• Photoshop游戏原画美术火星课堂
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Photoshop游戏原画美术火星课堂

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8.8 1.0折 88 九品

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广东佛山
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作者刘杨 著

出版社人民邮电出版社

出版时间2012-06

版次1

装帧平装

货号9787115279705

上书时间2024-10-16

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 刘杨 著
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2012-06
  • 版次 1
  • ISBN 9787115279705
  • 定价 88.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 187页
  • 字数 374千字
【内容简介】
《Photoshop游戏原画美术火星课堂》是《火星课堂·游戏设计》系列中的一本,全书共3篇,分为6章。第1篇为入门篇。其中第1章讲解游戏原画的概况,使读者对游戏原画的现状及设计过程有一个初步的认识和了解;第2章讲解游戏原画的设计,包括设计的组成和来源;第3章讲解游戏原画的造型原理,如造型的概念、造型的表现及设计的完善等。第2篇为提高篇。其中第4章主要讲解游戏原画的内容,包括内容的提升、造型和配色的调整;第5章讲解游戏原画的表现,包括逻辑表现、存在感等。第3篇为实战篇。主要对游戏原画美术设计的案例进行系统分析,包括案例的构思和创作过程等。
随书附带1张DVD多媒体教学光盘,内容为黄光剑讲述作品《交织》、《Blood》的创作过程,以及周湘君讲述作品《虫女》的创作过程。
《Photoshop游戏原画美术火星课堂》可作为游戏设计等设计相关领域的参考书,也可作为高等院校艺术设计相关专业的教材。
【目录】
入门篇
第1章概述
1.1我们的现状
1.2设计我们的“设计过程”
1.3前期准备
1.4感性到理性的转变
1.5最后的整理

第2章设计
2.1设计的存在
2.2元素的组合
2.3元素的来源

第3章造型
3.1造型概念
3.2造型表现
3.3造型表现过程
3.4设计的完善

提高篇
第4章调整与完善
4.1内容提升
4.2造型调整
4.3配色调整

第5章表现
5.1逻辑表现
5.2存在感

实战篇
第6章游戏原画美术设计范例解析
肖壮悦:《皇龙武将DragonGenerals》
肖壮悦:《克洛斯特战役之通界圣卫》
李凯:用感情丰富的笔触绘制《剑圣》
李亚军:把画画当成一种享受《四合驭世》
李洪波:《龙族》
李宇:《仙踪灵地》
杨艺:DW5迷你作品赛作品《斗龙》
经典游戏场景:《吴哥窟》创作技巧分析
附录作品欣赏
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