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3ds max 2021实训教程 图形图像 周贤

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作者周贤

出版社人民邮电

ISBN9787115577191

出版时间2022-05

版次1

装帧平装

开本16

定价99.8元

货号423_9787115577191

上书时间2024-06-22

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品相描述:全新
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商品描述
主编:

涉及“室内设计建筑设计游戏设计产品设计动画影视设计”五大设计领域,实际工作用什么,重点讲什么;
本书并不是单纯讲解软件,而是让读者通过书中丰富的实战案例让读者找到适合自己的3d行业,从而直接面对工作;
丰富的配套学资源:示例文件、场景文件、ppt课件以及1000多分钟悉心讲解,带你轻松学会3d max。

目录:

章 3ds max通用基础知识 15 

1.1 3ds max常规设置 16 

1.1.1 单位设置 16 

1.1.2 视图快捷键设置 16 

1.1.3 修改器按钮设置 17 

1.1.4 材质编辑器设置 18 

1.1.5 捕捉设置 18 

技术专题:微调器捕捉设置 19 

1.1.6 渲染器设置 19 

1.1.7 文件存档设置 20 

1.1.8 gamma值设置 20 

1.1.9 四元菜单设置 20 

1.2 视图作 22 

1.2.1 认识三视图 22 

1.2.2 常用视图模式 22 

1.2.3 视图的基本作方法 23 

1.2.4 视图作的核心 24 

1.2.5 视图在主流行业的应用 25 

1.3 工具栏作 25 

1.3.1 选择模式 25 

1.3.2 坐标 27 

1.3.3 选择并放置 29 

1.3.4 轴心 29 

1.3.5 捕捉模式 30 

1.3.6 角度捕捉与百分比捕捉 31 

1.3.7 轴心配合捕捉 31 

1.3.8 镜像 32 

1.3.9 对齐 33 

1.3.10 渲染工具 34 

1.4 技术汇与解析 34 

第2章 主流行业建模技法解析 35 

2.1 3ds max建模技法与主流行业应用述 36 

2.2 基础建模 36 

2.2.1 直接创建几何体 36 

2.2.2 拆分与组合 36 

2.2.3 基础建模在主流行业中的应用 37 

案例实训:通过基础建模制作电视柜 37 

2.3 二维线建模 38 

2.3.1 建模 38 

2.3.2 “顶点”层级 39 

2.3.3 “线段”层级 41 

2.3.4 “样条线”层级 42 

2.3.5 挤出 44 

2.3.6 倒角剖面 45 

技术专题:模型的方向调整 46 

2.3.7 车削 46 

2.3.8 二维线建模在主流行业中的应用 47 

案例实训:使用二维线建模制作罗马柱 47 

2.4 复合建模 48 

2.4.1 散布 48 

2.4.2 变形 49 

2.4.3 一致 50 

2.4.4 连接 50 

2.4.5 图形合并 51 

2.4.6 布尔和超级布尔 52 

2.4.7 地形 53 

2.4.8 放样 53 

2.4.9 专业切割 56 

2.4.10 复合建模在主流行业中的应用 57 

案例实训:通过复合建模制作可乐瓶 57 

2.5 surface(曲面)建模 59 

2.5.1 surface建模 59 

2.5.2 surface修改器 59 

2.5.3 surface建模在主流行业中的应用 60 

案例实训:使用surface建模制作苹果 60 

2.6 面片建模 62 

2.6.1 面片建模 62 

2.6.2 “顶点”层级 62 

2.6.3 “边”层级 64 

2.6.4 “面片”层级 66 

2.6.5 “元素”层级 67 

2.6.6 “控制柄”层级 68 

2.6.7 面片建模在主流行业中的应用 68 

案例实训:使用面片建模制作荷叶 68 

2.7 nurbs建模 70 

案例实训:使用nurbs建模制作手机 70 

2.8 多边形建模 70 

2.8.1 多边形建模 70 

2.8.2 “顶点”层级 71 

2.8.3 “边界”层级 74 

2.8.4 “边”层级 74 

2.8.5 “多边形”层级 76 

技术专题:面的不同挤出类型 77 

2.8.6 “元素”层级 79 

2.8.7 各级别共有功能 79 

2.8.8 多边形建模在主流行业中的应用 83 

案例实训:使用多边形建模制作置物架 83 

2.9 技术汇与解析 84 

2.10 建模技术实训 84 

拓展实训:使用多边形建模制作电视柜 84 

拓展实训:使用二维线建模制作模型 85 

拓展实训:使用复合建模制作模型 85 

拓展实训:使用surface建模制作模型 85 

拓展实训:使用面片建模制作模型 86 

拓展实训:使用nurbs建模制作模型 86 

拓展实训:使用多边形建模制作模型 86 

第3章 材质制作与贴图技术 87 

3.1 主流行业中的材质应用概述 88 

3.2 默认材质与vray材质 88 

3.3 材质球的常规应用 88 

3.3.1 选择材质球类型 89 

3.3.2 将材质指定给选定对象 89 

3.3.3 观察材质 89 

3.3.4 按材质选择对象 90 

3.3.5 检查材质 90 

3.4 vray材质详解 90 

3.4.1 漫反 91 

3.4.2 反 92 

3.4.3 折 94 

3.4.4 烟雾 95 

3.4.5 brdf(双向反分布函数) 96 

3.4.6 贴图 97 

3.5 主流行业的常用贴图类型 98 

3.5.1 通用材质类型 98 

3.5.2 通用和常用的贴图类型 100 

3.6 uvw贴图与uvw展开 103 

3.6.1 uvw贴图详解 103 

3.6.2 uvw展开详解 104 

3.7 主流行业的材质实例 110 

案例实训:设置木材材质 110 

案例实训:设置石材材质 111 

案例实训:设置透明材质 111 

案例实训:设置金属材质 112 

案例实训:设置皮革材质 113 

3.8 技术汇与解析 114 

3.9 材质贴图拓展实训 114 

第4章 灯光技术与打光思路 115 

4.1 主流行业3ds max灯光应用概述 116 

4.1.1 哪些行业需要在3ds max里面制作灯光效果 116 

4.1.2 3ds max里的常用灯光类型 116 

4.2 “标准”灯光 116 

4.2.1 目标/自由聚光灯 117 

4.2.2 目标/自由行光 120 

4.2.3 泛光 120 

4.3 “光度学”灯光 121 

4.3.1 目标/自由灯光 121 

4.3.2 灯光位置和目标方向的控制 122 

4.4 vray灯光 123 

4.4.1 vraylight(vray灯光) 123 

4.4.2 vrayambientlight(vray环境灯光) 126 

4.4.3 vraysun(vray太阳光) 126 

4.5 打光思路和方法 129 

4.5.1 室内打光思路和方法 129 

4.5.2 外观打光思路和方法 131 

4.5.3 产品打光思路和方法 134 

案例实训:进行室内打光 136 

案例实训:进行外观打光 139 

案例实训:进行产品打光 141 

4.6 技术汇与解析 143 

4.7 灯光技术实训 143 

拓展实训:进行室内打光 143 

拓展实训:进行外观打光 144 

拓展实训:进行产品打光 144 

第5章 摄影机构图与镜头效果 145 

5.1 3ds max摄影机概述 146 

5.1.1 静态摄影机 146 

5.1.2 动态摄影机 146 

5.2 摄影机的基本用法 146 

5.2.1 标准摄影机 146 

5.2.2 vray物理摄影机 148 

5.3 摄影机的常用打法 151 

5.3.1 行打法 151 

5.3.2 斜线打法 152 

5.4 画面比例 153 

5.4.1 设置画面比例的重要 153 

5.4.2 主流行业常用画面比例 154 

5.5 不同行业的摄影机构图方法 154 

案例实训:进行室内摄影机构图 154 

案例实训:进行外观摄影机构图 155 

案例实训:进行产品摄影机构图 157 

5.6 技术汇与解析 157 

5.7 摄影机构图实训 157 

拓展实训:进行室内摄影机构图 158 

拓展实训:进行外观摄影机构图 158 

拓展实训:进行产品摄影机构图 158 

第6章 动画和动作 159 

6.1 主流行业常用动画类型 160 

6.1.1 漫游动画 160 

6.1.2 生长动画 160 

6.1.3 交互动画 160 

6.1.4 影视广告动画 160 

6.2 用3ds max制作动画的基本 161 

6.2.1 动画基本 161 

6.2.2 时间与帧的把控 161 

6.3 动画控制区工具详解 161 

6.3.1 配置时间 161 

6.3.2 时间轴 162 

6.3.3 播放器 162 

6.3.4 关键点 163 

6.3.5 动画制作的核心 164 

6.3.6 轨迹视图-曲线编辑器 165 

案例实训:动画小实例 168 

6.4 骨骼详解 170 

6.4.1 骨骼 170 

6.4.2 biped 172 

6.5 动作 174 

6.5.1 骨骼动作 175 

6.5.2 biped动作 176 

6.6 蒙皮 194 

6.6.1 认识蒙皮 194 

6.6.2 蒙皮方法 198 

6.7 不同类型动画的制作方法 205 

案例实训:制作漫游动画 206 

案例实训:制作生长动画 207 

案例实训:制作影视广告动画 210 

6.8 技术汇与解析 213 

6.9 动画制作实训 214 

拓展实训:制作漫游动画 214 

拓展实训:制作生长动画 214 

拓展实训:制作影视广告动画 214 

第7章 渲染出图 215 

7.1 3ds max渲染概述 216 

7.1.1 需要用3ds ma行渲染的行业 216 

7.1.2 渲染质量与渲染速度的衡 216 

7.2 vray渲染器详解 216 

7.2.1 “渲染设置”窗 216 

7.2.2 渲染区域和输出大小 217 

7.2.3 渲染输出自动保存 218 

7.2.4 帧缓冲区 218 

7.2.5 全局开关 219 

7.2.6 图像采样器(抗锯齿) 219 

7.2.7 全局dmc 220 

7.2.8 环境 220 

7.2.9 映 220 

7.2.10 摄影机 221 

7.2.11 gi 221 

7.3 草图和成品图设置 222 

7.3.1 草图设置 222 

7.3.2 成品图设置 223 

7.4 动画输出设置 224 

7.4.1 渲染光子图 224 

7.4.2 输出成品 226 

7.5 技术汇与解析 226 

第8章 3ds max多行业应用实训 227 

8.1 室内设计项目 228 

8.1.1 室内设计项目概述 228 

8.1.2 室内设计效果图项目 228 

8.1.3 室内设计全景图项目 244 

8.1.4 技术汇与解析 254 

8.1.5 室内设计项目实训 254 

8.2 建筑设计项目 255 

8.2.1 建筑设计项目概述 255 

8.2.2 别墅外观效果图项目 255 

8.2.3 商业楼房外观效果图项目 257 

8.2.4 技术汇与解析 258 

8.2.5 建筑设计项目实训 258 

8.3 游戏设计项目 259 

8.3.1 游戏设计项目概述 259 

8.3.2 游戏道具制作项目 259 

8.3.3 游戏角制作项目 260 

8.3.4 技术汇与解析 261 

8.3.5 游戏设计项目实训 261 

案例实训:制作游戏装备 261 

案例实训:制作游戏角 262 

8.4 产品设计项目 262 

8.4.1 产品设计项目概述 262 

8.4.2 概念汽车设计效果表现项目 262 

8.4.3 电子产品外观设计项目 264 

8.4.4 技术汇与解析 265 

8.4.5 产品造型设计实训 265 

案例实训:汽车设计效果表现 265 

案例实训:电子产品外观设计表现 266 

8.5 动画影视项目 266 

8.5.1 动画影视项目概述 266 

8.5.2 漫游动画项目 266 

8.5.3 生长动画项目 267 

8.5.4 影视广告动画项目 268 

8.5.5 技术汇与解析 271 

8.5.6 动画项目实训 271 

案例实训:制作漫游动画 271 

案例实训:制作生长动画 271 

案例实训:制作影视广告动画 271 

附录:计算机硬件配置清单 272

内容简介:

本书以“实际工作用什么,重点讲什么”为宗旨,抛开看似复杂却在工作中用不上的东西,讲解与各行业相关的3d max核心技术、方法和思路。本书并不是单纯地讲解软件,而是要让读者通过本书踏入适合自己的3d行业,从而直接面对工作。
本书的内容包含3d max基础知识、建模技法、材质制作与贴图技术、灯光技术与打光思路、摄影机构图与镜头效果、动画和动作,以及渲染出图等。本书后一章展示了各行业的项目实训,介绍了3d max的行业应用和注意事项,引导新手找到适合自己的行业。本书附有在线,读者可扫码观看。本书非常适合作为艺术类院校相关专业和培训机构的教材,也可以作为3d max自学人员的参用书。另外,本书所有内容均以中文版3d max 2021、vray 5.0为基础进行编写,读者可采用相同或更高版本软件来学。

作者简介:

    周贤,本名周德明,一位纯粹的知识传递者。
    2008年开始从事室内设计行业,工作10年有余。今在桐道设计担任设计监和室内设计培训监,拥有丰富的在线培训经验。方向包括室内设计效果图制作方法及设计理念等。内容通俗易懂,并与实际工作相结合。
    2016年创立周贤学堂,在线培训出了大量的室内设计人才,被广大网友称呼为“贤哥”。现发布的网络教程已有300余集,知识系统全面,并且在持续更新中,深受广大读者喜爱。
    个人运营的网络台
    优酷、搜狐、哔哩哔哩@周贤学堂
    头条@周贤

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