3ds Max 案例教程 (第2版)
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全新
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作者 张涵义 主编;马艳秋
出版社 清华大学出版社
出版时间 2015-08
版次 2
装帧 平装
上书时间 2024-12-30
商品详情
品相描述:全新
图书标准信息
作者
张涵义 主编;马艳秋
出版社
清华大学出版社
出版时间
2015-08
版次
2
ISBN
9787302406334
定价
39.00元
装帧
平装
开本
16开
纸张
胶版纸
页数
348页
字数
517千字
【内容简介】
本书是高职高专省级精品课程、省级示范院校优质课程配套教材,系作者在总结多年教学经验的基础上,根据职业教育的特点,以提高应用能力为目的而编写的。本书通过大量的案例讲解,全面系统地介绍了使用3ds Max 2011中文版软件在计算机上快速创建3D模型与输出照片级真实感的静止图像的操作方法和技巧。其内容主要包括认识中文版3ds Max 2011软件、文件操作和对象的使用、基本三维物体的创建与编辑、基本平面对象的创建与编辑、三维物体的编辑修改、高级建模、材质与贴图、布置场景灯光效果、为场景添加摄影机、渲染输出、动画制作与渲染输出基础知识和动画制作案例等。本书在内容设计上以基础宽泛、应用具体为原则,在内容编排上遵循由浅入深、理论联系实际的原则,且本书所选案例都针对特定的功能和使用技巧而设计,具有一定的代表性,制作过程翔实、方法实用,图文并茂、通俗易懂,可操作性强,具有较强的实践性。 本书面向从事三维设计的初、中级用户,可以作为高职高专院校的图形图像制作专业、电脑艺术设计专业、动漫设计与制作专业、建筑设计专业和计算机专业的三维制作教材,也可作为广告设计、建筑可视化以及动画设计与制作人员的自学和参考用书或社会培训教材使用。
【目录】
目 录 第1篇:3ds Max基础知识与建模篇 第1章 认识3ds Max 20111 1.1 3ds Max基本功能1 1.2 3ds Max 2011的运行环境2 1.3 3ds Max 2011的安装与激活2 1.4 3ds Max的工作界面3 1.4.1 工作窗口概览4 1.4.2 标题栏、菜单栏与主工具栏6 1.4.3 命令面板7 1.4.4 视图窗口与视图控制区8 1.4.5 动画记录控制区8 1.4.6 状态栏9 1.5 界面的定制与调用9 1.6 快捷键的定制12 1.7 系统单位设置13 本章小结14 实训作业1:软件安装及界面定制14 第2章 文件操作和对象的使用15 2.1 文件操作15 2.1.1 3ds Max 支持的文件类型15 2.1.2 文件的打开、保存与合并16 2.2 对象的创建与修改17 2.2.1 对象的创建方法17 2.2.2 修改对象的参数18 2.3 对象的选择20 2.3.1 对象的选择方法20 2.3.2 组21 2.3.3 选择集22 2.4 对象的变换22 2.4.1 坐标系的变换22 2.4.2 对象轴心点的变换24 2.4.3 对象的移动、旋转和缩放 变换25 2.4.4 阵列、对齐和镜像命令26 2.5 准确绘图功能的应用29 2.5.1 变换的键盘输入29 2.5.2 绘图中的捕捉30 2.5.3 增量捕捉30 2.5.4 使用捕捉变换对象练习31 本章小结31 实训作业2: 文件及对象的变换操作32 第3章 基本三维物体的创建与编辑33 3.1 创建标准几何体33 3.1.1 桌子的创建37 3.1.2 桌上标准几何体的创建39 3.1.3 平面基本体(地平面)的创建45 3.2 扩展基本体的创建与修改46 3.2.1 沙发的创建47 3.2.2 电脑桌的创建52 3.2.3 衣柜的创建56 3.3 建筑模型的创建59 3.3.1 门的创建59 3.3.2 窗的创建60 3.3.3 楼梯的创建61 本章小结64 实训作业3:标准基本体和扩展基本体 的创建与组合64 第4章 基本平面对象的创建与编辑65 4.1 创建基本的平面对象65 4.1.1 创建二维图形对象66 4.1.2 二维图形的调整67 4.2 二维图形的编辑71 4.2.1 连接与分离二维图形71 4.2.2 二维图形顶点和线段的 修改73 4.3 由二维图形生成三维造型的常用 方法78 4.3.1 使用“车削”修改器78 4.3.2 使用“挤出”修改器81 4.3.3 使用“倒角”修改器83 4.3.4 使用“倒角剖面”修改器85 4.4 使用“放样”技术生成复合对象86 4.4.1 “放样”技术的操作要点87 4.4.2 “放样”技术的应用实例87 本章小结102 实训作业4:二维图形及由二维图形 生成三维图形103 第5章 三维物体的编辑修改104 5.1 常用修改器命令的使用104 5.1.1 锥化修改器104 5.1.2 扭曲修改器105 5.1.3 弯曲修改器107 5.1.4 FFD修改器110 5.1.5 面挤出修改器113 5.2 三维物体的布尔运算114 5.3 对象类型转化修改器117 5.3.1 编辑样条线修改器117 5.3.2 编辑多边形修改器118 5.3.3 编辑网格修改器120 5.3.4 编辑面片修改器120 5.4 网格平滑修改器120 5.5 晶格修改器121 本章小结122 实训作业5:三维物体的编辑修改122 第6章 高级建模124 6.1 多边形建模124 6.2 面片建模160 6.3 网格建模163 6.4 NURBS建模166 本章小结175 实训作业6:高级建模技术176 第2篇:材质与贴图篇 第7章 材质与贴图177 7.1 材质、贴图与材质编辑器的概念177 7.1.1 材质编辑器的使用177 7.1.2 材质类型180 7.1.3 冷材质和热材质181 7.1.4 为对象添加材质182 7.2 贴图182 7.2.1 贴图类型182 7.2.2 贴图坐标182 7.3 材质与贴图的应用183 7.3.1 标准材质的使用和自定义 材质183 7.3.2 光线跟踪材质195 7.3.3 建筑材质的使用207 7.3.4 无光/投影材质208 7.3.5 复合材质的使用和自定义 材质209 7.4 材质库的使用219 7.4.1 保存材质219 7.4.2 材质库的使用221 7.5 UVW贴图修改器222 本章小结226 实训作业7:材质综合应用227 第3篇:环境设置与效果图渲染输出篇 第8章 布置场景灯光效果228 8.1 标准灯光的使用229 8.1.1 泛光灯229 8.1.2 目标聚光灯234 8.2 光度学灯光的使用237 8.3 IES太阳光的使用243 本章小结245 实训作业8:灯光综合应用245 第9章 为场景添加摄影机246 9.1 摄影机的类型及使用方法246 9.2 摄影机的应用249 本章小结250 实训作业9:为场景添加摄影机251 第10章 渲染输出252 10.1 快速渲染252 10.2 渲染设置254 10.3 渲染输出文件261 本章小结266 实训作业10:渲染综合实训266 第4篇:动画制作与渲染输出篇 第11章 动画制作与渲染输出 基础知识267 11.1 动画的制作原理267 11.2 动画的分类268 11.3 动画的制作流程269 11.4 动画的渲染与输出269 本章小结273 实训作业11:动画制作流程以及动画 的渲染输出273 第12章 动画制作案例274 12.1 关键点动画与轨迹视图调整274 12.2 路径变形动画与轨迹视图调整283 12.3 路径约束与表达式控制器动画292 12.4 材质参数变化及切片修改器动画 设置301 12.5 reactor工具305 12.6 空间扭曲与粒子系统及环境与 镜头特效308 本章小结333 实训作业12:动画设计与制作综合 实训333 参考文献335
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