• 3ds Max角色设计案例实战教程
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3ds Max角色设计案例实战教程

3ds Max角色设计案例实战教程

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作者王东华

出版社中国铁道出版社

出版时间2022-05

版次1

装帧其他

货号单A15

上书时间2024-12-24

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   商品详情   

品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 王东华
  • 出版社 中国铁道出版社
  • 出版时间 2022-05
  • 版次 1
  • ISBN 9787113287801
  • 定价 79.80元
  • 装帧 其他
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 284页
  • 字数 464千字
【内容简介】
《3ds Max角色设计案例实战教程》书中以如何快速高效地设计出符合要求的角色模型为重点,通过男性角色、女性角色、儿童角色、卡通动物角色、游戏角色、游戏怪兽角色等典型的实例,详细介绍了不同角色模型制作的流程、方法和技巧。在建模工具上,以3dsMax为核心,并结合了当前主流的角色设计软件ZBrush、Mudbox、UVLayout、MakeHuman、MarvelousDesigner、StylizedFaceCreator,详细讲解了各工具的最优组合,高效地完成设计任务。在介绍每一类角色设计时,都尽量采用不同的设计方法,让读者学会如何根据模型的特点选择更适合的建模工具和建模方法,从而提高工作效率。
【作者简介】
       王东华,2007年毕业于西安欧亚学院信息与多媒体技术专业。2007年至2009年就职于西安传奇工作室,从事各类三维模型的的设计制作与渲染。2010年创建自己的工作室,承接各类工业产品和各类角色模型的设计与渲染。长期从事模型的设计工作,积累了丰富的实战经验,精通3dsmax、MarvelousDesigner、zbrush、vray、makehuman等软件。
【目录】


章  3ds max角设计基础

1.1  3ds max建模基础知识

1.1.1  3ds max作界面

1.1.2  3ds max常用工具

1.1.3  3ds max常用建模方法

1.1.4  多边形建模基础

1.2  人体结构比例

1.2.1  男女骨骼及肌肉区别

1.2.2  模型布线要求

1.3  软件基本设置

第2章  男角设计

2.1  设置参图

2.2  制作头部模型

2.3  制作耳朵模型

2.4  头部模型的整体修改

2.5  制作身体模型

2.6  制作手臂模型

2.7  制作手模型

2.8  制作腿部模型

2.9  制作脚部模型

2.10  模型的整体拼接与比例调整

2.11  制作头发和内裤模型

第3章  女角设计

3.1  用男角改为女角

3.2  makehuman软件主要参数介绍

3.3  调节所需人体结构和形状

3.4  marvelous designer软件基础知识

3.5  marvelous designer软件作练

3.6  用marvelous designer软件为角制作衣服

第4章  角设计

4.1  zbrush软件知识讲解

4.2  角的几种制作思路

4.3  制作身体

4.4  雕刻身体

4.5  重新调整布线

4.6  zbrush与3ds max软件相互配合修改模型细节

4.7  用uvlayout软件拆分uv

4.8  制作衣服

4.9  制作头发

4.10  在zbrush中绑定骨骼

4.11  模型上

4.12  技术拓展

第5章  卡通大象设计

5.1  在3ds max中制作基础模型

5.2  在zbrush中进行细节处理和上

第6章  游戏卡通角设计

6.1  多种软件结合快速制作简模

6.2  stylized face creator卡通头像插件

6.3  脸部生成器插件介绍及头部模型调整

6.4  调整模型

6.5  制作衣服

6.6  制作头发

第7章  游戏怪兽角设计

7.1  制作身体

7.2  制作身体细节

7.3  制作头部模型

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