• Flash MX 2004火速上手
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Flash MX 2004火速上手

含盘

80 八五品

仅1件

河南安阳
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作者李冉 著

出版社中国青年出版社

出版时间2004-02

版次1

装帧平装

货号B2-3-2外

上书时间2024-04-12

梦然书店

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已实名 已认证 进店 收藏店铺

   商品详情   

品相描述:八五品
内页无笔记划线
图书标准信息
  • 作者 李冉 著
  • 出版社 中国青年出版社
  • 出版时间 2004-02
  • 版次 1
  • ISBN 9787500655824
  • 定价 35.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 其他
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 362页
【内容简介】
《FlashMX2004火速上手》分为四大部分,系统详细地介绍FlashMX2004的所有功能和操作技巧。从最基本的绘图功能开始,逐步深入到各类动画的制作,最后还能使用Flash完成具有互动性的网页。即使是初学者,也能在短时间内,学习到Flash动画的精髓。
教科书式呆板的编排,只会让原本活泼深具创意的Flash变得让人难以亲近,所以《FlashMX2004火速上手》对概念的讲解通俗易懂,旨在以最简要明了的方式,让读者学到最实用的知识。另外,书中采用大量新颖的范例,让读者在快乐创作的气氛下,轻松驾驭Flash完成一个又一个的作品。
【目录】
第1章FlashMX2004闪亮登场
1.1FlashMX2004的光辉历程
1.2FlashMX2004的特点
1.2.1界面清晰,制作简单
1.2.2文件占用空间小,传输入速度快
1.2.3作品的线播放和离线播放
1.2.4Flash中的文字和图像
1.2.5强大的交互功能
1.2.6图形和动画的通用工具
1.2.7Flash的广泛应用
1.3FlashMX2004的新功能
1.4FlashMX2004的系统要求
1.5FlashMX2004的安装与卸载
1.5.1FlashMX2004的安装
1.5.2FlashMX2004的卸载
1.5.3关于Flash播放器|

第2章MXProfessional2004亲密接触
2.1启动FlashMXProfessional2004
2.2FlashMXProfessional2004的全新环境
2.2.1工具箱(Tools)
2.2.2时间线(Timeline)
2.2.3浮动面板车
2.2.4“属性(Properties)”面板
2.2.5舞台
2.3自定义FlashMXProfessional2004的工作环境
2.3.1设置参数
2.3.2设置快捷键
2.3.3面板的管理
2.4简述动画制作流程
2.4.1设定舞台场景
2.4.2创建动画中的成员
2.4.3测试动画
2.4.4影片的保存、输出与发布

第3章基础知识
3.1矢量图与位图
3.1.1矢量图
3.1.2位图
3.2工具箱介绍
3.3选取工具
3.3.1主选工具与次选工具
3.3.2套索工具
3.4绘图工具
3.4.1直线工具
3.4.2铅笔工具
3.4.3钢笔工具
3.4.4椭圆工具
3.4.5矩形工具
3.4.6笔刷工具
3.5图形编辑工具
3.5.1填充变形工具
3.5.2墨水瓶工具
3.5.3油漆桶工具
3.5.4吸管工具
3.5.5橡皮擦工具
3.6变形工具
3.7文本工具
3.8颜色工具
3.8.1“颜色样本”面版
3.8.2混色器
3.9辅助编辑功能
3.9.1手形工具
3.9.2缩放工具
3.9.3网格
3.9.4标尺
3.9.5参考线

第4章编辑对象
4.1选取、复制、粘贴、移动和删除对象
4.1.1选取对象
4.1.2复制粘贴对象
4.1.3移动对象
4.1.4删除对象
4.2缩放、旋转、倾斜和镜像
4.2.1缩放对象
4.2.2旋转/倾斜对象
4.3组合、排列、分散和对齐
4.3.1组合对象
4.3.2排列对象
4.3.3分组对象
4.3.4对齐对象
4.4修饰图形
4.4.1优化曲线
4.4.2线条转化为填充
4.4.3扩散填充
4.4.4矢量的图形边缘柔化

第5章外部素材的导入与处理
5.1导入文件的基本方法
5.2导入图形图像素材
5.2.1导入Fireworks文件
5.2.2导入FreeHand文件
5.2.3导入IIIustrator文件
5.2.4导入AutoCAD文件
5.3设定图形图像素材的属性
5.3.1矢量化位图
5.3.2打散位图
5.3.3设定位图属性
5.4导入视频文件

第6章文字的魅力
6.1创建文本框
6.1.1创建静态文本
6.1.2创建动态文本
6.1.3输入文本
6.2打散文本
6.2.1创建文本元件
6.3制作变形文字
6.4制作文本的特效实例
6.4.1制作点心线框文字
6.4.2制作变形文字
6.4.3制作浮雕文字

第7章图层
7.1图层的原理
7.2图层的操作
7.2.1创建/删除图层
7.2.2编辑、组织图层
7.2.3设置图层图性
7.2.4使用层文件夹
7.3引导层
7.3.1普通引导层
7.3.2运动引导层
7.3.3运动引导层实例制作
7.3.4普通引导层与运动引层的转换
7.4遮罩层
7.4.1创建遮罩
7.4.2遮罩层实例制作

第8章时间线
8.1时间线与帧
8.1.1时间线
8.1.2帧
8.2帧的管理
8.2.1编辑帧
8.2.2移动播放头
8.2.3使用洋葱皮
8.2.4帧标签、注释和锚记

第9章元件与实例
9.1元件与实例的概念
9.2元件的类型
9.2.1创建图形元件
9.2.2创建按钮元件
9.2.3创建影片剪辑
9.3将舞台中的对象转换为元件
9.3.1将舞台中的元件转换为图形元件
9.3.2将舞台中的对象转换为影片剪辑元件
9.4编辑元件
9.4.1创建元件的新实例
9.4.2编辑元件
9.5设置元件的属性
9.5.1改变实例的颜色和透明度
9.5.2用其他元件替换实例
9.5.3改变实例类型
9.5.4设定动画图形实例的播放模式
9.5.5分离实例
9.6利用内建的库资源

第10章音效
10.1声音的导入
10.1.1声音的类型
10.1.2导入声音的方法
10.2设置声音的属性
10.3在按钮和动画中加入声音
10.3.1给按钮添加声音
10.3.2给影片添加声音
10.4在“属性”面板中设定声音
10.5音效动画

第11章创建简单动画
11.1创建逐帧动画
11.1.1从外部导入素材生成动画
11.1.2逐帧动画进阶
11.2创建运动补间动画
11.2.1创建移动动画
11.2.2创建旋转动画
11.3创建形状补间动画
11.3.1制作实例
11.3.2添加形状提示
11.4创建特殊动画效果
11.4.1Loading动画
11.4.2水波兴起的效果

第12章创建复杂动画
12.1创建引导动画
12.2创建遮罩动画
12.2.1静止遮罩
12.2.2运动遮罩
12.3利用电影剪辑创建动画
12.4时间线特效的使用
12.4.1添加时间线特效的方法
12.4.2设置时间线特效
12.4.3编辑时间线特效

第13章ActionScript入门
13.1ActionScript基础
13.2“动作(Action)”面板的使用
13.3添加动作的方法
13.4ActionScript基础语句及应用
13.4.1stop命令
13.4.2play命令
13.4.3goto命令
13.4.4stopAllSound命令
13.4.5fscommand命令
13.4.6getURL命令
13.4.7(un)loadMovie命令
13.4.8loadVariables命令
13.4.9给影片剪辑添加动作
13.4.10tellTarget命令
13.4.11修改对象的属性
13.4.12数值运算
13.5创建互动动画
13.5.1音乐播放器
13.5.2转动的眼睛

第14章组件
14.1组件的变化
14.2常用组件
14.2.1按钮(Button)
14.2.2复选框(CheckBox)
14.2.3下拉菜单(ComboBox)
14.2.4列表(List)
14.2.5单选按钮(RadioButton)
14.3新增组件的应用
14.3.1制作动态日期的显示效果
14.3.2利用组件制作菜单
14.3.3制作信息提示框
14.3.4播放视频文件

第15章测试和发布影片
5.1影片测试
15.1.1优化影片
15.1.2测试影片下载
15.2影片发布
15.2.1发布影片
15.2.2发布图形文件
15.2.3发布HTML
15.2.4发布QuickTime

第16章综合实例
16.1应用遮罩
16.2拼图
16.3迷彩文字
16.4360o旋转
16.5DNA效果
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