Java程序设计
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全新
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作者叶加青
出版社电子工业出版社
出版时间2018-03
版次1
装帧其他
货号603 9-3
上书时间2024-09-04
商品详情
- 品相描述:全新
图书标准信息
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作者
叶加青
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出版社
电子工业出版社
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出版时间
2018-03
-
版次
1
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ISBN
9787121334979
-
定价
39.80元
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装帧
其他
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开本
16开
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纸张
胶版纸
-
页数
232页
-
字数
365千字
- 【内容简介】
-
Java程序设计是计算机专业的基础课程,当今是"互联网 ”的时代,也是信息时代,如何获取信息、处理信息,是每个人都需碰到的事情。无论网上购物,还是移动支付,都有信息流的流动,而支撑这种信息技术的广阔应用的计算机语言就数Java语言。
根据TIOBE编程语言社区排行榜提供编程语言Java不是排在*位就是排在第二位。在云计算、物联网时代背景下,学习并掌握一门编程语言,对信息化建设大有益处。
本书采用情境方式,由浅入深,一步一个脚印全面讲解Java编程思想,让读者在学习过程中,首先证实Java不难,能够学会,其次,Java应用就在我们身边,我们也能用好。
- 【作者简介】
-
女,研究生。 2006年7月毕业于华中科技大学,获理学学士学位;2008年11月-2010年3月担任北大青鸟,清华万博培训机构讲师; 2011年5月-2014年3月担任广州松田职业学院计算机应用教研室主任、同时兼任计算机网络技术专业建设负责人;2016年9月-至今,担任广州华夏职业学院信息安全与计算机基础教研室主任。
- 【目录】
-
目录
模块一 Java编程基础1
情境一:只有一个main()方法的Java程序1
任务1 (1)用C语言输出"Hello world!"字样1
(2)用Java语言输出"Hello world!"字样1
任务2 已知一个圆的半径r=10.2,求出圆的面积10
任务3 观察分析下面程序的运行结果11
任务4 加法运算符,分析并改正下列代码,输出运行结果17
任务5 加加运算符,Example5.java程序代码20
任务6 三元运算符,以命令行方式任意输入两个整数,输出其中的最大值21
任务7 用户从键盘输入一个整数,判断是否为7的倍数,并给出相应的
提示信息23
任务8 根据学生的成绩,输出对应的等级信息,学生成绩由程序参数输入24
任务9 switch经典举例:根据月份,输出对应的天数27
任务10 经典举例:求1~100之间的和29
任务11 猜数字游戏,机器产生一个1~100之间的随机整数,用户可以反复猜测所生成的数是大是小,在用户每次猜数之后,程序给出相应的提示信息,直到猜对为止30
任务12 输出1~9中除6以外所有偶数的平方32
情境一总结34
巩固与提高35
模块二 面向对象程序设计初步39
情境二:有两个方法的Java程序39
任务13 求两个数之和的简单程序39
任务14 分析下列程序的运行结果41
情境二总结44
巩固与提高44
模块三 面向对角象程序设计提高48
情境三:既有属性又有方法的Java程序48
任务15 定义一个描述圆的类,并能根据给定的半径计算和显示圆的面积48
任务16 成员属性(成员变量)与局部变量的区别50
任务17 有返回值方法与无返回值方法。分析代码,并写出运行结果52
任务18 编写一个类,能实现计算两个整数的和,也能计算三个整数的和,
还能计算两个单精度数据之和54
任务19 有一种方法称构造方法。构造方法是类的成员,是方法,但与普通
方法有所不同,所以以一个任务来学习55
任务20 领会下述代码中修饰符public、protected、默认、private、static、final
的作用58
任务21 面向对象第二大特征——继承61
任务22 面向对象的第三大特征——多态62
任务23 分析下列程序this关键字、super关键字的作用65
情境三总结67
巩固与提高67
模块四 包与接口的使用69
情境四:一个包两个类的Java程序69
任务24 包的使用一69
任务25 包的使用二72
任务26 抽象类的定义,抽象类和具体类的关系,abstract关键字的使用75
任务27 定义一个接口,并定义相应的抽象类实现接口中的方法77
情境四总结82
巩固与提高82
模块五 Java常用类的使用83
情境五:常用工具Java程序83
任务28 生成一个随机整数数列并按从小到大排序83
任务29 二维数组举例。随机生成数组成员长度不同的二维数组,完成学校
各系部和专业学生数的赋值85
任务30 字符串处理手段:String类、StringBuffer类、StringTokenizer类87
任务31 Date类的使用97
任务32 Calendar类的使用98
任务33 异常处理类(一)100
任务34 异常处理类(二)104
任务35 泛型举例108
任务36 泛型接口举例111
任务37 集合框架(一)链表LinkList<E>泛型类112
任务38 集合框架(二)树集TreeSet<E>泛型类113
任务39 集合框架(三)堆栈Stack<E>泛型类115
任务40 集合框架(四)散列映射HashMap<K,V>泛型类116
任务41 输入与输出(IO流)118
任务42 Java制作二维码145
情境五总结150
巩固与提高150
模块六 网络知识与图形用户界面151
情境六:网络五子棋程序剖析与自制记事本151
任务43 网络五子棋程序151
任务44 自制记事本程序179
情境六总结185
巩固与提高185
模块七 数据库与网络编程186
情境七:网上购物系统中数据库操作剖析186
任务45 简易商务网站程序演示186
情境七总结200
巩固与提高201
模块八 Java拓展与方向202
情境八:Java经典[Q&A]50问202
情境八总结230
巩固与提高230
参考文献231
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