零基础学After Effects CS6(全视频教学版)
¥
40.57
5.9折
¥
69
全新
仅1件
作者水木居士
出版社人民邮电出版社
出版时间2020-05
版次1
装帧其他
货号602 12-23
上书时间2024-12-24
商品详情
- 品相描述:全新
图书标准信息
-
作者
水木居士
-
出版社
人民邮电出版社
-
出版时间
2020-05
-
版次
1
-
ISBN
9787115508195
-
定价
69.00元
-
装帧
其他
-
开本
16开
-
纸张
胶版纸
-
页数
264页
-
字数
457千字
- 【内容简介】
-
本书是根据多位业界资深设计师的教学与实践经验,完全针对零基础读者而开发,专为想在较短时间内学习并掌握After Effects CS6 软件在影视制作中的使用方法和技巧的读者量身打造的一本从入门到精通的教程。 全书分为4 篇,入门篇包括第1~2 章,主要讲解After Effects CS6 快速入门及层基础动画,认识软件界面并对基础动画有一个简单的了解;提高篇包括第3~5 章,主要讲解关键帧设置、文字动画、蒙版与遮罩以及色彩控制与抠像技术,进一步讲After Effects CS6 的进阶内容,掌握关键帧、文字、蒙版与色彩抠像的应用;精通篇包括第6~8 章,主要讲解After Effects CS6 较为核心的跟踪与稳定、内置视频特效与视频的渲染输出设置;实战篇包括第9~12 章,主要讲解炫彩光效、插件特效风暴、动漫特效及场景合成、商业栏目包装等内容,通过大量实战案例,使读者巩固前面的知识,并掌握After Effects CS6 的核心技术,进而成为影视制作高手。 随书提供的素材资源包括本书案例的工程文件和高清多媒体语音教学视频,帮助读者迅速掌握使用After Effects CS6 进行影视后期合成与特效制作的精髓。 本书可作为欲从事影视制作、栏目包装、电视广告、后期编缉与合成的广大初、中级从业人员的自学教材,也可作为社会培训学校、大中专院校相关专业的教学参考书或上机实践指导用书。
- 【作者简介】
-
王红卫 毕业于郑州大学计算机专业,在北京理工大学百事特电脑教育部做高级讲师6年。 创立水木风云工作室,以教材及店销书籍编写为主,从事编辑与广告、企业系列海报等设计工作。
- 【目录】
-
第1篇
入门篇
第 1 章 After Effects CS6快速入门
1.1 After Effects CS6 操作界面简介 14
1.1.1 启动After Effects CS6 14
练习1-1 重点 After Effects CS6工作界面介绍 14
练习1-2 重点 自定义工作模式 15
1.1.2 保存工作界面 16
1.1.3 工具栏的介绍 16
1.1.4 浮动面板的介绍 17
重点 1.1.5 图层的显示、锁定与重命名 19
1.2 项目、合成文件的操作 21
练习1-3 重点 创建项目及合成文件 21
练习1-4 重点 保存项目文件 22
练习1-5 难点 合成的嵌套 22
1.3 素材的导入 23
练习1-6 重点 JPG格式静态图片的导入 23
练习1-7 重点 序列素材的导入 24
练习1-8 难点 PSD格式素材的导入 24
1.4 素材的管理 25
1.4.1 使用文件夹归类管理素材 25
练习1-9 重点 重命名文件夹 26
1.4.2 重点 添加素材 27
1.4.3 查看和移动素材 27
1.4.4 重点 设置入点和出点 28
1.5 知识拓展 29
1.6 拓展训练 29
训练1-1 Project(项目)面板 29
课堂笔记 29
训练1-2 Timeline(时间线)面板 29
第 2 章 层及层基础动画
2.1 层的使用 31
2.1.1 层的类型介绍 31
2.1.2 重点 修改灯光层 33
练习2-1 难点 聚光灯的创建及投影设置 34
2.1.3 查看当前视图 36
2.1.4 重点 摄像机视图 37
2.1.5 重点 层的基本操作 38
2.2 层属性设置 40
2.2.1 层列表 40
难点 2.2.2 Anchor Point(定位点) 40
重点 2.2.3 Position(位置) 41
练习2-2 位移动画 41
重点 2.2.4 Scale(缩放) 43
练习2-3 缩放动画 44
重点2.2.5 Rotation(旋转) 45
练习2-4 旋转动画 45
重点2.2.6 Opacity(透明度) 46
练习2-5 不透明度动画 46
2.3 知识拓展 48
2.4 拓展训练 48
训练2-1 位移动画 48
训练2-2 行驶的汽车 49
训练2-3 制作卷轴动画 49
第1篇
提高篇
第 3 章 关键帧与文字特效动画
3.1 创建及查看关键帧 51
重点 3.1.1 如何创建关键帧 51
3.1.2 查看关键帧 51
3.2 编辑关键帧 52
3.2.1 选择关键帧 52
重点 3.2.2 移动关键帧 53
3.2.3 删除关键帧 53
3.3 使用关键帧助理 54
3.3.1 Easy Ease(流畅曲线) 54
3.3.2 Easy Ease In(流畅曲线进入) 54
3.3.3 Easy Ease Out(流畅曲线离开) 55
3.4 文本工具 55
重点 3.4.1 文本的创建 55
3.4.2 字符和段落面板 55
3.5 文本属性 56
难点3.5.1 Animate(动画) 56
练习3-1 文字随机透明动画 57
难点3.5.2 Path(路径) 59
练习3-2 路径文字动画 60
3.6 其他文本的应用 61
重点3.6.1 Basic Text(基础文字) 62
难点3.6.2 Path Text(路径文字) 63
练习3-3 利用可见字符制作机打字动画 65
练习3-4 旋转文字动画 66
3.7 知识拓展 67
3.8 拓展训练 67
训练3-1 机打字效果 68
训练3-2 清新文字 68
训练3-3 卡片翻转文字 68
第 4 章 蒙版与遮罩操作
4.1 蒙版动画的原理 70
4.2 创建蒙版 70
练习4-1 重点 利用矩形工具创建矩形蒙版图 70
练习4-2 利用椭圆工具创建椭圆形蒙版 71
练习4-3 利用钢笔工具创建自由蒙版 71
4.3 改变蒙版的形状 72
重点 4.3.1 节点的选择 72
重点 4.3.2 节点的移动 72
4.3.3 添加/删除节点 72
难点 4.3.4 节点的转换技巧 73
练习4-4 利用蒙版制作放大镜动画 73
4.4 修改蒙版属性 75
难点4.4.1 蒙版的混合模式 75
4.4.2 修改蒙版的大小 76
重点4.4.3 蒙版的锁定 76
重点 4.4.4 蒙版的羽化操作 77
练习4-5 利用蒙版路径制作擦除动画 77
4.4.5 蒙版的不透明度 78
重点 4.4.6 蒙版区域的扩展和收缩 79
练习4-6 利用蒙版扩展制作电视屏幕效果 79
4.5 知识拓展 80
4.6 拓展训练 80
训练4-1 扫光文字效果 81
训练4-2 扫光着色效果 81
训练4-3 打开的折扇 81
第 5 章 色彩控制与抠像
5.1 色彩调整的应用方法 83
5.2 使用Color Correction(色彩校正)特效组 83
5.2.1 Auto Color(自动颜色) 83
5.2.2 Auto Contrast(自动对比度) 83
5.2.3 Auto Levels(自动色阶) 83
5.2.4 Black & White(黑白) 83
5.2.5 Brightness&Contrast(亮度与对比度) 84
5.2.6 Broadcast Colors(广播级颜色) 84
5.2.7 CC Color Neutralizer(颜色中和剂) 84
5.2.8 CC Color Offset(CC色彩偏移) 84
5.2.9 CC Kernel(CC内核) 84
重点 5.2.10 CC Toner(CC调色) 85
重点 5.2.11 Change Color(改变颜色) 85
5.2.12 Change To Color(改变到颜色) 85
练习5-1 改变影片颜色 85
重点 85
5.2.13 Channel Mixer(通道混合) 86
重点 5.2.14 Color Balance(色彩平衡) 86
5.2.15 Color Balance (HLS) [色彩平衡(HLS)] 86
练习5-2 色彩调整动画 86
5.2.16 Color Link(颜色链接) 87
5.2.17 Color Stabilizer(颜色稳定器) 87
重点 5.2.18 Colorama(色光) 87
5.2.19 Curves(曲线) 88
重点 5.2.20 Equalize(补偿) 88
5.2.21 Exposure(曝光) 88
5.2.22 Gamma / Pedestal /Gain(伽马/基准/增益) 88
重点 5.2.23 Hue / Saturation(色相/饱和度) 89
重点 5.2.24 Leave Color(保留颜色) 89
重点 5.2.25 Levels(色阶) 89
5.2.26 Levels(Individual Controls)(单独色阶控制) 89
5.2.27 PhotoFilter(照片过滤器) 89
5.2.28 PS Arbitrary Map 90(Photoshop曲线图) 90
5.2.29 Selective Color (可选颜色) 90
5.2.30 Shadow / Highlight(阴影/高光) 90
重点 5.2.31 Tint(色调) 90
重点 5.2.32 Tritone(调色) 90
5.2.33 Vibrance(自然饱和度) 91
5.3 素材抠像——Keying(键控) 91
5.3.1 CC Simple Wire 91Removal(擦钢丝 ) 91
重点 5.3.2 Color Difference Key(颜色差值键控) 91
5.3.3 Color Range(颜色范围) 91
5.3.4 Difference Matte(差异蒙版) 92
5.3.5 Extract(提取) 92
5.3.6 Inner/Outer Key(内外键控) 92
重点 5.3.7 Keylight 1.2(抠像1.2) 92
5.3.8 Linear Color Key(线性颜色键控) 93
重点 5.3.9 Luma Key(亮度键) 93
练习5-3 抠除白背景 93
5.3.10 Spill Suppressor(溢出抑制) 94
重点 5.3.11 Color Key(色彩键) 94
练习5-4 难点 色彩键抠像 94
5.4 知识拓展 95
5.5 拓展训练 95
训练5-1 为图片替换颜色 96
训练5-2 彩色光环 96
训练5-3 制作《忆江南》 96
目录
第6篇
精通篇
第 6 章 跟踪与稳定技术
重点 6.1 Wiggler(摇摆器) 98
练习6-1 制作随机动画 98
难点 6.2 Motion Sketch(运动草图) 100
练习6-2 制作彩蝶飞舞 101
6.3 运动跟踪与运动稳定 103
6.3.1 Tracker(跟踪)面板 103
难点 6.3.2 跟踪范围框 104
练习6-3 难点 位移跟踪动画 104
练习6-4 难点 旋转跟踪动画 106
练习6-5 难点 透视跟踪动画 108
练习6-6 画面稳定跟踪 109
6.4 知识拓展 110
6.5 拓展训练 110
训练6-1 利用摇摆器制作随机动画 110
训练6-2 飘零树叶 111
训练6-3 位置跟踪动画 111
训练6-4 四点跟踪动画 111
第7章 内置视频特效
7.1 3D Channel(三维通道)特效组 113
7.1.1 3D Channel Extract(提取3D通道) 113
7.1.2 Depth Matte(深度蒙版) 113
7.1.3 Depth of Field(场深度) 113
7.1.4 EXtractoR(提取) 113
7.1.5 Fog 3D(3D雾) 113
7.1.6 ID Matte(ID蒙版) 113
7.1.7 IDentifier(标识符) 114
7.2 Audio(音频)特效组 114
7.2.1 Backwards(倒带) 114
7.2.2 Bass & Treble(低音与高音) 114
7.2.3 Delay(延时) 114
7.2.4 Flange & Chorus(变调和和声) 114
7.2.5 High-Low Pass(高低通滤波) 115
7.2.6 Modulator(调节器) 115
7.2.7 Parametric EQ(参数均衡器) 115
7.2.8 Reverb(混响) 115
7.2.9 Stereo Mixer(立体声混合器) 115
重点 7.2.10 Tone(音调) 115
7.3 Blur & Sharpen(模糊与锐化)特效组 116
7.3.1 Bilateral Blur(左右对称模糊) 116
7.3.2 Box Blur(盒状模糊) 116
重点 7.3.3 Camera Lens Blur(摄像机模糊) 116
7.3.4 CC Cross Blur(CC 交叉模糊) 116
重点 7.3.5 CC Radial Blur(CC 放射模糊) 116
7.3.6 CC Radial Fast Blur(CC 快速放射模糊) 117
7.3.7 CC Vector Blur(CC 矢量模糊) 117
重点 7.3.8 Channel Blur(通道模糊) 117
7.3.9 Compound Blur(复合模糊) 117
7.3.10 Directional Blur(方向模糊) 117
7.3.11 Fast Blur(快速模糊) 118
重点 7.3.12 Gaussian Blur(高斯模糊) 118
重点 7.3.13 Radial Blur(径向模糊) 118
7.3.14 Reduce InterlaceFlicker(降低交错闪烁) 118
7.3.15 Sharpen(锐化) 118
7.3.16 Smart Blur(精确模糊) 118
7.3.17 Unsharp Mask(非锐化蒙版) 119
7.4 Channel(通道)特效组 119
7.4.1 Arithmetic(通道算法) 119
7.4.2 Blend(混合) 119
7.4.3 Calculations(计算) 119
7.4.4 CC Composite(CC 组合) 120
7.4.5 Channel Combiner(通道组合器) 120
7.4.6 Compound Arithmetic(复合算法) 120
重点 7.4.7 Invert(反转) 120
7.4.8 Minimax(最小、最大值) 121
7.4.9 Remove Color Matting(删除颜色蒙版) 121
7.4.10 Set Channels(通道设置) 121
7.4.11 Set Matte(遮罩设置) 121
7.4.12 Shift Channels(通道转换) 121
7.4.13 Solid Composite(固态合成) 122
7.5 Distort(扭曲)特效组 122
重点 7.5.1 Bezier Warp(贝塞尔曲线变形) 122
7.5.2 Bulge(凹凸效果) 122
7.5.3 CC Bend It(CC 2点弯曲) 122
7.5.4 CC Bender(CC 弯曲) 123
重点 7.5.5 CC Blobbylize(CC 融化) 123
7.5.6 CC Flo Motion(CC 液化流动) 123
7.5.7 CC Griddler(CC 网格变形) 123
重点 7.5.8 CC Lens(CC 镜头) 123
练习7-1 利用CC 镜头制作水晶球 124
重点 7.5.9 CC Page Turn(CC 卷页) 124
重点 7.5.10 CC Power Pin(CC四角缩放) 124
7.5.11 CC Ripple Pulse(CC 波纹扩散) 125
7.5.12 CC Slant(CC 倾斜) 125
7.5.13 CC Smear(CC 涂抹) 125
7.5.14 CC Split(CC 分裂) 125
7.5.15 CC Split2(CC 分裂2) 125
7.5.16 CC Tiler(CC 拼贴) 126
7.5.17 Corner Pin(边角扭曲) 126
7.5.18 Displacement Map(置换贴图) 126
重点 7.5.19 Liquify(液化) 126
重点7.5.20 Magnify(放大镜) 126
7.5.21 Mesh Warp(网格变形) 127
7.5.22 Mirror(镜像) 127
7.5.23 Offset(偏移) 127
7.5.24 Optics Compensation(光学变形) 127
重点 7.5.25 Polar Coordinates(极坐标) 127
7.5.26 Reshape(形变) 128
7.5.27 Ripple(波纹) 128
7.5.28 Smear(涂抹) 128
7.5.29 Spherize(球面化) 128
7.5.30 Transform(变换) 128
7.5.31 Turbulent Displace(动荡置换) 128
7.5.32 Twirl(扭转) 129
7.5.33 Warp(变形) 129
重点7.5.34 Wave Warp(波浪变形) 129
练习7-2 利用波浪变形特效制作水中动画 129
7.6 Generate(创造)特效组 131
重点 7.6.1 4-Color Gradient(四色渐变) 131
难点 7.6.2 Advanced Lightning(高级闪电) 131
难点 7.6.3 Audio Spectrum(声谱) 131
练习7-3 利用声谱制作跳动的声波 132
重点 7.6.4 Audio Waveform(音波) 133
7.6.5 Beam(激光) 134
7.6.6 CC Glue Gun(CC 喷胶器) 134
7.6.7 CC Light Burst 2.5(CC 光线爆裂2.5) 134
7.6.8 CC Light Rays(CC 光芒放射) 134
重点 7.6.9 CC Light Sweep(CC 扫光效果) 134
7.6.10 CC Threads(CC 线状穿梭) 135
7.6.11 Cell Pattern(细胞图案) 135
7.6.12 Checkerboard(棋盘格) 135
7.6.13 Circle(圆) 135
7.6.14 Ellipse(椭圆) 135
7.6.15 Eyedropper Fill(滴管填充) 136
7.6.16 Fill(填充) 136
7.6.17 Fractal(分形) 136
7.6.18 Grid(网格) 136
重点 7.6.19 Lens Flare(镜头光晕) 136
7.6.20 Paint Bucket(油漆桶) 137
重点 7.6.21 Radio Waves(无线电波) 137
练习7-4 制作无线电波 137
重点 7.6.22 Ramp(渐变) 138
7.6.23 Scribble(乱写) 138
7.6.24 Stroke(描边) 138
7.6.25 Vegas(勾画) 139
7.7 Matte(蒙版)特效组 139
7.7.1 Matte Choker(蒙版阻塞) 139
重点 7.6.26 Write-on(书写) 139
重点 7.7.2 Unnamed layer(指定蒙版) 139
7.7.3 Refine Matte(精炼蒙版) 140
7.8 Noise & Grain(噪波和杂点)特效组 140
7.8.1 Add Grain(添加杂点) 140
7.7.4 Simple Choker(简易阻塞) 140
7.8.2 Dust & Scratches(蒙尘与划痕) 140
7.8.3 Fractal Noise(分形噪波) 140
7.8.4 Match Grain(匹配杂点) 141
7.8.5 Median(中间值) 141
重点 7.8.6 Noise(噪波) 141
7.8.7 Noise Alpha(噪波Alpha) 141
重点 7.8.8 Noise HLS(噪波HLS) 141
7.8.9 Noise HLS Auto(自动噪波HLS) 142
7.8.10 Remove Grain(降噪) 142
7.9 Obsolete(旧版本)特效组 142
重点 7.9.1 Basic 3D(基础3D) 142
7.8.11 Turbulent Noise(扰动噪波) 142
7.9.2 Basic Text(基础文字) 143
重点 7.9.3 Lightnight(闪电) 143
7.10 Perspective(透视)特效组 143
重点 7.10.1 3D Camera Tracker(3D摄像机追踪) 143
重点 7.9.4 Path Text(路径文字) 143
7.10.2 3D Glasses(3D眼镜) 144
7.10.3 Bevel Alpha(Alpha斜角) 144
7.10.4 Bevel Edges(斜边) 144
7.10.5 CC Cylinder(CC 圆柱体) 144
重点 7.10.6 CC Sphere(CC球体) 144
练习7-5 利用CC球体特效制作红色行星 145
7.10.7 CC Spotlight(CC聚光灯) 146
重点 7.10.8 Drop Shadow(投影) 146
7.11 Simulation(模拟)特效组 146
重点 7.11.1 Card Dance(卡片舞蹈) 146
7.10.9 Radial Shadow(径向阴影) 146
7.11.2 Caustics(焦散) 147
7.11.3 CC Ball Action(CC 滚珠操作) 147
重点 7.11.4 CC Bubbles(CC 吹泡泡) 147
练习7-6 重点 利用CC吹泡泡制作泡泡上升动画 147
7.11.5 CC Drizzle(CC 细雨滴) 148
7.11.6 CC Hair(CC 毛发) 148
7.11.7 CC Mr. Mercury(CC 水银滴落) 148
7.11.8 CC Particle SystemsⅡ(CC 粒子仿真系统Ⅱ) 148
重点 7.11.9 CC Particle World(CC 仿真粒子世界) 148
7.11.10 CC Pixel Polly(CC 像素多边形) 149
7.11.11 CC Rainfall(CC 下雨) 149
7.11.12 CC Scatterize(CC 散射) 149
重点 7.11.13 CC Snowfall(CC 下雪) 149
练习7-7 重点 利用CC下雪制作下雪效果 149
7.11.14 CC Star Burst(CC星爆) 150
7.11.15 Foam(水泡) 150
7.11.16 Particle Playground(粒子运动场) 150
重点 7.11.17 Shatter(碎片) 150
7.12 Stylize(风格化)特效组 151
7.12.1 Brush Strokes(画笔描边) 151
7.12.2 Cartoon(卡通) 151
7.12.3 CC Block Load(CC障碍物读取) 151
7.12.4 CC Burn Film(CC燃烧效果) 151
7.12.5 CC Glass(CC 玻璃) 151
重点 7.12.6 CC Kaleida(CC 万花筒) 152
7.12.7 CC Mr.Smoothie(CC 平滑) 152
7.12.8 CC Plastic(CC 塑料) 152
7.12.9 CC RepeTile(边缘拼贴) 152
7.12.10 CC Threshold(CC 阈值) 152
7.12.11 CC Threshold RGB(CC 阈值RGB) 152
7.12.12 Color Emboss(彩色浮雕) 153
7.12.13 Emboss(浮雕) 153
7.12.14 Find Edges(查找边缘) 153
7.12.15 Glow(发光) 153
7.12.16 Mosaic(马赛克) 153
7.12.17 Motion Tile(运动拼贴) 153
7.12.18 Posterize(色彩分离) 154
7.12.19 Roughen Edges(粗糙边缘) 154
7.12.20 Scatter(扩散) 154
重点 7.12.21 Strobe Light(闪光灯) 154
7.12.22 Texturize(纹理) 154
7.12.23 Threshold(阈值) 155
7.13 Text(文字)特效组 155
7.13.1 Numbers(数字效果) 155
7.14 Time(时间)特效组 155
7.13.2 Timecode(时间码) 155
7.14.1 CC Force Motion Blur(CC 强力运动模糊) 156
7.14.2 CC Time Blend(CC 时间混合) 156
7.14.3 CC Time Blend FX(CC 时间混合FX) 156
7.14.4 CC Wide Time(CC 时间工具) 156
重点 7.14.5 Echo(拖尾) 156
7.14.6 Posterize Time(多色调分色时期) 156
7.14.7 Time Difference(时间差异) 157
7.14.8 Time Displacement(时间置换) 157
7.15 Transition(转换)特效组 157
7.14.9 Timewarp(时间变形) 157
7.15.1 Block Dissolve(块状溶解) 158
重点 7.15.2 Card Wipe(卡片擦除) 158
练习7-8 制作卡片擦除效果 158
7.15.3 CC Glass Wipe(CC 玻璃擦除) 159
7.15.4 CC Grid Wipe(CC 网格擦除) 160
7.15.5 CC Image Wipe(CC 图像擦除) 160
7.15.6 CC Jaws(CC 锯齿) 160
重点 7.15.7 CC Light Wipe(CC 光线擦除) 160
7.15.8 CC Line Sweep(CC 线扫码) 160
7.15.9 CC Radial ScaleWipe(CC径向缩放擦除) 161
7.15.10 CC Scale Wipe(CC 缩放擦除) 161
7.15.11 CC Twister(CC 扭曲) 161
7.15.12 CC WarpoMatic(CC 溶解) 161
7.15.13 Gradient Wipe(梯度擦除) 161
7.15.14 Iris Wipe(形状擦除) 161
重点 7.15.15 Linear Wipe(线性擦除) 162
重点 7.15.16 Radial Wipe(径向擦除) 162
练习7-9 利用径向擦除制作笔触擦除动画 162
7.15.17 Venetian Blinds (百叶窗) 162
7.16 Utility(实用)特效组 163
7.16.1 CC Overbrights(CC 亮度信息) 163
7.16.2 Cineon Converter(转换Cineon) 163
7.16.3 Color Profile Converter(色彩轮廓转换) 163
7.16.4 Grow Bounds(范围增长) 163
7.16.5 HDR Compander(HDR压缩扩展器) 163
7.16.6 HDR Highlight Compression(HDR高光压缩) 164
7.17 知识拓展 164
7.18 拓展训练 164
训练7-1 利用CC 卷页制作卷页效果 164
训练7-2 利用CC 粒子仿真世界制作飞舞小球 165
训练7-3 利用乱写制作手绘效果 165
训练7-4 利用勾画制作心电图效果 165
第 8 章 视频的渲染及输出设置
8.1 数字视频压缩 167
8.1.1 压缩的类别 167
8.1.2 压缩的方式 167
8.2 图像格式 168
8.2.1 静态图像格式 168
8.2.2 视频格式 169
8.3 渲染工作区的设置 169
8.2.3 音频的格式 169
重点 8.3.1 手动调整渲染工作区 170
8.4 渲染队列窗口的启用 170
重点 8.3.2 利用快捷键调整渲染工作区 170
8.5 渲染队列窗口参数详解 171
8.5.1 Current Render(当前渲染) 171
8.5.2 渲染组 172
8.5.3 All Renders(所有渲染) 173
8.6 设置渲染模板 174
8.6.1 更改渲染模板 174
重点 8.6.2 渲染设置 174
8.6.3 创建渲染模板 176
8.6.4 创建输出模块模板 176
8.7 影片的输出 177
练习8-1 难点 输出AVI格式文件 178
练习8-2 难点 输出单帧图像 179
练习8-3 难点 输出序列图片 179
8.8 知识拓展 180
8.9 拓展训练 180
训练8-1 渲染工作区的设置 181
训练8-2 输出SWF格式 181
课堂笔记 181
训练8-3 输出音频文件 181
第4篇
实战篇
第 9 章 完美炫彩光效
9.1 描边光线动画 183
9.2 舞动的精灵 185
9.2.1 为固态层添加特效 186
9.2.2 建立合成 188
9.2.3 复制“光线” 188
9.3 流光线条 189
9.3.1 利用蒙版制作背景 190
9.3.2 添加特效调整画面 191
9.3.3 添加“圆环”素材 194
9.3.4 添加摄影机 194
9.4 知识拓展 195
9.5 拓展训练 196
训练9-1 动态背景 196
训练9-2 魔幻光环动画 196
训练9-3 延时光线 197
训练9-4 点阵发光 197
第 10 章 常见插件特效风暴 198
10.1 3D Stroke(3D笔触)——制作动态背景 199
10.2 Shine(光)——炫丽扫光文字 201
10.3 Particle(粒子)——飞舞的彩色粒子 202
10.3.1 新建合成 203
10.3.2 制作飞舞的彩色粒子 203
10.4 Particle(粒子)——炫丽光带 205
10.4.1 绘制光带运动路径 206
10.4.2 制作光带特效 206
10.4.3 制作辉光特效 207
10.5 知识拓展 208
10.6 拓展训练 208
训练10-1 3D Stroke(3D笔触)——制作心形绘制 209
训练10-2 Particle(粒子)——旋转空间 209
训练10-3 Starglow(星光)——旋转粒子球 209
第 11 章 动漫特效及场景合成
11.1 魔戒 211
11.1.1 制作光线合成 211
11.1.2 制作蒙版合成 216
11.1.3 制作总合成 217
11.2 魔法火焰 218
11.2.1 制作烟火合成 218
11.2.2 制作中心光 219
11.2.3 制作爆炸光 221
11.2.4 制作总合成 228
11.3 知识拓展 230
11.4 拓展训练 230
训练11-1 地面爆炸 231
训练11-2 上帝之光 231
第 12 章 商业栏目包装案例表现 232
12.1 电视特效表现——电视台标艺术表现 233
12.1.1 导入素材 233
12.1.2 制作花瓣旋转动画 233
12.1.3 制作Logo定版 235
12.2 电视频道包装——财富生活频道 237
12.2.1 制作背景 238
12.2.2 制作光条动画 238
12.2.3 制作文字动画 240
12.3 电视栏目包装——节目导视 242
12.3.1 制作方块合成 242
12.3.2 制作文字合成 246
12.3.3 制作节目导视合成 249
12.4 知识拓展 251
12.5 拓展训练 251
训练12-1 电视特效表现——与激情共舞 251
训练12-2 电视频道包装——MUSIC频道 252
训练12-3 电视栏目包装——时尚音乐课堂笔记 253
附录 A After Effects CS6 外挂插件的安装外挂插件的注册 255
附录 B After Effects CS6 默认键盘快捷键 256
表1 工具栏 256
表2 项目窗口 256
表3 合成窗口 257
表4 文字操作 257
表5 预览设置(时间线窗口) 258
表6 层操作(合成窗口和时间线窗口) 259
表7 查看层属性(时间线窗口) 260
表8 工作区设置(时间线窗口) 261
表9 时间和关键帧设置(时间线窗口) 261
表10 精确操作(合成窗口和时间线窗口) 263
表11 特效控制窗口 263
表12 遮罩操作(合成窗口和层) 263
表13 显示窗口和面板 264
点击展开
点击收起
— 没有更多了 —
以下为对购买帮助不大的评价