• 虚拟现实交互设计
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虚拟现实交互设计

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作者周晓成、张煜鑫、冷荣亮 著

出版社化学工业出版社

出版时间2016-06

版次1

装帧平装

上书时间2024-12-26

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 周晓成、张煜鑫、冷荣亮 著
  • 出版社 化学工业出版社
  • 出版时间 2016-06
  • 版次 1
  • ISBN 9787122267160
  • 定价 48.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 232页
  • 字数 448千字
  • 正文语种 简体中文
  • 丛书 新媒体与交互设计丛书
【内容简介】
本书从虚拟现实的基础理论出发,内容涵盖设计艺术学领域多个专业的知识,通过具体的原创设计案例分析,在3ds Max和VRP平台,虚拟现实交互设计的实现途径和方法。全书共20章,其中第1、第2章为虚拟现实交互设计的理论知识,第3、第4章为三维动画设计案例,第5~7章为工业设计和产品设计案例,第8~10章为数字媒体和艺术设计案例,第11、第12章为室内设计与空间设计案例,第13~16章为游戏设计案例,第17、第18章为环境设计案例,第19、第20章为特效设计案例。全书图文结合、分步解析,并附有案例设计源文件和编译程序,使各案例设计和制作通俗易懂,易于读者学习和使用,不但可以提升其专业技能,还可以拓展其设计思维。
【作者简介】
2012年毕业于景德镇陶瓷学院(现景德镇陶瓷大学)设计艺术学专业,获硕士学位。高级3D打印工程师。现任教于安徽新华学院动漫学院,从事三维动画、数字媒体和工业设计领域的教学和科研工作。
参与厅、部级教学科研项目4项。申请国家外观专利2项。获省级以上设计比赛奖3项。指导“合财”杯中国大学生计算机设计大赛荣获二等奖和三等奖。工作期间,发表专业国际学术EI和ISTP检索论文《Research on Product Design and Application Based on Virtual Reality Technology and Media Interactive Art》《Three-dimensional Animation Technology in Showing the Application of the Art of Design》《Ceramic Product Shape Perceptual Design Research》3篇、高等院校校报论文9篇、省级以上期刊论文7篇。出版《3ds Max三维动画设计与制作》《中文版Rhino 5.0产品设计微课版教程》教材2部。
【目录】
第1章  虚拟现实交互设计概述 1
1.1  虚拟现实1
1.1.1  虚拟现实的概念1
1.1.2  虚拟现实发展历史与特征1
1.1.3  虚拟现实的关键技术与应用2
1.1.4  虚拟现实未来的发展趋势4
1.2  三维动画5
1.2.1  三维动画的概念5
1.2.2  三维动画的发展历史与特点5
1.2.3  三维动画的应用领域6
1.2.4  三维动画未来的发展趋势7
1.3  交互设计8
1.3.1  交互设计的概念8
1.3.2  交互设计的设计目的和主要内容8
1.3.3  交互设计的设计流程和设计原则9
1.3.4  交互设计的行业发展9
理论思考10
第2章  虚拟现实交互设计的流程与方法 11
2.1  3ds Max三维动画设计11
2.1.1  三维建模11
2.1.2  材质贴图11
2.1.3  灯光照明12
2.1.4  摄像机设置13
2.1.5  动画设计14
2.1.6  渲染烘焙15
2.1.7  模型导出15
2.2  VRP交互界面设计15
2.2.1  模型属性与材质贴图调整15
2.2.2  时间轴/相机/角色骨骼动画设计16
2.2.3  UI控件界面设计16
2.2.4  脚本交互设计与编辑17
2.2.5  特效与环境制作17
2.2.6  编译输出17
2.3  虚拟现实交互设计的软件和硬件18
2.3.1  虚拟现实交互设计的软件18
2.3.2  虚拟现实交互设计的硬件19
理论思考19
第3章  孔明锁结构组装三维动画交互设计 20
3.1  孔明锁结构组装三维动画设计20
3.1.1  孔明锁模型、贴图、灯光与 摄像机设计20
3.1.2  孔明锁结构动画组装设计与 贴图烘焙渲染21
3.2  孔明锁结构组装交互设计23
3.2.1  UI界面设计23
3.2.2  脚本交互设计24
3.2.3  编译与输出26
3.3  设计总结27
创意实践27
第4章  虚拟钢琴时间轴动画交互设计 29
4.1  虚拟钢琴三维动画设计29
4.1.1  钢琴模型、贴图、灯光与摄像机设计29
4.1.2  钢琴动画设计与贴图烘焙渲染31
4.2  虚拟钢琴动画交互设计33
4.2.1  材质属性与UI界面设计33
4.2.2  时间轴动画设计34
4.2.3  脚本交互设计与音乐制作35
4.2.4  编译与输出38
4.3  设计总结38
创意实践39
第5章  手机触屏体验艺术交互设计 40
5.1  手机触屏三维动画设计40
5.1.1  手机模型与贴图设计40
5.1.2  手机触屏动画设计41
5.2  手机触屏交互设计42
5.2.1 手机模型材质设计42
5.2.2  手机UI交互界面设计43
5.2.3  手机动画与脚本设计44
5.2.4  编译与输出47
5.3  设计总结48
创意实践48
第6章  虚拟工业产品概念展示交互设计 49
6.1  工业产品三维动画概念展示设计49
6.1.1  工业产品椅子模型与动画时间设计49
6.1.2  工业产品椅子结构与功能动画设计50
6.1.3  刚体动画组命名与导出52
6.2  工业产品功能动画概念展示交互设计52
6.2.1  场景材质与环境设计52
6.2.2  椅子UI界面与脚本动画交互设计53
6.2.3  编译与输出55
6.3  设计总结56
创意实践57
第7章  陶瓷产品造型与装饰的虚拟现实交互设计 58
7.1  陶瓷产品造型与装饰动画设计58
7.1.1  陶瓷产品造型设计58
7.1.2  陶瓷产品装饰设计59
7.1.3  陶瓷产品动画设计60
7.1.4  渲染烘焙与导出设计62
7.2  陶瓷产品造型与装饰交互设计63
7.2.1  陶瓷材质与环境设计63
7.2.2  绕物旋转相机与UI界面设计64
7.2.3  脚本交互设计65
7.2.4  编译与输出72
7.3  设计总结73
创意实践73
第8章  七彩霓虹灯光交互设计 74
8.1  七彩霓虹灯光建模与材质动画设计74
8.1.1  七彩霓虹灯光建模与材质设计74
8.1.2  七彩霓虹灯光照明与动画设计75
8.1.3  刚体动画组与序列帧渲染设计76
8.1.4  动画场景导出设计78
8.2  七彩霓虹灯光虚拟交互设计78
8.2.1  ATX动画贴图与材质设计78
8.2.2  初级界面与高级界面的UI设计80
8.2.3  音乐与脚本交互设计81
8.2.4  编译与输出84
8.3  设计总结85
创意实践85
第9章  蝴蝶漫天飞舞路径动画交互设计 86
9.1  蝴蝶场景三维动画设计86
9.1.1  蝴蝶场景建模与材质设计86
9.1.2  蝴蝶飞舞循环动画设计87
9.1.3  虚拟对象和摄像机路径动画设计88
9.1.4  蝴蝶刚体动画组与场景导出设计89
9.2  蝴蝶漫天飞舞交互设计90
9.2.1  环境与音乐设计90
9.2.2  UI界面设计91
9.2.3  脚本交互设计92
9.2.4  编译与输出93
9.3  设计总结94
创意实践94
第10章  益智答题测试交互设计 95
10.1  益智答题三维场景设计95
10.1.1  答题场景建模与材质设计95
10.1.2  答题场景动画时间设计96
10.1.3  答题场景群组动画设计97
10.1.4  刚体动画命名与导出设计98
10.2  益智答题交互设计98
10.2.1  材质与环境设计99
10.2.2  粒子特效设计100
10.2.3  相机与时间轴动画设计101
10.2.4  UI界面与脚本设计103
10.2.5  编译与输出111
10.3  设计总结112
创意实践112
第11章  室内空间虚拟现实交互设计 114
11.1  室内空间模型材质和灯光动画设计114
11.1.1  室内空间模型与材质设计114
11.1.2  室内空间灯光与动画设计115
11.1.3  场景渲染烘焙与导出设计116
11.2  室内空间交互设计117
11.2.1  室内空间材质调整与环境设计117
11.2.2  室内空间UI界面设计118
11.2.3  室内空间相机与角色动画设计120
11.2.4  室内空间脚本设计121
11.2.5  编译与输出126
11.3  设计总结127
创意实践127
第12章  芝麻开门—芝麻关门触发动画交互设计 128
12.1  芝麻开门—芝麻关门三维场景动画设计128
12.1.1  芝麻开门—芝麻关门模型与材质设计128
12.1.2  芝麻开门—芝麻关门摄像机与灯光设计129
12.1.3  芝麻开门—芝麻关门三维动画设计130
12.1.4  芝麻开门—芝麻关门场景渲染烘焙与导出设计131
12.2  芝麻开门—芝麻关门虚拟交互设计132
12.2.1  交互场景材质与环境设计132
12.2.2  相机和角色距离触发动画设计133
12.2.3  UI界面与脚本交互设计136
12.2.4  编译与输出139
12.3  设计总结140
创意实践140
第13章  3D迷宫虚拟现实交互设计 141
13.1  3D迷宫动画设计141
13.1.1  3D迷宫建模、材质与灯光设计141
13.1.2  3D迷宫路径动画设计142
13.1.3  渲染烘焙与导出设计143
13.2  3D迷宫交互设计144
13.2.1  3D迷宫材质与环境设计145
13.2.2  相机与角色路径动画设计145
13.2.3  UI界面设计147
13.2.4  脚本交互设计148
13.2.5  编译与输出151
13.3  设计总结152
创意实践152
第14章  3D赛车虚拟现实交互设计 153
14.1  3D赛车动画设计153
14.1.1  3D赛车场景建模与材质设计153
14.1.2  3D赛车场景灯光与动画设计154
14.1.3  渲染烘焙与导出设计156
14.2  3D赛车交互设计157
14.2.1  3D赛车场景材质与环境设计158
14.2.2  相机、角色换装与物理碰撞设计159
14.2.3  UI界面与时间轴动画设计160
14.2.4  系统函数、触发函数与自定义函数脚本设计162
14.2.5  编译与输出165
14.3  设计总结166
创意实践166
第15章  机关城大冒险虚拟现实交互设计 167
15.1  机关城大冒险三维动画设计167
15.1.1  机关城大冒险三维场景与材质贴图设计167
15.1.2  机关城大冒险场景照明和动画设计168
15.1.3  渲染烘焙与导出设计170
15.2  机关城大冒险虚拟交互设计171
15.2.1  机关城大冒险场景材质、环境与灯光设计171
15.2.2  相机与角色动画设计172
15.2.3  UI界面与脚本设计174
15.2.4  编译与输出176
15.3  设计总结176
创意实践176
第16章  网络游戏界面交互设计 178
16.1  网络游戏场景三维动画设计178
16.1.1  网络游戏场景建模和材质设计178
16.1.2  网络游戏场景摄像机和  动画设计179
16.1.3  渲染烘焙与导出设计180
16.2  网络游戏UI交互设计180
16.2.1  网络游戏场景环境与灯光设计180
16.2.2  网络游戏UI界面设计181
16.2.3  网络游戏脚本交互设计183
16.2.4  编译与输出190
16.3  设计总结190
创意实践191
第17章  粒子风雪虚拟现实交互设计192
17.1  粒子风雪三维动画设计192
17.1.1  PF Source粒子聚字动画设计192
17.1.2  PF Source粒子离散动画设计193
17.1.3  渲染烘焙与导出设计195
17.2  粒子风雪交互设计196
17.2.1  粒子风雪场景材质与环境设计196
17.2.2  相机与UI交互界面设计197
17.2.3  粒子风雪脚本设计198
17.2.4  编译与输出201
17.3  设计总结202
创意实践202
第18章  粒子火焰虚拟现实交互设计 204
18.1  火焰特效三维动画设计204
18.1.1  三维场景建模与材质设计204
18.1.2  大气装置火焰特效与关键帧  动画设计205
18.1.3  渲染烘焙与导出设计207
18.2  粒子火焰交互设计208
18.2.1  场景环境与ATX火焰动态贴图设计208
18.2.2  粒子火焰特效与角色动画设计209
18.2.3  UI界面与脚本设计210
18.2.4  编译与输出213
18.3  设计总结214
创意实践214
第19章  全屏特效与摄像机转场动画交互设计 215
19.1  三维场景动画设计215
19.1.1  三维场景建模与材质设计215
19.1.2  摄像机路径动画设计216
19.1.3  渲染烘焙与导出设计217
19.2  三维场景交互设计217
19.2.1  场景环境与灯光设计217
19.2.2  全屏特效与相机设计218
19.2.3  UI界面与脚本设计219
19.2.4  编译与输出222
19.3  设计总结223
创意实践223
第20章  全景环境特效与天空太阳光晕交互设计 224
20.1  全景环境三维动画设计224
20.1.1  全景环境建模与材质贴图设计224
20.1.2  全景环境灯光和摄像机动画设计225
20.1.3  渲染烘焙与导出设计226
20.2  天空太阳光晕交互设计226
20.2.1  天空盒与太阳光晕设计226
20.2.2  环境特效与相机设计227
20.2.3  UI界面与脚本设计228
20.2.4  编译与输出230
20.3  设计总结231
创意实践231
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