作者钱安明 著
出版社合肥工业大学出版社
出版时间2009-12
版次1
装帧平装
上书时间2019-03-21
商品详情
- 品相描述:九五品
图书标准信息
-
作者
钱安明 著
-
出版社
合肥工业大学出版社
-
出版时间
2009-12
-
版次
1
-
ISBN
9787565000386
-
定价
48.00元
-
装帧
平装
-
开本
大16开
-
纸张
胶版纸
-
页数
128页
-
丛书
高等院校应用型设计教育规划教材·动漫设计系列
- 【内容简介】
-
现今的游戏产业已将写实三维角色摆放于次世代(Next-generation)游戏开发环境与要求之下,这意味着对角色的制作提出了更高的要求和标准。本书重点研究写实三维角色制作的解剖学与拓扑结构理论与实践,对于如何把握写实三维角色的设计、制作进行总结与创新,得出了可以广泛应用于实际操作与教学研究的参考理论与设计体系,对学校相关专业学生专业能力的培养、公司内部培训或者作为制作参考都会有所助益。
- 【目录】
-
第一章三维设计的概念
第一节CG与三维设计软件
第二节三维游戏与游戏产业
第二章三维角色的技术基础
第一节三维角色建模方式
第二节三维模型建构原则
第三节三维模型构成要素
第四节人体比例与结构
第五节写实三维角色的特性
第三章男性角色建模
第一节男性角色拓扑布线分析
第二节男性角色建模实例
第四章女性角色建模
第一节女性角色拓扑布线分析
第二节女性角色建模实例
第五章老人与儿童模型构建
第一节老人模型构建
第二节儿童模型构建
结语:角色的虚拟再现
参考文献
点击展开
点击收起
— 没有更多了 —
以下为对购买帮助不大的评价