• 以图代言:用漫画讲述产品故事
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以图代言:用漫画讲述产品故事

以图代言:用漫画讲述产品故事

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北京房山
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作者[美]Kevin Cheng 著;江业华 译;七印部落 校

出版社华中科技大学出版社

出版时间2015-04

版次1

装帧平装

货号T-

上书时间2024-11-26

王莹书店

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 [美]Kevin Cheng 著;江业华 译;七印部落 校
  • 出版社 华中科技大学出版社
  • 出版时间 2015-04
  • 版次 1
  • ISBN 9787568006194
  • 定价 46.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 32开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 228页
  • 原版书名 See What I Mean
【内容简介】
  漫画独特的易读性和娱乐性不但可以提高产品的用户体验设计水平,还能起到很好的营销作用。Google、eBay、Twitter、Facebook纷纷借助漫画开展产品的设计和宣传工作。《以图代言:用漫画讲述产品故事》采用漫画与文字结合的形式,循序渐进地讲解创作漫画的技巧,生动幽默、寓教于乐,尤期适合无绘画基础的读者阅读。
  Twitter前设计总监JoshuaBrewer、《互联网思维的企业》作者DaveGray、《用户体验草图设计》作者BillBuxton联袂推荐!
【作者简介】
  KevinCheng,是网络漫画《OK/Cancel》(okcancel.com)的作者,他毕业于伦敦大学学院,获得了人机交互和人机工程学硕士学位。他曾在Yahoo和Twitter担任产品经理,并在Interaction、IASummit、UserInterfaceConference、UXWeek和SouthbySouthwest等多个会议上发言,主题涉及设计、漫画和增强现实。
【目录】
如何阅读本书
常见问题
前言

第1章 漫画?!
第2章 漫画的特点
世界各地的漫画
老少咸宜的漫画
漫画的形式
漫画的基本元素
漫画的四个特点
小结
第3章 人人能画
基本图形
画人物
画人脸
场景和物品
小结
第4章 漫画的内容
漫画创作流程
案例:Square
漫画的目标
漫画的篇幅
漫画的读者
典型的用例
小结
第5章 编写脚本
脚本入门
场景
人物
对话
简洁再简洁
为Square编写脚本
小结
第6章 漫画分镜
构图
距离与角度
连续性
Square漫画的分镜
小结
第7章 绘画和制作
实用技巧
漫画模板
制作软件
小结
第8章 应用漫画
传播愿景
验证创意
产品营销
漫画的发展
小结
第9章 消除障碍
强调时间优势
注重包装
用事实说话
其他公司的例子
小结
第10章 尾声
附录 常用模板
镜头模板
姿势模板
表情模板
致谢
作者简介

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