• maya 2011从入门到精通 图形图像 新视角行
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maya 2011从入门到精通 图形图像 新视角行

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作者新视角行

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115235572

出版时间2010-12

版次1

装帧平装

开本16

页数620页

字数1231千字

定价79元

货号404_9787115235572

上书时间2024-07-04

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品相描述:全新
正版特价新书
商品描述
主编:

maya2011从入门到精通适合自学:全书设计了20个实例,由浅入深,从易到难,让您在循序渐进的学中掌握动画制作技术。技术手册:全书共21章,每一章都是一个专题,不仅可以让您充分掌握专题的相关知识,还能举一反三掌握更多。老师讲解:超大容量的dvd多媒体光盘,包含书中200个案例的全程同步多媒体语音,像有一位专业的老师在您旁边讲解一样。全程同步多媒体语音2000分钟,全书共有20个精彩实例,知识讲解过程中穿插了232个课堂练。

目录:

章  初识maya 2011  1
1.1  maya概述  1
1.1.1  maya工作流程  1
1.1.2  maya应用领域  3
1.1.3  maya 2011新增功能  6
1.1.4  专用术语简介  7
1.2  maya工作界面详解  8
1.2.1  启动maya 2011  8
1.2.2  标题栏  9
1.2.3  菜单栏  9
1.2.4  栏  9
1.2.5  工具架  11
1.2.6  工具箱  11
1.2.7  视图区  11
1.2.8  通道栏和属编辑器  12
1.2.9  时间轴和范围条  12
1.2.10  命令栏和帮助栏  12
1.3  快捷菜单和快捷键  13
1.3.1  快捷菜单  13
1.3.2  界面优化  14
1.3.3  自定义快捷键  14
课堂练1:自定义快捷键  15

第2章  maya基础作  18
2.1  创建物体  18
课堂练2:创建多边形物体  18
2.2  作视图  19
2.2.1  控制视图  19
2.2.2  设置显示模式  20
2.2.3  设置分类显示  20
2.2.4  调整视图大小  20
课堂练3:调整视图布局  20
2.3  物体变换作  21
2.3.1  选择作  21
2.3.2  移动物体  22
2.3.3  旋转物体  22
2.3.4  缩放物体  23
2.4  复制对象  23
课堂练4:常用复制方法  23
2.5  组合物体  25
2.6  创建父子关系  26
课堂练5:设立父子关系  26
2.7  捕捉设置  28
2.7.1  栅格捕捉  28
课堂练6:利用捕捉创建曲线  28
2.7.2  边线捕捉  30
课堂练7:在三维模型上创建曲线  30
2.7.3  点捕捉  31
2.7.4  曲面捕捉  32
2.8  使用图片辅助编辑  32
2.8.1  使用参图片  32
课堂练8:使用参图片  32
2.8.2  设置背景  32
课堂练9:设置环境背景  33
第3章  nurbs曲线  35
3.1  nurbs概述  35
3.2  nurbs曲线构成元素  36
3.3  创建曲线  37
3.3.1  通过控制点创建曲线  37
课堂练10:创建一条cv曲线  37
课堂练11:在创建过程中改变曲线形状  38
课堂练12:创建完毕后修改曲线  39
3.3.2  通过编辑点创建曲线  40
课堂练13:创建ep曲线  40
3.3.3  创建任意曲线  41
课堂练14:使用铅笔曲线工具绘制曲线  41
3.3.4  创建圆弧  41
课堂练15:创建两条圆弧  42
3.3.5  创建文本  42
3.4  编辑曲线  42
3.4.1  duplicate surface curves(复制表面曲线)  43
课堂练16:在已有曲面上复制曲线  43
3.4.2  attach curves(合并曲线)  44
课堂练17:合并两条曲线  44
3.4.3  detach curves(分离曲线)  45
课堂练18:分离曲线  45
3.4.4  align curve(对齐曲线)  46
3.4.5  intersect curves(交曲线)  46
3.4.6  curve fillet(圆角曲线)  46
课堂练19:对曲线执行圆角作  47
3.4.7  offset curve(偏移曲线)  48
3.4.8  open/close curves(打开/关闭曲线)  48
3.4.9  cut curve(切割曲线)  49
3.4.10  extend curve(延伸曲线)  49
3.4.11  smooth curve(滑曲线)  50
课堂练20:将曲线滑  50
3.4.12  reverse curve
direction(翻转曲线方向)  50
3.4.13  add points tool(添加点工具)  51
3.4.14  cv hardness(控制点硬度)  51
3.4.15  curve editing tool(曲线编辑工具)  52
3.4.16  modify curves(修改曲线)  53
3.4.17  move seam(移动接缝)  53
3.4.18  project tangent(映相切)  54
课堂练21:映相切  54
3.4.19  rebuild curve(重建曲线)  55
课堂练22:曲线的重建作  55
3.4.20  insert knot(插入节点)  56
课堂练23:在曲线上插入节点  56

第4章  nurbs曲面建模  58
4.1  nurbs曲面建模基础  58
4.1.1  nurbs曲面概念  58
4.1.2  nurbs曲面的构成元素  58
4.2  创建nurbs几何体  58
4.2.1  sphere(球体)  59
4.2.2  cube(立方体)  60
4.2.3  cylinder(圆柱体)  61
4.2.4  cone(圆锥体)  62
4.2.5  ne(面)  63
4.2.6  torus(圆环)  64
4.2.7  circle(圆形)  65
4.2.8  square(方形)  65
4.3  一般成型  66
4.3.1  revolve(旋转成面)  66
课堂练24:利用旋转成面命令创建酒杯  66
4.3.2  loft(放样成面)  67
课堂练25:创建立体文字  67
4.3.3  nar(面)  68
课堂练26:由面生成物体  68
4.3.4  extrude(挤出曲面)  69
课堂练27:挤出曲面  69
课堂练28:特殊挤出效果  70
4.4  特殊成型  71
4.4.1  birail(围栏工具)  71
课堂练29:使用围栏工具创建物体  72
4.4.2  boundary(边界成面)  73
4.4.3  square(方形成面)  74
4.4.4  bevel(倒角)  75
4.4.5  bevel plus(倒角插件)  76
4.5  nurbs曲面编辑工具  76
4.5.1  duplicate nurbs patches(复制nurbs曲面)  77
……
第21章 mel语言简介 

内容简介:

maya2011是目前世界上很为很好的三维动画制作软件之一,它以强大的功能,友好的用户界面和丰富的视觉效果,受到了很多相关行业的广泛关注。maya2011从入门到精通由浅入深、全面讲解了maya2011的各个知识模块。全书共分为21章,内容包括初始maya2011、maya基础作、nurb曲线、nurb曲面建模、polygon建模技术、细分表面建模、灯光和摄影机、添加uv贴图坐标、渲染基础、材质基础、创建纹理、动画基础、变形技术、路径动画与约束技术、骨骼绑定与动画技术、角动画技术、粒子动力学技术、笔触、流体、头发和毛发、mel脚本语言及其应用技术。书中的每个实例均取之实际开发案例中,力求深入浅出地将maya的作传授给读者。maya2011从入门到精通附带1张dvd光盘,不仅提供了maya2011从入门到精通所有素材,还提供了一套内容齐全的。maya2011从入门到精通适合三维造型、动画设计、影视和广告创意方面的初中级读者使用,也可以作为高等院校电脑美术、影视动画等相关专业及社会各类maya培训班的辅助教材。

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