• Python项目案例开发从入门到实战——爬虫、游戏和机器学习(基础入门+项目案例+微课视频版)
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Python项目案例开发从入门到实战——爬虫、游戏和机器学习(基础入门+项目案例+微课视频版)

27.82 4.0折 69.8 八五品

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作者郑秋生;夏敏捷;宋宝卫;李娟

出版社清华大学出版社

出版时间2023-03

版次1

装帧其他

货号9787302621782

上书时间2024-09-21

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品相描述:八五品
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图书标准信息
  • 作者 郑秋生;夏敏捷;宋宝卫;李娟
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2023-03
  • 版次 1
  • ISBN 9787302621782
  • 定价 69.80元
  • 装帧 其他
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 364页
  • 字数 552千字
【内容简介】
本书以Python 3.7为编程环境,从基本的程序设计思想入手,逐步展开Python语言教学,是一本面向广大编程学习者的程序设计类图书。全书分为基础篇、图像处理和可视化篇、爬虫技术开发篇、人工智能开发篇和游戏开发提高篇。 基础篇(第1~7章)主要讲解Python的基础语法知识、控制语句、函数、文件、面向对象编程基础、Tkinter图形界面设计、网络编程和多线程、Python数据库应用等知识,并以游戏案例作为各章的阶段性任务。 图像处理和可视化篇(第8~9章)通过“人物拼图游戏”“学生成绩分布柱状图展示”案例学习Python图像处理和可视化功能。 爬虫技术开发篇(第10~13章)应用爬虫技术开发“小小翻译器”“校园网搜索引擎”“爬取百度图片”和使用爬虫模拟登录技术的案例,讲解Python爬虫的关键技术。 人工智能开发篇(第14~16章)主要讲解基于朴素贝叶斯算法的文本分类、 基于卷积神经网络的手写体识别和基于OpenCV实现人脸识别三个案例。 游戏开发提高篇(第17章)借助第三方Pygame库开发大家耳熟能详的Flappy Bird(又称笨鸟先飞)游戏。 通过本书,读者将学会Python编程技术和技巧,掌握第三方库的使用,了解程序设计的所有相关内容。本书不仅列出了完整的代码,同时对所有的源代码进行了非常详细的解释,做到通俗易懂,图文并茂。 本书适用于Python语言学习者、程序设计人员和游戏编程爱好者。
【作者简介】
:
    夏敏捷,硕士导师,副教授,现任中原工学院计算机基础教学部主任,主要研究领域是数据挖掘和可视化。从事计算机基础教学20多年,熟悉C/C++、C#、Python等开发语言,指导学生多次获中国大学生设计大赛大奖。已出版40余部著作和教材,其中《Flash ActionScript 3.0动画基础与游戏设计》《Python程序设计—从基础开发到数据分析》等获河南省规划教材立项。2019年度被评为校级师德标兵,2020年度被评为校级教学名师。在B站拥有“夏老师学习谷”账号,深受读者粉丝喜爱。
【目录】
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基础篇

第1章Python基础知识

1.1Python语言概述

1.1.1Python语言简介

1.1.2安装Python

1.1.3Python开发环境IDLE的启动

1.1.4利用IDLE创建Python程序

1.1.5在IDLE中运行和调试Python程序

1.1.6Python基本输入

1.1.7Python基本输出

1.1.8Python代码规范

1.1.9Python帮助

1.2Python语法基础

1.2.1Python数据类型和运算符

1.2.2序列数据结构

1.2.3Python控制语句

1.2.4Python函数与模块

1.3Python文件的使用

1.3.1打开(建立)文件

1.3.2读取文本文件

1.3.3写文本文件

1.3.4文件内移动

1.3.5文件的关闭

1.3.6文件应用案例——游戏地图存储

1.4Python的第三方库

思考与练习

第2章序列应用——猜单词游戏

2.1猜单词游戏功能介绍

2.2程序设计的思路

2.3random模块

2.4程序设计的步骤

2.5拓展练习——人机对战井字棋游戏

2.5.1人机对战井字棋游戏功能介绍

2.5.2人机对战井字棋游戏设计思想

2.5.3人机对战井字棋游戏设计步骤

思考与练习

 

 

第3章面向对象设计应用——发牌游戏

3.1发牌游戏功能介绍

3.2Python面向对象设计

3.2.1定义和使用类

3.2.2构造函数

3.2.3析构函数

3.2.4实例属性和类属性

3.2.5私有成员和公有成员

3.2.6方法

3.2.7类的继承

3.2.8多态

3.3扑克牌发牌程序设计的步骤

3.3.1设计类

3.3.2主程序

3.4拓展练习——斗牛扑克牌游戏

3.4.1斗牛游戏功能介绍

3.4.2程序设计的思路

3.4.3程序设计的步骤

思考与练习

第4章Python图形界面设计——猜数字游戏

4.1使用Tkinter开发猜数字游戏功能介绍

4.2Python 图形界面设计

4.2.1创建Window窗口

4.2.2几何布局管理器

4.2.3Tkinter组件

4.2.4Tkinter字体

4.2.5Python事件处理

4.3猜数字游戏程序设计的步骤

思考与练习

第5章Tkinter图形绘制——图形版发牌程序

5.1扑克牌发牌窗体程序功能介绍

5.2程序设计的思路

5.3Canvas图形绘制技术

5.3.1Canvas画布组件

5.3.2Canvas上的图形对象

5.4图形版发牌程序设计的步骤

5.5拓展练习——弹球小游戏

5.6图形界面应用案例——关灯游戏

思考与练习

第6章数据库应用——智力问答游戏

6.1智力问答游戏功能介绍

6.2程序设计的思路

6.3数据库访问技术

6.3.1访问数据库的步骤

6.3.2创建数据库和表

6.3.3数据库的插入、更新和删除操作

6.3.4数据库表的查询操作

6.3.5数据库使用实例——学生通讯录

6.4智力问答游戏程序设计的步骤

6.4.1生成试题库

6.4.2读取试题信息

6.4.3界面和逻辑设计

思考与练习

第7章网络编程应用——网络五子棋游戏

7.1网络五子棋游戏简介

7.2网络编程基础

7.2.1互联网TCP/IP协议

7.2.2IP协议

7.2.3TCP和UDP协议

7.2.4HTTP和HTTPS协议

7.2.5端口

7.2.6Socket

7.3TCP编程

7.3.1TCP客户端编程

7.3.2TCP服务器端编程

7.4UDP编程

7.5多线程技术

7.5.1进程和线程

7.5.2创建线程

7.5.3线程同步

7.5.4定时器Timer

7.6网络五子棋游戏设计步骤

7.6.1数据通信协议和算法

7.6.2服务器端程序设计

7.6.3客户端程序设计

思考与练习

图像处理和可视化篇

第8章Python图像处理——人物拼图游戏

8.1人物拼图游戏介绍

8.2程序设计的思路

8.3Python图像处理

8.3.1Python图像处理类库(PIL)

8.3.2复制和粘贴图像区域

8.3.3调整尺寸和旋转

8.3.4转换成灰度图像

8.3.5对像素进行操作

8.4程序设计的步骤

8.4.1Python处理图片切割

8.4.2游戏逻辑实现

8.5拓展练习——Python生成验证码图片

8.5.1PIL库的ImageDraw类的基础知识

8.5.2PIL库的ImageDraw类的方法

8.5.3ImageFilter类

8.5.4ImageEnhance类

8.5.5用Python生成验证码图片

思考与练习

第9章可视化应用——学生成绩分布柱状图展示

9.1程序功能介绍

9.2程序设计的思路

9.3关键技术

9.3.1Python的第三方库Matplotlib

9.3.2Matplotlib.pyplot模块——快速绘图

9.3.3绘制条形图、饼图、散点图

9.3.4Python操作Excel文档

9.4程序设计的步骤

思考与练习

爬虫技术开发篇

第10章调用百度API应用——小小翻译器

10.1小小翻译器功能介绍

10.2程序设计的思路

10.3关键技术

10.3.1urllib库简介

10.3.2urllib库的基本使用

10.3.3JSON使用

10.4程序设计的步骤

10.4.1设计界面

10.4.2使用百度翻译开放平台API

10.5API调用拓展——爬取天气预报信息

第11章爬虫应用——校园网搜索引擎

11.1校园网搜索引擎功能分析

11.2校园网搜索引擎系统设计

11.3关键技术

11.3.1正则表达式

11.3.2中文分词

11.3.3安装和使用jieba

11.3.4为jieba添加自定义词典

11.3.5文本分类的关键词提取

11.3.6deque

11.4程序设计的步骤

11.4.1信息采集模块——网络爬虫的实现

11.4.2索引模块——建立倒排词表

11.4.3网页排名和搜索模块

第12章爬虫应用——爬取百度图片

12.1程序功能介绍

12.2程序设计的思路

12.3关键技术

12.3.1图片文件下载到本地

12.3.2爬取指定网页中的图片

12.3.3BeautifulSoup库概述

12.3.4用BeautifulSoup库操作解析HTML文档树

12.3.5requests库的使用

12.4程序设计的步骤

12.4.1分析网页源代码和网页结构

12.4.2设计代码

12.5动态网页爬虫拓展——爬取今日头条新闻

12.5.1找到JavaScript请求的数据接口

12.5.2分析JSON数据

12.5.3请求和解析数据接口

第13章selenium操作浏览器应用——模拟登录

13.1模拟登录程序功能介绍

13.2程序设计的思路

13.3关键技术

13.3.1安装selenium库

13.3.2selenium详细用法

13.3.3selenium应用实例

13.4程序设计的步骤

13.4.1selenium定位iframe(多层框架)

13.4.2模拟登录豆瓣网站

13.5基于Cookie绕过验证码实现自动登录

13.5.1为什么要使用Cookie

13.5.2查看Cookie

13.5.3使用Cookie绕过百度验证码自动登录账户

13.6selenium实现AJAX动态加载抓取今日头条新闻

13.6.1selenium处理滚动条

13.6.2selenium 动态加载抓取今日头条新闻

13.7selenium实现动态加载抓取新浪国内新闻

人工智能开发篇

第14章机器学习案例——基于朴素贝叶斯算法的文本分类

14.1文本分类功能介绍

14.2程序设计的思路

14.3关键技术

14.3.1贝叶斯算法的理论基础

14.3.2朴素贝叶斯分类

14.3.3使用Python进行文本分类

14.4程序设计的步骤

14.4.1收集训练数据

14.4.2准备数据

14.4.3分析数据

14.4.4训练算法

14.4.5测试算法并改进

14.4.6使用算法进行文本分类

14.5使用朴素贝叶斯分类算法过滤垃圾邮件

14.5.1收集训练数据

14.5.2将文本文件解析为词向量

14.5.3使用朴素贝叶斯算法进行邮件分类

14.5.4改进算法

14.6使用Scikitlearn库进行文本分类

14.6.1文本分类常用的类和函数

14.6.2案例实现

第15章深度学习案例——基于卷积神经网络的手写体识别

15.1手写体识别案例需求

15.2深度学习的概念及关键技术

15.2.1神经网络模型

15.2.2深度学习之卷积神经网络

15.3Python深度学习库——Keras

15.3.1Keras的安装

15.3.2Keras的网络层

15.3.3用Keras构建神经网络

15.4程序设计的思路

15.5程序设计的步骤

15.5.1MNIST数据集

15.5.2手写体识别案例实现

15.5.3制作自己的手写图像

第16章人工智能实战——基于OpenCV实现人脸识别

16.1功能介绍

16.2程序设计的思路

16.3关键技术

16.3.1OpenCV基础知识

16.3.2OpenCV变换操作

16.3.3检测人脸

16.4程序设计的步骤

16.4.1检测人脸

16.4.2获取人脸检测信息和对应标签

16.4.3识别器训练

16.4.4识别人脸

游戏开发提高篇

第17章Pygame游戏编程——Flappy Bird游戏

参考文献
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