【正版】VR大冲击(虚拟现实)
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全新
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作者(日)新清士|译者:张葹
出版社北京时代华文书局
ISBN9787569916201
出版时间2017-08
装帧其他
开本其他
定价36元
货号3935291
上书时间2024-04-05
商品详情
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作者简介
新清士,1970年生,担任记者、TokyoVRStartups(协助投资有关VR技术、相关服务的新创公司)董事、YOMUNECO(VR开发商)代表人。DigitalHollywood大学研究所副教授、立命馆大学影像学系兼任讲师。
毕业于庆应大学商学系暨环境情报学系,曾任职游戏公司,后成为IT及游戏记者。国际游戏开发者协会日本(IGDA日本)创设人及名誉理事。
曾任ComputerEntertainmant协会理事、日本数位游戏学会理事等公职。目前从事与VR开发组织的营运活动,并以VR为中心进行各项采访。
目录
序章 VR商业的大潮流——狂潮因何而生
VR·AR设备市场,2025年最高超过 12兆日元
Facebook、谷歌对VR的巨额投资
VR·AR产品陆续登场
VR开始受到电影产业的关注
VR新闻的登场
第二次VR潮流的到来
“仮想現実”是误译
VR究竟厉害在哪里
4K 电视不能带来身临其境的观感体验
确信VR会成功的两大理由
VR向体验方向发展
Oculus引领VR的发展新动向
头显设备的三大势力
VR技术的发展前景
本书结构
一 VR的现在——是什么让电影与游戏形成关联
星球大战的VR影像
应用在电影制作最前线的VR技术
VR连接了电影与游戏
不断变化的“星球大战”周边产品开发 036预测会让效率进一步提升
主题公园成为支柱产业
对VR的期待越来越高
明明知道是安全的,却忍不住双脚发抖
让人不由自主惊声尖叫的恐怖游戏
原皮克斯动画工作室制作的VR电影
让CG动画具有即时性
互动性是一个课题
VR置于游戏延长线上的理由
支持VR影像的游戏引擎是什么
VR普及的契机在于跨平台(cross-platform)操作的应对
游戏引擎很重要的理由
“CG低价化”的革命
普及的课题
“Second Life”失败的理由
第二次VR潮流会结束吗
是平台所以才能普及
MobileVR的可能性
体验VR可以更加简单
MobileVR以写实的照片、电影为中心
涉足VR的全球企业发展动向
二 高端VR设备的曙光——Oculus 的创立缘由
和 Oculus 开创者 Palmer Luckey的相遇
欧美的 PC游戏文化
想进入到游戏世界里的少年 P
终于开始自己做VR机器
试验机1号的成果
……
内容摘要
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精彩内容
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