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Maya游戏动画设计

2.8 八五品

仅1件

广东广州
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作者张凡 著

出版社机械工业出版社

出版时间2011-10

版次1

装帧平装

货号25011

上书时间2022-11-23

林歌文轩

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品相描述:八五品
无字迹
图书标准信息
  • 作者 张凡 著
  • 出版社 机械工业出版社
  • 出版时间 2011-10
  • 版次 1
  • ISBN 9787111343530
  • 定价 57.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 铜版纸
  • 页数 181页
  • 字数 290千字
【内容简介】
《Maya游戏动画设计》与《Maya+Photoshop游戏角色设计》是动漫游戏系列教材中的两本相关教材,为了让广大游戏和美术爱好者能够更加系统和完整地学习并掌握游戏开发的流程和技术,两《Maya游戏动画设计》的实例使用了同样的游戏角色。《Maya游戏动画设计》通过3个生动精彩的实例,对游戏角色动画设计流程中的动作设计部分进行了重点讲解。
【目录】
出版说明
前言
第1章游戏动画基础
1.1动画概述
1.2角色动画的分类
1.2.1肢体动画
1.2.2表情动画
1.3动画运动的基本规律
1.3.1预期和跟随动作
1.3.2关联动作
1.3.3次要运动
1.3.4浪形原理
1.4课后练习

第2章四足怪兽的动画制作
2.1Mava2010骨骼设定基础
2.1.1骨骼的创建
2.1.2骨骼的动力学设定
2.1.3蒙皮
2.1.4约束
2.2四足怪兽的骨骼设定
2.2.1四足怪兽的骨骼创建
2.2.2四足怪兽的蒙皮设定
2.2.3添加动作控制器
2.3四足怪兽的动画制作
2.3.1制作四足怪兽的行走动作
2.3.2制作四足怪兽的攻击动作1
2.3.3制作四足怪兽的攻击动作2
2.3.4制作四足怪兽的奔跑动作
2.3.5制作四足怪兽的死亡动作
2.4课后练习

第3章生化机器人的动画制作
3.1机器人的骨骼设定
3.1.1机器人的骨骼创建
3.1.2机器人的蒙皮设定
3.1.3添加动作控制器
3.2机器人的动画制作
3.2.1制作机器人的行走动作
3.2.2制作机器人的攻击动作
3.2.3制作机器人的被攻击动作
3.2.4制作机器人的奔跑动作
3.2.5制作机器人的死亡动作
3.3课后练习

第4章人形Boss的动画制作
4.1人形Boss的骨骼设定
4.1.1人形Boss的骨骼创建
4.1.2人形Boss的蒙皮设定
4.1.3添加动作控制器
4.2人形Boss的动画制作
4.2.1制作人形Boss的行走动作
4.2.2制作人形Boss的攻击动作
4.2.3制作人形Boss的格挡动作
4.2.4制作人形Boss的奔跑动作
4.2.5制作人形Boss的死亡动作
4.3课后练习
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