中有哪些缺点185

POP相比OOP有哪些优势187

要给一个UIButton增加一个点击后抖动的效果,该怎样实现189

POP的代码实战190

试用Swift实现二分搜索算法192

一个App崩溃了,可能是什么原因造成的195

在模拟机上完成所有测试之后,就不需要在真机上再进行测试了吗196

为什么在单元测试中引入代码模块要用@testable关键词197

单元测试的代码实战197

说一说iOS中的性能测试(performance test)199

说一说iOS开发中的UI测试200

如何检查测试覆盖率200

什么是iOS中的App ID201

什么是iOS中的Code Signing202

什么是iOS中的App Thinning202

向App Store提交App时有哪些原因可能被拒203
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