• 行动学习成就高绩效团队
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行动学习成就高绩效团队

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山东泰安
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作者石鑫

出版社广东旅游出版社

出版时间2018-09

版次1

装帧其他

货号609 11-28

上书时间2024-11-28

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 石鑫
  • 出版社 广东旅游出版社
  • 出版时间 2018-09
  • 版次 1
  • ISBN 9787557014506
  • 定价 45.00元
  • 装帧 其他
  • 开本 16开
  • 纸张 轻型纸
  • 页数 185页
  • 字数 99999千字
【内容简介】
如何激发人员士气?如何促进团队高效协作?如何上下同欲创造出更高的业绩?这三个问题是所有组织高度关注和重视的课题,然而想要解决却并不容易,因为我们看到的事实往往是:老板发飙救火,疲于奔命;高管间相互倾轧,各自为政;中基层推诿扯皮,站队跟风。
  如何从根本上解决这些问题?本书从“心智模式”和“行为模式”两个层面给出了解决方案。
  在心智模式层面,重点探讨了“信任”的问题,包括如何在团队中建立信任,如何通过信任激发人员士气,从而打造出一支“一起牛气一起飞”的高绩效团队。
  在行为模式层面,本书提出了“GAME”模式:让工作不再是一种负担,而是像玩“游戏”一样达成团队目标,创造卓越业绩。
【作者简介】
 

石  鑫

    资深行动学习专家,众行行动学习研究院院长、首席顾问。其拥有18年组织学习领域的实践与研究,10年以上教学经验,其专著《搞定不确定——行动学习给你答案》广为国内行动学习专业人士学习借鉴。

插图设计

李萌

    视觉记录师,图解培训过程,提高认知效能。
【目录】
自 序

第一部分 故事

楔 子  /3

刘备望着墙上的文化标语——一起牛气一起飞——喃喃自语:“如果大家工作的状态就像打游戏一样,何事不成?”

第一章 陷入困境,刘备下课  /5

刘备虽然拥有独特的个人魅力,也很受众人敬重,但近两年在他的领导下,高管们相互倾轧,各自为政,而他自己则是整日“救火”,疲于奔命。

第二章 直面挑战,诸葛亮上任  /14

牛气腾飞公司的工作对诸葛亮而言是一个挑战,甚至是前所未有的挑战。不过,他很愿意接受这个挑战,毕竟以咨询顾问的身份对企业进行辅导,和亲自领导一家企业取得成功有着太大的区别。

第三章 信任凝聚团队,游戏融化坚冰  /31

所有人都觉得不可思议,只是经历了短短60分钟的“猜猜我是谁”游戏,了解了各自的人生经历后,整个团队关系迅速变得融洽和亲密。

第四章 明确共同目标,启动游戏之旅  /48

要打靶,首先要有靶子。任何游戏或竞技运动都有一个非常明确的目标,没有人喜欢玩一个没有目标的游戏。同样,经营企业也要有明确的靶子,也就是其战略目标。

第五章 共创游戏规则,增进团队协作  /70

任何游戏都必须要有明确的规则,才能保证玩家的参与。同样,战略落地这场游戏也需要明确的规则强化团队的信任关系,增进团队协作。

第六章 玩家自愿参与,责任主动担当  /85

担当只能靠自愿,外力的逼迫是不会建立担当的,这就像玩游戏,一定是你自愿玩的。想象一下:在你玩麻将的时候,突然有个家伙掏出了手抢指着你说,“出三万,不出三万我就开枪了。”你还会愉快地游戏吗?

第七章 即时记分反馈,激发玩家动力  /94

当人们不知道自己所做事情的具体好坏时,就会对其逐渐失去兴趣,但是如果能够一眼就看到自己做得好不好时,他们就会加倍投入,所以记分就是对玩家最大的激励。

第八章 为玩家赋能,让战略落地  /103

目标、担当、记分三个模块为选手们带来聚焦、分工和士气,建立了比赛的框架,但是如果没有赋能,玩家们并不会置身其中。

第九章 协同一致,责任共担  /113

担当和职责的区别是我们必须围绕着共同目标的达成去行动,而不仅仅是局限于各自部门的职能。

第十章 玩家同庆,组织共赢  /126

领导者真诚地、全情地投入到集体庆祝胜利的活动中最能强化组织原则,最能激发团队的集体主义精神。

第二部分 GAME模式

第一章 GAME模式——激发团队内驱力  /135

一、内驱力——人类行动的底层动力  /137

目的感——认可目标的意义  /137

能力感——体验忘我的快感  /139

进展感——看到胜利的曙光  /139

自主感——选择行动的自由  /140

二、游戏的秘密——四个关键特征激发内驱力  /141

目标明确——激发“目的感”  /141

升级规则——激发“能力感”  /141

即时反馈——激发“进展感”  /142

自愿参与——激发“自主感”  /142

三、GAME模式——用游戏思维释放群体智慧  /143

Goal:共设目标  /144

Accountability:自愿担当  /148

Marking:记分激励  /150

Empowerment:赋能行动  /153

四、GAME之旅——让GAME成为组织的操作系统  /155

启动:群策群力,凝聚共识  /156

推动:大力推进,强化模式  /157

调整:阶段反思,持续提升  /158

优化:坚持推进,树立标杆  /160

固化:育成习惯,融入文化  /160

第二章 行动学习——GAME模式的理论基石  /162

一、行动学习的六大特征  /163

以解决“复杂难题”为载体  /164

以发展“多元化小组”为中心  /164

以促进“质疑与反思”为重点  /164

以实践中“行动验证”为落点  /165
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