有防伪码增值激活码 Java程序设计基础(第7版)2022新印次
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79
九品
仅1件
作者陈国君;陈磊;李梅生;刘洋;鲜征征;刘秋莲
出版社清华大学出版社
出版时间2021-09
版次7
装帧其他
上书时间2024-01-18
商品详情
- 品相描述:九品
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偶尔几页有笔记字迹
图书标准信息
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作者
陈国君;陈磊;李梅生;刘洋;鲜征征;刘秋莲
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出版社
清华大学出版社
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出版时间
2021-09
-
版次
7
-
ISBN
9787302584209
-
定价
79.00元
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装帧
其他
-
开本
16开
-
纸张
胶版纸
-
页数
469页
-
字数
734.000千字
- 【内容简介】
-
本书全面系统地介绍了Java语言的特点及应用技术,内容上以Java的基础程序设计、面向对象程序设计和事件处理为三大主线,利用浅显易懂的语言、丰富简单的实例,完整地介绍Java面向对象程序设计的重点和难点。例题采用Java 10技术进行编写,尤其是图形界面程序设计中的例题采用JavaFX 15架构编写,充分体现了新技术的特点。本书共分18章,其中第1~5章介绍程序设计基础; 第6~8章介绍面向对象程序设计; 第9章介绍异常处理; 第10章介绍输入输出与文件处理; 第11章介绍泛型与容器类; 第12章介绍注解、反射、内部类、匿名内部类与Lambda表达式; 第13、14章介绍界面设计和事件处理; 第15章介绍绘图与动画; 第16章介绍多线程; 第17章介绍Java网络编程; 第18章介绍Java数据库编程。 本书在取材上特别注重系统性,力求结构合理、概念清楚、思路清晰、突出重点、分解难点、循序渐进、通俗易懂。尤其在结构上特别注重前后内容的连贯性,力求抓住关键、突出重点、分解难点,体现“理论性、实用性、技术性”三者相结合的编写特色。对每个知识点不但告诉读者要怎么做,而且还告诉读者这么做的原因和道理。 本书可作为高等院校计算机及其相关专业的教学用书,也可作为各学校程序设计公共选修课的教材,还可用作职业教育的培训用书和Java初学者的入门教材或供具有一定Java编程经验的开发人员学习使用。
- 【作者简介】
-
陈国君,计算机专业硕士,广东金融学院计算机科学与技术系、教授。主要研究方向为计算机网络、Java编程技术。讲授的主要课程:数据通信与计算机网络、计算机网络、数据结构、操作系统、C语言程序设计、Java程序设计等。
承担课题2项,参与课题2项;承担省级课题1项,参与省级课题4项;承担或参与其他课题若干项。在各种国内外杂志上发表学术论文30多篇。出版译著1本,编写计算机方面的各类教材30余本。
- 【目录】
-
第1章Java语言概述
1.1Java语言的诞生与发展
1.2Java语言的特点
1.3Java语言规范
1.4Java虚拟机
1.5Java程序的结构
本章小结
习题1
第2章Java语言开发环境
2.1JDK
2.1.1JDK的下载与安装
2.1.2设置JDK的操作环境
2.2JDK帮助文档的下载与安装
2.3JDK的使用
本章小结
习题2
第3章Java语言基础
3.1数据类型
3.2关键字与标识符
3.3常量
3.4变量
3.5数据类型转换
3.6局部变量的类型推断
3.7由键盘输入数据
3.8运算符与表达式
3.8.1算术运算符
3.8.2关系运算符
3.8.3逻辑运算符
3.8.4位运算符
3.8.5赋值运算符
3.8.6条件运算符
3.8.7字符串运算符
3.8.8表达式及运算符的优先级和
结合性
本章小结
习题3
第4章流程控制
4.1语句与复合语句
4.2顺序结构
4.3分支结构
4.3.1if条件语句
4.3.2switch 选择语句
4.4循环结构
4.4.1for循环语句
4.4.2while循环语句
4.4.3dowhile循环语句
4.4.4多重循环
4.5循环中的跳转语句
4.6递归
4.6.1递归的原理
4.6.2递归的举例
本章小结
习题4
第5章数组、字符串与正则表达式
5.1数组
5.1.1一维数组
5.1.2foreach语句与数组
5.1.3多维数组
5.2字符串
5.2.1String型字符串
5.2.2StringBuffer型字符串
5.3正则表达式
5.3.1正则表达式中的元字符
5.3.2正则表达式的应用
本章小结
习题5
第6章类与对象
6.1类的基本概念
6.2定义类
6.3类的UML图
6.4对象的创建与使用
6.4.1创建对象
6.4.2对象的使用
6.4.3在类定义内调用方法
6.5参数的传递
6.5.1以变量为参数调用方法
6.5.2以数组作为参数或返回值的
方法调用
6.5.3方法中的可变长度实参
6.6匿名对象
本章小结
习题6
第7章Java语言类的特性
7.1类的私有成员与公共成员
7.1.1私有成员
7.1.2公共成员
7.1.3缺省访问控制符
7.2方法的重载
7.3构造方法
7.3.1构造方法的作用与定义
7.3.2默认构造方法
7.3.3构造方法的重载
7.3.4从一个构造方法调用另一个
构造方法
7.3.5公共构造方法与私有构造方法
7.4静态成员
7.4.1实例成员
7.4.2静态变量
7.4.3静态方法
7.4.4静态初始化器
7.5对象的应用
7.5.1对象的赋值与比较
7.5.2引用变量作为方法的返回值
7.5.3类类型的数组
7.5.4以对象数组为参数进行方法调用
7.6基本类型与包装类类型之间的
自动转换
7.7Java语言的垃圾回收
本章小结
习题7
第8章继承、抽象类、接口和枚举
8.1类的继承
8.1.1子类的创建与继承关系的UML图
8.1.2在子类中访问父类的成员
8.1.3覆盖
8.1.4不可被继承的成员与终类
8.1.5Object类
8.1.6局部变量类型推断与继承
8.2抽象类
8.2.1抽象类与抽象方法
8.2.2抽象类的应用
8.3接口
8.3.1接口的定义
8.3.2接口的实现与接口回调
8.3.3接口的UML图
8.3.4接口的继承
8.3.5利用接口实现类的多重继承
8.3.6接口中静态方法和默认方法
8.3.7解决接口多重继承中名字
冲突问题
8.4枚举
8.4.1枚举类型的定义
8.4.2不包含方法的枚举
8.4.3包含属性和方法的枚举
8.5包
8.5.1包的概念
8.5.2使用package语句创建包
8.5.3Java语言中的常用包
8.5.4Java语言中几个常用的类
8.5.5利用import语句引用Java
定义的包
8.5.6Java程序结构
本章小结
习题8
第9章异常处理
9.1异常处理的基本概念
9.1.1错误与异常
9.1.2Java语言的异常处理机制
9.2异常处理类
9.3异常的处理
9.4抛出异常
9.5多重捕获异常
9.6自动关闭资源的try语句
9.7自定义异常类
本章小结
习题9
第10章Java语言的输入输出与
文件处理
10.1Java语言的输入输出
10.1.1流的概念
10.1.2输入输出流类库
10.2使用InputStream和OutputStream
流类
10.2.1基本输入输出流
10.2.2输入输出流的应用
10.3使用Reader和Writer流类
10.3.1使用FileReader类读取文件
10.3.2使用FileWriter类写入文件
10.3.3使用BufferedReader类读取文件
10.3.4使用BufferedWriter类写入文件
10.4使用ObjectInputStream与
ObjectOutputStream流类
10.5文件的管理与随机访问
10.5.1Java语言对文件与文件夹的管理
10.5.2基于标记的文件处理
10.5.3对文件的随机访问
10.6NIO与NIO.2技术
10.6.1NIO
10.6.2NIO.2
本章小结
习题10
第11章泛型与容器类
11.1泛型
11.1.1泛型的概念
11.1.2泛型类及应用
11.1.3泛型方法
11.1.4限制泛型的可用类型
11.1.5泛型的类型通配符和泛型数组
的应用
11.1.6继承泛型类与实现泛型接口
11.2容器类
11.2.1Java容器框架
11.2.2CollectionE接口
11.2.3列表接口ListE
11.2.4集合接口SetE
11.2.5映射接口MapK,V
本章小结
习题11
第12章注解、反射、内部类、匿名
内部类与Lambda表达式
12.1注解
12.2反射机制
12.2.1Class类
12.2.2反射包reflect中的常用类
12.2.3反射的应用
12.3内部类与匿名内部类
12.3.1内部类
12.3.2匿名内部类
12.4函数式接口和Lambda表达式
12.4.1函数式接口
12.4.2Lambda表达式
12.4.3Lambda表达式作为方法的参数
12.4.4Lambda表达式与异常
12.5方法引用
本章小结
习题12
第13章图形界面设计
13.1图形用户界面概述
13.2图形用户界面工具包JavaFX
13.2.1JavaFX组件分类
13.2.2JavaFX的基本概念
13.3JavaFX的布局面板
13.3.1Pane面板类和JavaFX CSS
13.3.2栈面板类StackPane
13.3.3流式面板类FlowPane
13.3.4边界面板类BoderPane
13.3.5网格面板类GridPane
13.3.6单行面板类HBox和
单列面板类VBox
13.4JavaFX的辅助类
13.4.1颜色类Color
13.4.2字体类Font
13.4.3图像类Image和图像显示类
ImageView
13.5JavaFX的属性绑定和绑定属性
13.6JavaFX常用控件
13.6.1标签Label
13.6.2文本编辑控件TextField、
PasswordField、TextArea
与滚动面板ScrollPane
13.6.3复选框CheckBox和单选按钮
RadioButton
13.6.4选项卡面板TabPane和
选项卡Tab
本章小结
习题13
第14章事件处理
14.1Java语言的事件处理机制
——委托事件模型
14.2Java语言的事件类
14.2.1动作事件ActionEvent
14.2.2鼠标事件MouseEvent
14.2.3键盘事件KeyEvent
14.3复选框和单选按钮及相应的
事件处理
14.4文本编辑控件及相应的
事件处理
14.5组合框及相应的事件处理
14.6为绑定属性添加监听者
14.7列表视图控件及相应的
事件处理
14.8滑动条及相应的事件处理
14.9进度条及相应的事件处理
14.10菜单设计
14.10.1菜单基本知识
14.10.2窗口菜单
14.10.3弹出菜单
14.11工具栏设计
14.12文件选择对话框
14.13颜色选择器
14.14音频与视频程序设计
本章小结
习题14
第15章绘图与动画程序设计
15.1图形坐标系与形状类
15.1.1直线类Line
15.1.2矩形类Rectangle
15.1.3圆类Circle
15.1.4椭圆类Ellipse
15.1.5弧类Arc
15.1.6多边形类Polygon与折线类
Polyline
15.1.7交互式绘图程序设计
15.2动画程序设计
15.2.1过渡动画
15.2.2时间轴动画
本章小结
习题15
第16章多线程程序设计
16.1线程的概念
16.1.1程序、进程、多任务与线程
16.1.2线程的状态与生命周期
16.1.3线程的优先级与调度
16.2Thread线程类与Runnable
接口
16.2.1利用Thread类的子类创建线程
16.2.2用Runnable接口创建线程
16.2.3线程间的数据共享
16.3多线程的同步控制
16.4线程之间的通信
本章小结
习题16
第17章Java网络程序设计
17.1网络基础
17.1.1TCP/IP
17.1.2通信端口
17.1.3URL的概念
17.1.4Java语言的网络编程
17.2URL程序设计
17.2.1创建URL对象
17.2.2使用URL类访问网络资源
17.3用Java语言实现底层网络通信
17.3.1InetAddress程序设计
17.3.2基于连接的Socket通信程序设计
17.3.3无连接的数据报通信程序设计
本章小结
习题17
第18章Java数据库程序设计
18.1关系数据库系统
18.1.1数据库与数据库表
18.1.2完整性约束
18.1.3MySQL数据库管理系统的安装
18.2SQL常用命令
18.2.1创建数据库
18.2.2表操作
18.2.3表数据操作
18.2.4数据查询
18.3JDBC程序设计
18.3.1JDBC概述
18.3.2使用JDBC开发数据库应用程序
18.3.3数据库的进一步操作
18.3.4获取元数据
18.3.5事务操作
18.3.6在窗口中访问数据库
本章小结
习题18
参考文献
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