• MAYA 4.0动画精髓:材质篇
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MAYA 4.0动画精髓:材质篇

7 1.0折 69.8 九五品

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作者舒静珉 编

出版社中国青年出版社

出版时间2002-03

版次1

装帧平装

货号17

上书时间2024-05-18

北京博辰图书城

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品相描述:九五品
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图书标准信息
  • 作者 舒静珉 编
  • 出版社 中国青年出版社
  • 出版时间 2002-03
  • 版次 1
  • ISBN 9787500647256
  • 定价 69.80元
  • 装帧 平装
  • 开本 其他
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 344页
【内容简介】
MAYA 4.0是全能型超级3D动画软件,由于它的强大,致使其相关功能复杂而繁多,本书将带您在最短的时间内掌握MAYA学习要点及途径,并通过范例讲解动画流程及打光概念。书中介绍的常用金属调整方法,让您在看完本书之后,能对反射等MAYA功能有更深一层的认识。本书配套光盘内有100张高分辨率材质图库及各章节的原始文件,还有三种尺寸的壁纸
【目录】
第1章 基本功能与原则          1-1 用鼠标转动窗口          1-2 空格键(Space Bar)与隐藏式快速窗口          1-3 Project的设置          1-4 基本界面概述          1-5 命名的重要性及原则          1-6 自设快捷键(Hot key)          1-7  Book marks记忆相机的位置(或强制锁定)          1-8 调节器(Manipultor)          1-9 常用快速功能架          1-10  Ctrl+A之Attribute Editor共用参数设置视窗          1-11  Handle          1-12  同时打开(All on)或同时关闭(All off)          1-13  组(Group)跟父子(Parent)的差别第2章 建模部分          2-1 对边拷贝          2-2 对边加线          2-3 基本型的常驻导入法及应用(导角)          2-4  Tessellation细致的圆(NURBS MODEL)第3章  材质部分          3-1 用材质来找Model           3-2 Illuminates by Default——灯光只照某些东西的设定方式          3-3 一般贴图及基本的UV贴图调整法          3-4 投影灯所造成的气氛运用          3-5 凹凸贴图(Bump)          3-6 杂点旧化法——最简单的加杂点方法          3-7 亮暗增幅         3-8 Ramp与Incandescence白炽光混用法          3-9  独立虚贴的Model制作          3-10 透空独立虚贴的材质(Mark)          3-11 Bump的应用          3-12 程序贴图(Ramp)与UV贴图轴的调整法(同轴电缆线)     3-13 假黑洞 3-14  复杂交叉用法(Stucco及Marble的应用)——锈班及杂纹 3-15  光之加乘效果——Glow和雾气第4章 华丽派金属法则          4-1 前言          4-2 打光          4-3  上材质第5章 实例示范(封面主题)          5-1  前言          5-2 构图三法          5-3 龙爪(活的龙爪——机能性)          5-4 分开来渲染及2D合成          5-5 反射条/板(光条之衬色)          5-6  烟雾设置(光所造成的大立体块面)          5-7 过度曝光 5-8 假暗面(舌下)与偏色突出法  5-9  局部反射球 5-10  渲染时的杂黑点 5-11  整体色平衡 5-12 第二主角——龙珠 5-13 欺骗视觉(身体分离术)
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