• C语言大学教程:国外计算机科学教材系列
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C语言大学教程:国外计算机科学教材系列

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作者[美]哈维·戴特尔、保罗·戴特尔 著;苏小红 译

出版社电子工业出版社

出版时间2012-01

版次1

装帧平装

货号9787121152214

上书时间2024-09-21

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品相描述:八五品
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图书标准信息
  • 作者 [美]哈维·戴特尔、保罗·戴特尔 著;苏小红 译
  • 出版社 电子工业出版社
  • 出版时间 2012-01
  • 版次 1
  • ISBN 9787121152214
  • 定价 89.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 756页
  • 正文语种 简体中文
  • 原版书名 C How to Program,Sixth Edition
  • 丛书 国外计算机科学教材系列
【内容简介】
《C语言大学教程(第6版)》是全球畅销的C语言教程之一。《C语言大学教程(第6版)》系统地介绍了4种当今流行的程序设计方法--面向过程、基于对象、面向对象以及泛型编程,内容全面、生动、易懂,作者由浅入深地介绍了结构化编程及软件工程的基本概念,从简单的概念到最终的完整的语言描述,清晰、准确、透彻、详细地讲解了C语言,尤其注重程序设计思想和方法的介绍。

相对于上一版,这一版在内容方面新增加了C安全程序设计、“更上一层楼”练习集,更新了C++和面向对象程序设计、基于Allegro的游戏编程、C99标准介
【作者简介】
作者:(美国)戴特尔 (Paul Deitel) (美国)戴特尔 (Harvey Deitel) 译者:苏小红 等
【目录】
第1章计算机、Internet和万维网导论

1.1引言

1.2计算机:硬件和软件

1.3计算机组成

1.4个人计算、分布式计算和客户/服务器计算

1.5因特网和万维网

1.6机器语言、汇编语言和高级语言

1.7C语言的发展历史

1.8C语言标准库

1.9C++语言

1.10Java语言

1.11著名的高级语言Fortran,COBOL,Pascal和Ada

1.12BASIC,VisualBasic,VisualC++,VisualC#语言和.NET编程平台

1.13软件发展的重要趋势:对象技术

1.14典型的C语言程序开发环境

1.15硬件的发展趋势

1.16关于C语言和本书的一些注解

1.17有价值的Web站点

第2章C语言程序设计入门

2.1引言

2.2一个简单的C程序:打印一行文字

2.3另一个简单的C程序:两个整数求和

2.4存储单元的基本概念

2.5C语言中的算术运算

2.6做出判断:相等和关系运算符

第3章结构化的C程序设计

3.1引言

3.2算法

3.3伪码

3.4控制结构

3.5if选择语句

3.6ifelse选择语句

3.7while循环语句

3.8算法设计案例1:计数控制的循环

3.9自顶向下、逐步求精的算法设计案例2:标记控制的循环

3.10自顶向下、逐步求精的算法设计案例3:嵌套的控制结构

3.11赋值运算符

3.12增1和减1运算符

第4章C程序控制

4.1引言

4.2循环的基本原理

4.3计数控制的循环

4.4for循环语句

4.5for循环语句:注意事项

4.6应用for循环语句的例子

4.7switch多重选择语句

4.8dowhile循环语句

4.9break和continue语句

4.10逻辑运算符

4.11区分相等运算符(==)和赋值运算符(=)

4.12结构化程序设计总结

第5章C函数

5.1引言

5.2C语言中的程序模块

5.3数学库函数

5.4函数

5.5函数定义

5.6函数原型

5.7函数调用堆栈及活动记录

5.8头文件

5.9按值或按引用调用函数

5.10随机数的生成

5.11程序案例:运气游戏

5.12存储类型

5.13标识符作用域的规定

5.14递归

5.15使用递归的例子:Fibonacci数列

5.16递归与迭代

第6章C数组

6.1引言

6.2数组

6.3数组的定义

6.4数组的应用举例

6.5向函数传递数组

6.6数组元素的排序

6.7案例分析:采用数组来计算平均值、中值和众数

6.8数组元素的查找

6.9多下标数组

第7章C指针

7.1引言

7.2指针变量的定义和初始化

7.3指针运算符

7.4按引用向函数传递实参

7.5对指针使用const限定符

7.6使用按引用调用方法实现冒泡法排序

7.7sizeof运算符

7.8指针表达式和指针运算

7.9指针和数组的关系

7.10指针数组

7.11案例学习:扑克牌洗牌和发牌模拟

7.12函数指针

第8章C字符和字符串

8.1引言

8.2字符串和字符基础

8.3字符处理函数库

8.4字符串转换函数

8.5标准输入输出库函数

8.6字符串处理函数库中的字符串处理函数

8.7字符串处理函数库中的比较函数

8.8字符串处理函数库中的查找函数

8.9字符串处理函数库中的内存函数

8.10字符串处理函数库中的其他函数

第9章格式化输入/输出

9.1引言

9.2流

9.3用printf函数实现格式化输出

9.4打印整数

9.5打印浮点数

9.6打印字符串或字符

9.7其他的转换说明符

9.8带域宽和精度的打印

9.9在printf函数的格式控制字符串中使用标记

9.10打印文本和转义序列

9.11用scanf函数读取格式化的输入

第10章结构体、共用体、位操作和枚举类型

10.1引言

10.2结构体的定义

10.3结构体的初始化

10.4对结构体成员的访问

10.5在函数中使用结构体

10.6typedef的使用

10.7实例:高性能的洗牌与发牌模拟

10.8共用体

10.9位运算符

10.10位域

10.11枚举常量

第11章文件处理

11.1引言

11.2数据的层次结构

11.3文件与流

11.4顺序存取文件的创建

11.5从顺序存取文件中读取数据

11.6随机存取文件

11.7随机存取文件的创建

11.8随机地向一个随机存取文件中写入数据

11.9从一个随机存取文件中读取数据

11.10案例学习:事务处理程序

第12章数据结构

12.1引言

12.2自引用结构体

12.3动态内存分配

12.4链表

12.5堆栈

12.6队列

12.7树

第13章C预处理

13.1引言

13.2#include预处理命令

13.3#define预处理命令:符号常量

13.4#define预处理命令:宏

13.5条件编译

13.6#error和#pragma预处理命令

13.7#和##运算符

13.8行号

13.9预定义的符号常量

13.10断言

第14章C语言的其他专题

14.1引言

14.2I/O的重定向

14.3可变长的实参列表

14.4使用命令行实参

14.5由多个源文件组成的程序的编译问题

14.6使用exit和atexit终止程序

14.7volatile类型限定符

14.8整型和浮点型常量的后缀

14.9关于文件的深入讨论

14.10信号处理

14.11动态内存分配:函数calloc和realloc

14.12用goto实现无条件转移

第15章C++:介绍对象技术

15.1简介

15.2C++

15.3简单程序:两个整数相加

15.4C++标准库

15.5头文件

15.6内联函数

15.7引用和引用形参

15.8空形参列表

15.9默认实参

15.10一元作用域运算符

15.11函数重载

15.12函数模板

15.13对象技术与UML简介

15.14本章小结

第16章类与对象简介

16.1简介

16.2类、对象、成员函数以及数据成员

16.3定义一个具有成员函数的类

16.4定义一个有参成员函数

16.5数据成员、set函数与get函数

16.6用构造函数初始化对象

16.7将类放在单独的文件中以增强重用性

16.8将接口与实现分离

16.9用set
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