• Maya游戏设计:Maya和Mudbox建模与贴图技术
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Maya游戏设计:Maya和Mudbox建模与贴图技术

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作者[美]英格拉夏 著;朱方胜、袁晓莉、顾昕明 译

出版社中国科学技术出版社

出版时间2011-09

版次1

装帧平装

货号601 11-6

上书时间2024-11-08

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 [美]英格拉夏 著;朱方胜、袁晓莉、顾昕明 译
  • 出版社 中国科学技术出版社
  • 出版时间 2011-09
  • 版次 1
  • ISBN 9787504654359
  • 定价 88.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 铜版纸
  • 页数 370页
  • 字数 430千字
【内容简介】
很少有哪本是有关3D建模的书,并且还能保持全书的风格能像《Maya游戏设计:Maya和Mudbox建模与贴图技术》一样的实用、有趣。在这本书中,你将会学到如何创造下一代让人印象深刻的游戏形象。

著名的Maya专家将带领你创造具有独一无二风格的模型:“幻想风格模型”,同时还将创作具有现实风格的模型。Maya专家将教你创作出属于你自己的概念角色形象和物体。你将会从建立基本的模型开始,到能够创造出自我风格的游戏形象。本书不仅仅教授有效的游戏设计方法,还包括大量的演示卷轴和形象包。
【目录】
第一章Maya基础知识:用户界面

Maya基础:设置参数

自定义参数的设置

从中心到整个面的选择

属性窗口

无限的撤销

打开边界边缘的高光

插件管理器

Maya基础:热键

热键

Maya帮助

Maya基础:创建CustomToolShelf

(自定义工具架)

简要说明每个工具的功能

创建自定义工具架

工具架如何组织新添加的工具

Maya2011版本中每个工具的位置

改变工具的名称

Maya基础:设置新的工程目录

步骤1

步骤2

步骤3

第二章石拱门

我们将学到什么

开始之前

步骤1:准备开始

我们为何要复制、粘贴?

步骤2:准备模型模板

创建一个新模板

创建一个新图层

创建一个新的着色器

创建一个模扳贴图着色器

在模板网格上应用着色器

复制模板

开始建模

挤压面

步骤3:创建拱

分割顶点

步骤4:镜像几何体

完成模型

镜像几何体

合并顶点

吸附点

结合网格

使用增补多边形工具

收尾工作

步骤5:运用平面UV投射

运用UV完成拱门

应用uV坐标

复制一个新的着色器

创建一个新的着色器

运用着色器贴图

并非十全十美

为何现在才完成

第三章破碎的拱门

准备模板图像

建立项目和模板

准备建模着色

步骤1:开始建模

使用CreatePolygonTool

(创建多边形工具)

结合此形状

步骤2:完成墙面

分割顶点

完成基础墙

3个、4个、5个噢,我的天

应用uV坐标

核查进展

挤压墙

添加基本细节

……

第四章斯普林菲尔德步枪

第五章虚拟摄像机投射建模

第六章著名的SopwithCamel(索普维思骆驼战斗机)

第七章飞行员胸像:低多边形的头部建模

第八章塑造逼真的手

第九章真人头部建模

第十章MayaNMudbox建模:士兵

第十一章纹理贴图技术

第十二章Mudbox的数字雕刻

建造一个转盘动画模型

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作者的话
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