• 数字媒体艺术导论
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数字媒体艺术导论

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作者邓逸钰

出版社中国纺织出版社

出版时间2019-02

版次1

装帧其他

上书时间2024-12-10

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 邓逸钰
  • 出版社 中国纺织出版社
  • 出版时间 2019-02
  • 版次 1
  • ISBN 9787518054718
  • 定价 49.80元
  • 装帧 其他
  • 开本 128开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 184页
  • 字数 142千字
【内容简介】


数字媒体艺术导论系统的介绍了数字媒体艺术的基本组成,着重阐述了数字艺术的几大重要领域的发展及现状。特别是对数字技术崛起之后,技术手段融入各项艺术创作,所带来的变革和影响做出翔实的介绍,对当下热门的艺术形式做出系统的分析,如立体电影技术、在线包装应用、新媒体走向等,并对数字媒体艺术的未来发展做出展望、对发展中的问题提出思。

【作者简介】
  邓逸钰,清华大学博士后,中国传媒大学数字媒体艺术专业博士,曾任中国传媒大学南广学院讲师,现任北京开放大学讲师,从事数字媒体艺术专业教育十年,主要研究数字媒体艺术理论与实践、新媒体发展、数字出版问题等方向与课题。教育部高等学校动画、数字媒体艺术专业本科专业指导委员会秘书组成员,江苏省数字媒体艺术专业指导委员会委员,2018年、2017年中国传媒大学数字媒体艺术专业艺术类招生考试评委。
【目录】


  
章 数字媒体艺术本体论


节 数字媒体艺术的概念范畴


一、什么是数字媒体


二、数字技术与数字媒体艺术


三、数字媒体艺术的内涵与外延


第二节 数字媒体艺术的基本特


一、创作模式的自由


二、表达方式的虚拟


三、传播台的开放


四、审美体验的交互


第三节 数字媒体艺术的发展与思


一、寻找数字媒体艺术创作的支点


二、互联网时代媒体融合引发的思


第二章 数字媒体艺术理论探究


节 数字媒体艺术的审美


一、数字媒体艺术的审美特


二、数字媒体艺术的审美价值


三、数字媒体艺术审美方式的转向


第二节 数字媒体艺术的传播


一、数字媒体语境下的传播新形式


二、数字媒体艺术的传播特


三、数字媒体艺术传播媒介的多元化


第三章 数字电影艺术


节 电影数字化与数字电影


一、何谓电影数字化


二、数字电影全流程


三、数字电影的优势


第二节 数字电影艺术新形态


一、电影艺术的数字化革新


二、数字影像的意义与发展前景


第三节 数字影像发展进程


一、《星球大战》开创数字化先河


二、《终结者》终结传统电影时代


三、数字影像引发的思


第四节 数字立体电影


一、立体技术的发展及应用


二、立体电影拍摄的现状及难点


三、数字立体电影的未来


第四章 数字动画艺术


节 走进动画


一、什么是动画


二、动画简史


第二节 打开新格局的数字动画艺术


一、初识数字动画


二、数字技术与动画新发展


三、数字动画的优势和影响


第三节 数字动画创作的基本流程


第五章 数字电视包装艺术


节 电视包装艺术的数字化转型


一、电视包装行业的数字化变革


二、数字电视包装艺术的多元化风格


三、数字电视包装艺术的审美体验提升


第二节 数字电视在线包装


一、电视在线图文包装概述


二、数字电视在线包装的技术特点


三、数字电视在线包装系统的应用类别


四、数字电视在线包装的虚拟技术应用


第六章 网络多媒体艺术


节 网络多媒体艺术的界定


一、何谓网络多媒体艺术


二、网络多媒体艺术新形式


第二节 网络多媒体艺术发展历程


一、网络传播时代的开启


二、移动互联的5g时代


三、web3.0时代的网络多媒体艺术发展


第七章 数字游戏艺术


节 数字游戏艺术的概念与特


一、什么叫数字游戏


二、数字游戏艺术的特


第二节 数字游戏艺术的类型


一、数字游戏的分类方法


二、数字游戏的类型


第三节 数字游戏制作流程


一、游戏策划阶段


二、美术制作阶段


三、程序开发阶段


参文献


后记


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